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JavaScript 进阶问题列表(各种js代码段1-65)

2024年11月25日 Javascript 我要评论
我在我的instagram上每天都会发布 javascript 的多选问题,并且同时也会在这个仓库中发布。从基础到进阶,测试你有多了解 javascript,刷新你的知识,或者帮助你的 coding

我在我的 instagram 上每天都会发布 javascript 的多选问题,并且同时也会在这个仓库中发布。

从基础到进阶,测试你有多了解 javascript,刷新你的知识,或者帮助你的 coding 面试! :muscle: :rocket: 我每周都会在这个仓库下更新新的问题。

答案在问题下方的折叠部分,点击即可展开问题。祝你好运

因为篇幅有限这里提供的是1-65条,剩下的在文章结尾

1. 输出是什么?

function sayhi() {
  console.log(name)
  console.log(age)
  var name = 'lydia'
  let age = 21
}

sayhi()
  • a: lydia 和 undefined
  • b: lydia 和 referenceerror
  • c: referenceerror 和 21
  • d: undefined 和 referenceerror
答案

答案:d

在函数内部,我们首先通过 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined。因为当我们打印 name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined

通过 letconst 关键字声明的变量也会提升,但是和 var 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,javascript 将会抛出一个 referenceerror 错误。

2. 输出是什么?

for (var i = 0; i < 3; i++) {
  settimeout(() => console.log(i), 1)
}

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  settimeout(() => console.log(i), 1)
}
  • a: 0 1 2 和 0 1 2
  • b: 0 1 2 和 3 3 3
  • c: 3 3 3 和 0 1 2
答案

答案:c

由于 javascript 的事件循环,settimeout 回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 i 是通过 var 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 ++ 来每次递增 i 的值。当 settimeout 回调执行的时候,i 的值等于 3。

在第二个遍历中,遍历 i 是通过 let 关键字声明的:通过 letconst 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。

3. 输出是什么?

const shape = {
  radius: 10,
  diameter() {
    return this.radius * 2
  },
  perimeter: () => 2 * math.pi * this.radius
}

shape.diameter()
shape.perimeter()
  • a: 20 and 62.83185307179586
  • b: 20 and nan
  • c: 20 and 63
  • d: nan and 63
答案

答案:b

注意 diameter 的值是一个常规函数,但是 perimeter 的值是一个箭头函数。

对于箭头函数,this 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 perimeter 时,this 不是指向 shape 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 window)。

window 中没有 radius 这个属性,因此返回 undefined

4. 输出是什么?

+true;
!"lydia";
  • a: 1 and false
  • b: false and nan
  • c: false and false
答案

答案:a

一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true 转换为 number 的话为 1false0

字符串 'lydia' 是一个真值,真值取反那么就返回 false

5. 哪一个是正确的?

const bird = {
  size: 'small'
}

const mouse = {
  name: 'mickey',
  small: true
}
  • a: mouse.bird.size是无效的
  • b: mouse[bird.size]是无效的
  • c: mouse[bird["size"]]是无效的
  • d: 以上三个选项都是有效的
答案

答案:a

在 javascript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。

当我们使用括号语法时([]),javascript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [ 并继续前进直到找到结束括号 ]。只有这样,它才会计算语句的值。

mouse[bird.size]:首先计算 bird.size,这会得到 smallmouse["small"] 返回 true

然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse 没有 bird 这个 key,这也就意味着 mouse.birdundefined。然后当我们使用点语法 mouse.bird.size 时,因为 mouse.birdundefined,这也就变成了 undefined.size。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 cannot read property "size" of undefined

6. 输出是什么?

let c = { greeting: 'hey!' }
let d

d = c
c.greeting = 'hello'
console.log(d.greeting)
  • a: hello
  • b: undefined
  • c: referenceerror
  • d: typeerror
答案

答案:a

在 javascript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用进行交互。

首先,变量 c 的值是一个对象。接下来,我们给 d 分配了一个和 c 对象相同的引用。

因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。

7. 输出是什么?

