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简介:
unity 与 javascript 通信交互是指在 unity 项目中实现与 javascript 代码进行数据交换和功能调用的过程。
在 unity 中,可以通过特定的接口和技术来与外部的 javascript 环境进行连接。这使得 unity 能够利用 javascript 强大的网页开发能力和丰富的功能库。
一方面,unity 可以向 javascript 传递数据,比如游戏中的状态信息、玩家数据等,让网页端可以根据这些信息进行相应的展示或处理。
另一方面,javascript 也可以向 unity 发送指令或请求,触发 unity 中的某些行为或逻辑,比如控制游戏对象的动作、执行特定的游戏功能等。
这种通信交互可以应用于多种场景,例如将 unity 游戏嵌入网页中,实现网页与游戏的紧密结合;或者在混合开发项目中,协调 unity 部分和网页部分的工作。
通过 unity 与 javascript 的通信交互,开发者可以充分发挥两者的优势,创造出更丰富、更具创新性的应用和体验。
一. js给unity传递消息
unityinstance.sendmessage(objectname, methodname, value);
其中,__objectname__ 是场景中的对象名称;__methodname__ 是当前附加到该对象的脚本中的方法名称;__value__ 可以是字符串、数字,也可为空。
在别的地方用unityinstance,要在图片红框位置后面打括号里赋值.
ps: __value__如果想传递多个参数.比如两个可以中间添加逗号,读取的时候使用string[] strarray = value.split(','),就可以获取第一个(strarray[0] )和第二个(strarray[1] )
二. unity给js传递消息
新建一个 .jslib 扩展名的文件.并且该文件要放置在 assets 文件夹中的“plugins”子文件夹下.
mergeinto(librarymanager.library, {
//unity调用的函数名jstest
jstest: function (str) {
var strs=pointer_stringify(str);
//这个logtest方法是前端那边写的方法
logtest(strs);
}
//这里可以添加若干个方法,方法之间记得用逗号隔开,
});
在c#代码中调用.
[dllimport("__internal")] //internal前是两个下划线 这一步的作用是动态调用dll
private static extern void jstest(string name);
public void test(string name)
{
jstest(name);
}
在编辑器模式下直接调用会报错,建议加上平台判断.
三. 总结
它是在 unity 项目中建立与 js 代码间数据传递和功能调用的机制。通过专门接口和技术实现与外部 js 环境的连接。unity 可向 js 传递如游戏状态、玩家数据等信息,以供网页端进行相关处理;js 也能向 unity 发送指令或请求以触发游戏内行为或逻辑。此交互适用于多种情况,如嵌入网页实现紧密结合,或在混合开发项目中协调两部分工作。这种通信让开发者能融合两者优势,打造更丰富多样和创新的应用体验。
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