为保证测试成绩没有瓶颈,选择了目前最强游戏处理器锐龙7 9800x3d搭配技嘉x870魔鹰主板,内存用的金士顿furt ddr5 6000 cl30,固态硬盘则选择致钛的tiplus 7100 2tb。
目前2.61版本的gpu-z还无法正确识别显卡规格,但核心加速频率已正确识别为2730mhz,比公版频率高出113mhz。
基准测试和游戏测试
我们先来看3dmark的跑分成绩,得益于blackwell的先进架构设计,rtx 5080以5%的流处理器提升跑出了比rtx 4080s高20%左右的成绩,其中光追测试的port royal、speed way更是能保持23%和22%的领先幅度。
我们选择了8款游戏用来测试传统的光栅化性能,分辨率分别是2560 x 1440和3840 x 2160,如果支持光追的游戏手动关闭,并开启最高画质设定。从测试成绩可以看到,rtx 5080保持了在基准测试中的性能优势,成绩在8款游戏中均领先于rtx 4080s,平均领先幅度在16%左右。其中,领先幅度最高的是《赛博朋克2077》,在2k分辨率和4k分辨率分别比rtx 4080s快23%和25%,其他游戏则各有高低。总体来说rtx 5080在4k分辨率下的性能优势更强,并且足已驾驭绝大多数游戏在4k分辨率下的画质全开需求。
光追游戏的测试结果类似,rtx 5080的帧数比rtx 4080s快了大约17%,且同样在4k分辨率下有着更强的性能优势。另一方面,rtx 5080基本能满足2k分辨率的光追全开画质,但在4k分辨率下还是建议开dlss技术。
说到dlss技术,就不得不提和rtx 50系列显卡同时间上线的dlss 4技术,它引入了多帧生成技术(mfg)和transformer模型的更新,最高可将帧数提升至原始帧数的8倍以上。
《赛博朋克2077》便是首批宣布支持dlss4技术的游戏之一,我们也提前体验了支持dlss4技术的beta版更新。不过因为测试版没有中文,所以只能用英语版本给大家展示,相信到rtx 50正式开售时,正式版本也应该发布了。可以看到《赛博朋克2077》的dlss设置增加了transformer模型选项,下方还有dlss 多帧生成技术(mfg)选项,一共有三档,分别是2x、3x和4x,档位越高帧数提升也就越高,但相应画质也会有所压缩。
前面我们测试了rtx 5080在《赛博朋克2077》里,4k分辨率、画质全开、光追全开,帧数只有36帧。如果打开dlss 3的质量模式,帧数能翻倍到64帧左右。如果借助dlss 4技术的加持,即使只开到2x,帧数也能达到109帧的流畅水平。如果开到3x,那帧数就来到了154帧的高刷流畅水平,开到4x帧数就更恐怖了,直接达到194帧,几乎是电竞游戏的高刷水平,相较原生帧数提升了5.3倍。
当然,我知道你肯定对画质有所顾虑,我们也对比了dlss4开到3x和4x的画质表现。坦白的说,dlss 4和原生画质对比不可能没有任何损失,但我个人觉得这个画质损失在接受的范围内,基本是阴影部分的细节有略微损失,整体画质与dlss 3的质量模式相当。而dlss 3的质量模式只能实现翻倍的帧数提升,现在dlss 4却能实现5倍以上的帧数,以这点画质损失来换取数倍的帧数提升,我认为还是非常划算的。
除了游戏内设定dlss 4,还可以通过nvidia app来实现dlss 4的开关以及画质的优化。例如《漫威争锋》也是首批支持dlss 4技术的游戏之一,但游戏内无法实时设置dlss 4。这时候就需要nvidia app来进行手动设置或自动优化。设置方法跟游戏内置的dlss 4差不多,都是开启帧生成然后设置一下倍率,应用了之后再打开游戏。
漫威争锋对于rtx 5080的压力不算大,4k分辨率画质全开也有93帧左右,开启dlss 4帧生成 3x,帧数达到了296帧左右,几乎是原生帧数3.2倍。如果开启dlss 4帧生成 4x,帧数就来到了373帧,搭配一台高端oled显示器,你就能体验一下极致高刷的乐趣。
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