let a = 3
let b = new number(3)
let c = 3

console.log(a == b)
console.log(a === b)
console.log(b === c)
  • a: true false true
  • b: false false true
  • c: true false false
  • d: false true true
答案

答案:c

new number() 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。

当我们使用 == 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的值。因为它们的值都是 3,因此返回 true

然后,当我们使用 === 操作符时,两者的值以及类型都应该是相同的。new number() 是一个对象而不是 number,因此返回 false

8. 输出是什么?

class chameleon {
  static colorchange(newcolor) {
    this.newcolor = newcolor
    return this.newcolor
  }

  constructor({ newcolor = 'green' } = {}) {
    this.newcolor = newcolor
  }
}

const freddie = new chameleon({ newcolor: 'purple' })
freddie.colorchange('orange')
  • a: orange
  • b: purple
  • c: green
  • d: typeerror
答案

答案:d

colorchange 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 chameleon),并且不能传递给实例。因为 freddie 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 typeerror 错误。

9. 输出是什么?

let greeting
greetign = {} // typo!
console.log(greetign)
  • a: {}
  • b: referenceerror: greetign is not defined
  • c: undefined
答案

答案:a

代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 greeting 写错成 greetign 时,js 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {}(或者 window.greetign = {})。

为了避免这个为题,我们可以使用 `"use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。

10. 当我们这么做时,会发生什么?

function bark() {
  console.log('woof!')
}

bark.animal = 'dog'
  • a: 正常运行!
  • b: syntaxerror. 你不能通过这种方式给函数增加属性。
  • c: undefined
  • d: referenceerror
答案

答案:a

这在 javascript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)

函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。

11. 输出是什么?

function person(firstname, lastname) {
  this.firstname = firstname;
  this.lastname = lastname;
}

const member = new person("lydia", "hallie");
person.getfullname = function () {
  return `${this.firstname} ${this.lastname}`;
}

console.log(member.getfullname());
  • a: typeerror
  • b: syntaxerror
  • c: lydia hallie
  • d: undefined undefined
答案

答案:a

你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:

person.prototype.getfullname = function () {
  return ${this.firstname} ${this.lastname};
}

这才会使 member.getfullname() 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 person 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!

12. 输出是什么?

function person(firstname, lastname) {
  this.firstname = firstname
  this.lastname = lastname
}

const lydia = new person('lydia', 'hallie')
const sarah = person('sarah', 'smith')

console.log(lydia)
console.log(sarah)
  • a: person {firstname: "lydia", lastname: "hallie"} and undefined
  • b: person {firstname: "lydia", lastname: "hallie"} and person {firstname: "sarah", lastname: "smith"}
  • c: person {firstname: "lydia", lastname: "hallie"} and {}
  • d:person {firstname: "lydia", lastname: "hallie"} and referenceerror
答案

答案:a

对于 sarah,我们没有使用 new 关键字。当使用 new 时,this 引用我们创建的空对象。当未使用 new 时,this 引用的是全局对象(global object)。

我们说 this.firstname 等于 "sarah",并且 this.lastname 等于 "smith"。实际上我们做的是,定义了 global.firstname = 'sarah'global.lastname = 'smith'。而 sarah 本身是 undefined

13. 事件传播的三个阶段是什么?

  • a: target > capturing > bubbling
  • b: bubbling > target > capturing
  • c: target > bubbling > capturing
  • d: capturing > target > bubbling
答案

答案:d

捕获(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标(target)元素后,冒泡(bubbling)才开始。

14. 所有对象都有原型。

  • a: 对
  • b: 错
答案

答案:b

除了基本对象(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 .tostring。这就是为什么你可以使用内置的 javascript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 javascript 不能直接在对象上找到这些方法,但 javascript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。

15. 输出是什么?

function sum(a, b) {
  return a + b
}

sum(1, '2')
  • a: nan
  • b: typeerror
  • c: "12"
  • d: 3
答案

答案:c

javascript 是一种动态类型语言:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。coercion 是指将一种类型转换为另一种类型。

在本例中,javascript 将数字 1 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1)和字符串类型('2')相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 "hello" + "world",这里发生的是 "1" + "2",它返回 "12"

16. 输出是什么?

let number = 0
console.log(number++)
console.log(++number)
console.log(number)
  • a: 1 1 2
  • b: 1 2 2
  • c: 0 2 2
  • d: 0 1 2
答案

答案:c

一元后自增运算符 ++

  1. 返回值(返回 0
  2. 值自增(number 现在是 1

一元前自增运算符 ++

  1. 值自增(number 现在是 2
  2. 返回值(返回 2

结果是 0 2 2.

17. 输出是什么?

function getpersoninfo(one, two, three) {
  console.log(one)
  console.log(two)
  console.log(three)
}

const person = 'lydia'
const age = 21

getpersoninfo`${person} is ${age} years old`
  • a: "lydia" 21 ["", " is ", " years old"]
  • b: ["", " is ", " years old"] "lydia" 21
  • c: "lydia" ["", " is ", " years old"] 21
答案

答案:b

如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!

18. 输出是什么?

function checkage(data) {
  if (data === { age: 18 }) {
    console.log('you are an adult!')
  } else if (data == { age: 18 }) {
    console.log('you are still an adult.')
  } else {
    console.log(`hmm.. you don't have an age i guess`)
  }
}

checkage({ age: 18 })
  • a: you are an adult!
  • b: you are still an adult.
  • c: hmm.. you don't have an age i guess
答案

答案:c

在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。javascript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。

题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。

这也是 { age: 18 } === { age: 18 }{ age: 18 } == { age: 18 } 都返回 false 的原因。

19. 输出是什么?

function getage(...args) {
  console.log(typeof args)
}

getage(21)
  • a: "number"
  • b: "array"
  • c: "object"
  • d: "nan"
答案

答案:c

扩展运算符(...args)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 typeof args 返回 "object"

20. 输出是什么?

function getage() {
  'use strict'
  age = 21
  console.log(age)
}

getage()
  • a: 21
  • b: undefined
  • c: referenceerror
  • d: typeerror
答案

答案:c

使用 "use strict",你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 age,因为我们使用 "use strict",它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 "use strict",它就会工作,因为属性 age 会被添加到全局对象中了。

21. 输出是什么?

const sum = eval('10*10+5')
  • a: 105
  • b: "105"
  • c: typeerror
  • d: "10*10+5"
答案

答案:a

代码以字符串形式传递进来,eval 对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 10 * 10 + 5。这将返回数字 105

22. cool_secret 可访问多长时间?

sessionstorage.setitem('cool_secret', 123)
  • a: 永远,数据不会丢失。
  • b: 当用户关掉标签页时。
  • c: 当用户关掉整个浏览器,而不只是关掉标签页。
  • d: 当用户关闭电脑时。
答案

答案:b

关闭 tab 标签页 后,sessionstorage 存储的数据才会删除。

如果使用 localstorage,那么数据将永远在那里,除非调用了 localstorage.clear()

23. 输出是什么?

var num = 8
var num = 10

console.log(num)
  • a: 8
  • b: 10
  • c: syntaxerror
  • d: referenceerror
答案

答案:b

使用 var 关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。

你不能使用 letconst 来实现这一点,因为它们是块作用域的。

24. 输出是什么?

const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }
const set = new set([1, 2, 3, 4, 5])

obj.hasownproperty('1')
obj.hasownproperty(1)
set.has('1')
set.has(1)
  • a: false true false true
  • b: false true true true
  • c: true true false true
  • d: true true true true
答案

答案:c

所有对象的键(不包括 symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 obj.hasownproperty('1') 也返回 true

对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 '1'set.has('1') 返回 false。它有数字类型为 1set.has(1) 返回 true

25. 输出是什么?

const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }
console.log(obj)
  • a: { a: "one", b: "two" }
  • b: { b: "two", a: "three" }
  • c: { a: "three", b: "two" }
  • d: syntaxerror
答案

答案:c

如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。

26. javascript 全局执行上下文为你做了两件事:全局对象和 this 关键字。

  • a: 对
  • b: 错
  • c: 看情况
答案

答案:a

基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。

27. 输出是什么?

for (let i = 1; i < 5; i++) {
  if (i === 3) continue
  console.log(i)
}
  • a: 1 2
  • b: 1 2 3
  • c: 1 2 4
  • d: 1 3 4
答案

答案:c

如果某个条件返回 true,则 continue 语句跳过本次迭代。

28. 输出是什么?

string.prototype.givelydiapizza = () => {
  return 'just give lydia pizza already!'
}

const name = 'lydia'

name.givelydiapizza()
  • a: "just give lydia pizza already!"
  • b: typeerror: not a function
  • c: syntaxerror
  • d: undefined
答案

答案:a

string 是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象) 都可以访问该方法!

29. 输出是什么?

const a = {}
const b = { key: 'b' }
const c = { key: 'c' }

a[b] = 123
a[c] = 456

console.log(a[b])
  • a: 123
  • b: 456
  • c: undefined
  • d: referenceerror
答案

答案:b

对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 b 设置为对象 a 的键,且相应的值为 123

然而,当字符串化一个对象时,它会变成 "[object object]"。因此这里说的是,a["[object object]"] = 123。然后,我们再一次做了同样的事情,c 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,a["[object object]"] = 456

然后,我们打印 a[b],也就是 a["[object object]"]。之前刚设置为 456,因此返回的是 456

30. 输出是什么?

const foo = () => console.log('first')
const bar = () => settimeout(() => console.log('second'))
const baz = () => console.log('third')

bar()
foo()
baz()
  • a: first second third
  • b: first third second
  • c: second first third
  • d: second third first
答案

答案:b

我们有一个 settimeout 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。

这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 webapi 的东西。webapi 提供了 settimeout 函数,也包含其他的,例如 dom。

将 callback 推送到 webapi 后,settimeout 函数本身 (但不是回调!) 将从栈中弹出。

现在,foo 被调用,打印 "first"

foo 从栈中弹出,baz 被调用。打印 "third"

webapi 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。

这就是事件循环开始工作的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。

bar 被调用,打印 "second",然后它被栈弹出。

31. 当点击按钮时,event.target 是什么?

<div onclick="console.log('first div')">
  <div onclick="console.log('second div')">
    <button onclick="console.log('button')">
      click!
    </button>
  </div>
</div>
  • a: outer div
  • b: inner div
  • c: button
  • d: 一个包含所有嵌套元素的数组。
答案

答案:c

导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 event.stoppropagation 来停止冒泡。

32. 当您单击该段落时,日志输出是什么?

<div onclick="console.log('div')">
  <p onclick="console.log('p')">
    click here!
  </p>
</div>
  • a: p div
  • b: div p
  • c: p
  • d: div
答案

答案:a

如果我们点击 p,我们会看到两个日志:pdiv。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 usecapture 设置为 true)。它从嵌套最深的元素向外传播。

33. 输出是什么?

const person = { name: 'lydia' }

function sayhi(age) {
  console.log(`${this.name} is ${age}`)
}

sayhi.call(person, 21)
sayhi.bind(person, 21)
  • a: undefined is 21 lydia is 21
  • b: function function
  • c: lydia is 21 lydia is 21
  • d: lydia is 21 function
答案

答案:d

使用这两种方法,我们都可以传递我们希望 this 关键字引用的对象。但是,.call立即执行的。

.bind 返回函数的副本,但带有绑定上下文!它不是立即执行的。

34. 输出是什么?

function sayhi() {
  return (() => 0)()
}

typeof sayhi()
  • a: "object"
  • b: "number"
  • c: "function"
  • d: "undefined"
答案

答案:b

sayhi 方法返回的是立即执行函数 (iife) 的返回值。此立即执行函数的返回值是 0,类型是 number

参考:只有 7 种内置类型:nullundefinedbooleannumberstringobject, symbolbigintfunction 不是一种类型,函数是对象,它的类型是object

35. 下面哪些值是 falsy?

0
new number(0)
('')
(' ')
new boolean(false)
undefined
  • a: 0''undefined
  • b: 0new number(0)''new boolean(false)undefined
  • c: 0''new boolean(false)undefined
  • d: all of them are falsy
答案

答案:a

只有 8 种 falsy 值:

  • undefined
  • null
  • nan
  • false
  • '' (empty string)
  • 0
  • -0
  • 0n (bigint(0))

function 构造函数,比如 new numbernew boolean,是 truthy

36. 输出是什么?

console.log(typeof typeof 1)
  • a: "number"
  • b: "string"
  • c: "object"
  • d: "undefined"
答案

答案:b

typeof 1 返回 "number"typeof "number" 返回 "string"

37. 输出是什么?

const numbers = [1, 2, 3]
numbers[10] = 11
console.log(numbers)
  • a: [1, 2, 3, 7 x null, 11]
  • b: [1, 2, 3, 11]
  • c: [1, 2, 3, 7 x empty, 11]
  • d: syntaxerror
答案

答案:c

当你为数组设置超过数组长度的值的时候,javascript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是 undefined。你会看到以下场景:

[1, 2, 3, 7 x empty, 11]

这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)

38. 输出是什么?

(() => {
  let x, y
  try {
    throw new error()
  } catch (x) {
    (x = 1), (y = 2)
    console.log(x)
  }
  console.log(x)
  console.log(y)
})()
  • a: 1 undefined 2
  • b: undefined undefined undefined
  • c: 1 1 2
  • d: 1 undefined undefined
答案

答案:a

catch 代码块接收参数 x。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 x 不同。这个 x 是属于 catch 块级作用域的。

然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 1,同时也设置了变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 x,值为 1

catch 块之外的变量 x 的值仍为 undefinedy 的值为 2。当我们在 catch 块之外执行 console.log(x) 时,返回 undefinedy 返回 2

39. javascript 中的一切都是?

  • a: 基本类型与对象
  • b: 函数与对象
  • c: 只有对象
  • d: 数字与对象
答案

答案:a

javascript 只有基本类型和对象。

基本类型包括 boolean, null, undefined, bigint, number, string, symbol

40. 输出是什么?

[[0, 1], [2, 3]].reduce(
  (acc, cur) => {
    return acc.concat(cur)
  },
  [1, 2]
)
  • a: [0, 1, 2, 3, 1, 2]
  • b: [6, 1, 2]
  • c: [1, 2, 0, 1, 2, 3]
  • d: [1, 2, 6]
答案

答案:c

[1, 2]是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 acc 的值。在第一次执行时,acc 的值是 [1, 2]cur 的值是 [0, 1]。合并它们,结果为 [1, 2, 0, 1]。 第二次执行,acc 的值是 [1, 2, 0, 1]cur 的值是 [2, 3]。合并它们,最终结果为 [1, 2, 0, 1, 2, 3]

41. 输出是什么?

!!null
!!''
!!1
  • a: false true false
  • b: false false true
  • c: false true true
  • d: true true false
答案

答案:b

nullfalsy!null 的值是 true!true 的值是 false

""falsy!"" 的值是 true!true 的值是 false

1truthy!1 的值是 false!false 的值是 true

42. setinterval 方法的返回值是什么?

setinterval(() => console.log('hi'), 1000)
  • a: 一个唯一的 id
  • b: 该方法指定的毫秒数
  • c: 传递的函数
  • d: undefined
答案

答案:a

setinterval 返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 clearinterval 函数来取消定时。

43. 输出是什么?

[...'lydia']
  • a: ["l", "y", "d", "i", "a"]
  • b: ["lydia"]
  • c: [[], "lydia"]
  • d: [["l", "y", "d", "i", "a"]]
答案

答案:a

string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。

44. 输出是什么?

function* generator(i) {
  yield i;
  yield i * 2;
}

const gen = generator(10);

console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
  • a: [0, 10], [10, 20]
  • b: 20, 20
  • c: 10, 20
  • d: 0, 10 and 10, 20
答案

答案:c

一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到yield关键字的时候,会生成yield后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回 (return ) 值,而是 生成 (yield) 值。

首先,我们用10作为参数i来初始化生成器函数。然后使用next()方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i的值为10,遇到第一个yield关键字,它要生成i的值。此时,生成器“暂停”,生成了10

然后,我们再执行next()方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i还是10。于是我们走到了第二个yield关键字处,这时候需要生成的值是i*2i10,那么此时生成的值便是20。所以这道题的最终结果是10,20

45. 返回值是什么?

const firstpromise = new promise((res, rej) => {
  settimeout(res, 500, "one");
});

const secondpromise = new promise((res, rej) => {
  settimeout(res, 100, "two");
});

promise.race([firstpromise, secondpromise]).then(res => console.log(res));
  • a: "one"
  • b: "two"
  • c: "two" "one"
  • d: "one" "two"
答案

答案:b

当我们向promise.race方法中传入多个promise时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用settimeoutfirstpromisesecondpromise分别设定了 500ms 和 100ms 的定时器。这意味着secondpromise会首先解析出字符串two。那么此时res参数即为two,是为输出结果。

46. 输出是什么?

let person = { name: "lydia" };
const members = [person];
person = null;

console.log(members);
  • a: null
  • b: [null]
  • c: [{}]
  • d: [{ name: "lydia" }]
答案

答案:d

首先我们声明了一个拥有name属性的对象 person

然后我们又声明了一个变量members. 将首个元素赋值为变量person。当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 并不相同!)

接下来我们让person等于null

我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person的值,因为元素(复制而来)的引用与person不同。members的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出members数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。

47. 输出是什么?

const person = {
  name: "lydia",
  age: 21
};

for (const item in person) {
  console.log(item);
}
  • a: { name: "lydia" }, { age: 21 }
  • b: "name", "age"
  • c: "lydia", 21
  • d: ["name", "lydia"], ["age", 21]
答案

答案:b

for-in循环中,我们可以通过对象的 key 来进行迭代,也就是这里的nameage。在底层,对象的 key 都是字符串(如果他们不是 symbol 的话)。在每次循环中,我们将item设定为当前遍历到的 key.所以一开始,itemname,之后 item输出的则是age

48. 输出是什么?

console.log(3 + 4 + "5");
  • a: "345"
  • b: "75"
  • c: 12
  • d: "12"
答案

答案:b

当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符+,对于加法来说,结合顺序就是从左到右。

3 + 4首先计算,得到数字7.

由于类型的强制转换,7 + '5'的结果是"75". javascript 将7转换成了字符串,可以参考问题 15.我们可以用+号把两个字符串连接起来。"7" + "5" 就得到了"75".

49. num的值是什么?

const num = parseint("7*6", 10);
  • a: 42
  • b: "42"
  • c: 7
  • d: nan
答案

答案:c

只返回了字符串中第一个字母。设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制:十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseint 检查字符串中的字符是否合法。一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。

*就是不合法的数字字符。所以只解析到"7",并将其解析为十进制的7. num的值即为7.

50. 输出是什么?

[1, 2, 3].map(num => {
  if (typeof num === "number") return;
  return num * 2;
});
  • a: []
  • b: [null, null, null]
  • c: [undefined, undefined, undefined]
  • d: [ 3 x empty ]
答案

答案:c

对数组进行映射的时候,num就是当前循环到的元素。在这个例子中,所有的映射都是 number 类型,所以 if 中的判断typeof num === "number"结果都是true.map 函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。

但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是undefined.

51. 输出的是什么?

function getinfo(member, year) {
  member.name = "lydia";
  year = "1998";
}

const person = { name: "sarah" };
const birthyear = "1997";

getinfo(person, birthyear);

console.log(person, birthyear);
  • a: { name: "lydia" }, "1997"
  • b: { name: "sarah" }, "1998"
  • c: { name: "lydia" }, "1998"
  • d: { name: "sarah" }, "1997"
答案

答案:a

普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说,birthyear是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制。(可以参考问题 46)

变量birthyear有一个对"1997"的引用,而传入的参数也有一个对"1997"的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year赋值"1998"来更新year的值的时候我们只是更新了year(的引用)。此时birthyear仍然是"1997".

person是个对象。参数member引用与之 相同的 对象。当我们修改member所引用对象的属性时,person的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象。personname属性也变成了 "lydia".

52. 输出是什么?

function greeting() {
  throw "hello world!";
}

function sayhi() {
  try {
    const data = greeting();
    console.log("it worked!", data);
  } catch (e) {
    console.log("oh no an error:", e);
  }
}

sayhi();
  • a: "it worked! hello world!"
  • b: "oh no an error: undefined
  • c: syntaxerror: can only throw error objects
  • d: "oh no an error: hello world!
答案

答案:d

通过throw语句,我么可以创建自定义错误。而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串,一个 数字,一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串'hello world'.

通过 catch语句,我们可以设定当try语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串'hello world'. e就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是'oh an error: hello world'.

53. 输出是什么?

function car() {
  this.make = "lamborghini";
  return { make: "maserati" };
}

const mycar = new car();
console.log(mycar.make);
  • a: "lamborghini"
  • b: "maserati"
  • c: referenceerror
  • d: typeerror
答案

答案:b

返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 "maserati",所以 mycar.make等于"maserati".

54. 输出是什么?

(() => {
  let x = (y = 10);
})();

console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
  • a: "undefined", "number"
  • b: "number", "number"
  • c: "object", "number"
  • d: "number", "undefined"
答案

答案:a

let x = y = 10; 是下面这个表达式的缩写:

y = 10;
let x = y;

我们设定y等于10时,我们实际上增加了一个属性y给全局对象 (浏览器里的window, nodejs 里的global)。在浏览器中,window.y等于10.

然后我们声明了变量x等于y,也是10.但变量是使用 let声明的,它只作用于 块级作用域,仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式 (iife)。使用typeof操作符时,操作值 x没有被定义:因为我们在x声明块的外部,无法调用它。这就意味着x未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined". console.log(typeof x)返回"undefined".

而我们创建了全局变量y,并且设定y等于10.这个值在我们的代码各处都访问的到。y已经被定义了,而且有一个"number"类型的值。console.log(typeof y)返回"number".

55. 输出是什么?

class dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

dog.prototype.bark = function() {
  console.log(`woof i am ${this.name}`);
};

const pet = new dog("mara");

pet.bark();

delete dog.prototype.bark;

pet.bark();
  • a: "woof i am mara"typeerror
  • b: "woof i am mara","woof i am mara"
  • c: "woof i am mara"undefined
  • d: typeerrortypeerror
答案

答案:a

我们可以用delete关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数bark在执行了delete dog.prototype.bark后不可用,然而后面的代码还在调用它。

当我们尝试调用一个不存在的函数时typeerror异常会被抛出。在本例中就是 typeerror: pet.bark is not a function,因为pet.barkundefined.

56. 输出是什么?

const set = new set([1, 1, 2, 3, 4]);

console.log(set);
  • a: [1, 1, 2, 3, 4]
  • b: [1, 2, 3, 4]
  • c: {1, 1, 2, 3, 4}
  • d: {1, 2, 3, 4}
答案

答案:d

set对象是独一无二的值的集合:也就是说同一个值在其中仅出现一次。

我们传入了数组[1, 1, 2, 3, 4],他有一个重复值1.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 {1, 2, 3, 4}.

57. 输出是什么?

// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import mycounter from "./counter";

mycounter += 1;

console.log(mycounter);
  • a: 10
  • b: 11
  • c: error
  • d: nan
答案

答案:c

引入的模块是 只读 的:你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。

当我们给mycounter增加一个值的时候会抛出一个异常:mycounter是只读的,不能被修改。

58. 输出是什么?

const name = "lydia";
age = 21;

console.log(delete name);
console.log(delete age);
  • a: falsetrue
  • b: "lydia"21
  • c: truetrue
  • d: undefinedundefined
答案

答案:a

delete操作符返回一个布尔值:true指删除成功,否则返回false. 但是通过 var, constlet 关键字声明的变量无法用 delete 操作符来删除。

name变量由const关键字声明,所以删除不成功:返回 false. 而我们设定age等于21时,我们实际上添加了一个名为age的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以delete age返回true.

59. 输出是什么?

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;

console.log(y);
  • a: [[1, 2, 3, 4, 5]]
  • b: [1, 2, 3, 4, 5]
  • c: 1
  • d: [1]
答案

答案:c

我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:

[a, b] = [1, 2];

a的值现在是1b的值现在是2.而在题目中,我们是这么做的:

[y] = [1, 2, 3, 4, 5];

也就是说,y等于数组的第一个值就是数字1.我们输出y,返回1.

60. 输出是什么?

const user = { name: "lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };

console.log(admin);
  • a: { admin: true, user: { name: "lydia", age: 21 } }
  • b: { admin: true, name: "lydia", age: 21 }
  • c: { admin: true, user: ["lydia", 21] }
  • d: { admin: true }
答案

答案:b

扩展运算符...为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了user对象键值对,然后把它们加入到admin对象中。admin对象就拥有了这些键值对,所以结果为{ admin: true, name: "lydia", age: 21 }.

61. 输出是什么?

const person = { name: "lydia" };

object.defineproperty(person, "age", { value: 21 });

console.log(person);
console.log(object.keys(person));
  • a: { name: "lydia", age: 21 }["name", "age"]
  • b: { name: "lydia", age: 21 }["name"]
  • c: { name: "lydia"}["name", "age"]
  • d: { name: "lydia"}["age"]
答案

答案:b

通过defineproperty方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用defineproperty方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举 (not enumerable). object.keys方法仅返回对象中 可枚举 (enumerable) 的属性,因此只剩下了"name".

defineproperty方法添加的属性默认不可变。你可以通过writable, configurableenumerable属性来改变这一行为。这样,defineproperty方法可以让您更好地控制要添加到对象的属性。

62. 输出是什么?

const settings = {
  username: "lydiahallie",
  level: 19,
  health: 90
};

const data = json.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
  • a: "{"level":19, "health":90}"
  • b: "{"username": "lydiahallie"}"
  • c: "["level", "health"]"
  • d: "{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
答案

答案:a

json.stringify的第二个参数是 替代者 (replacer). 替代者 (replacer) 可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。

如果替代者 (replacer) 是个 数组,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为"level""health" 的属性被包括进来,"username"则被排除在外。data 就等于 "{"level":19, "health":90}".

而如果替代者 (replacer) 是个 函数,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。 函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的 json 字符串中(译者注:chrome 下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出 json 字符串),而如果返回值为undefined,则该属性会被排除在外。

63. 输出是什么?

let num = 10;

const increasenumber = () => num++;
const increasepassednumber = number => number++;

const num1 = increasenumber();
const num2 = increasepassednumber(num1);

console.log(num1);
console.log(num2);
  • a: 1010
  • b: 1011
  • c: 1111
  • d: 1112
答案

答案:a

一元操作符 ++ 先返回 操作值,再累加 操作值。num1的值是10,因为increasenumber函数首先返回num的值,也就是10,随后再进行 num的累加。

num210因为我们将 num1传入increasepassednumber. number等于10num1的值。同样道理,++ 先返回 操作值,再累加 操作值。)number10,所以num2也是10.

64. 输出什么?

const value = { number: 10 };

const multiply = (x = { ...value }) => {
  console.log(x.number *= 2);
};

multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
  • a: 204080160
  • b: 20402040
  • c: 20202040
  • d: nannan2040
答案

答案:c

在 es6 中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 "undefined",那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 value 对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 x 的默认值为 {number:10}

默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用 multiply 函数且不传递值,那么每一次 x 的默认值都为 {number:10},因此打印出该数字的乘积值为20

第三次调用 multiply 时,我们传递了一个参数,即对象value*=运算符实际上是x.number = x.number * 2的简写,我们修改了x.number的值,并打印出值20

第四次,我们再次传递value对象。x.number之前被修改为20,所以x.number * = 2打印为40

(0)

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