在 3d 点云处理中,rt 矩阵是一个常用的工具,用于对点云进行旋转和平移操作。本文将详细介绍 rt 矩阵的概念,并通过一个示例程序演示如何基于 pcl 和 eigen 库将一帧点云进行矩阵变换再输出。
什么是 rt 矩阵
rt 矩阵包含旋转矩阵(r)和平移向量(t),组合起来可以描述一个刚体变换。具体来说,rt 矩阵是一个 4x4 的同质坐标变换矩阵,包含两个部分:
- 旋转矩阵(r):这是一个 3x3 的矩阵,用于描述点云的旋转。旋转矩阵是一个正交矩阵,表示绕某个轴的旋转。
- 平移向量(t):这是一个 3x1 的向量,用于描述点云的平移。平移向量表示在各个方向上的移动距离。
组合起来,rt 矩阵可以表示为:
|-------> this column is the translation
| 1 0 0 x | \
| 0 1 0 y | }-> the identity 3x3 matrix (no rotation) on the left
| 0 0 1 z | /
| 0 0 0 1 | -> we do not use this line (and it has to stay 0,0,0,1)
其中,r 是 3x3 的旋转矩阵,t 是 3x1 的平移向量,右下角的 1 是为了使矩阵成为同质坐标形式的 4x4 矩阵。
旋转矩阵(r)
旋转矩阵通常可以通过欧拉角、旋转向量或四元数来计算。
欧拉角:通过绕固定轴(如 x, y, z 轴)依次旋转相应的角度来构建旋转矩阵。例如:
-
绕 x 轴旋转角度( α \alpha α )
r x ( α ) = [ 1 0 0 0 cos α − sin α 0 sin α cos α ] \mathbf{r_x}(\alpha) = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & \cos\alpha & -\sin\alpha \\ 0 & \sin\alpha & \cos\alpha \end{bmatrix} rx(α)= 1000cosαsinα0−sinαcosα -
绕 y 轴旋转角度( β \beta β )
r y ( β ) = [ cos β 0 sin β 0 1 0 − sin β 0 cos β ] \mathbf{r_y}(\beta) = \begin{bmatrix} \cos\beta & 0 & \sin\beta \\ 0 & 1 & 0 \\ -\sin\beta & 0 & \cos\beta \end{bmatrix} ry(β)= cosβ0−sinβ010sinβ0cosβ -
绕 z 轴旋转角度( γ \gamma γ )
r z ( γ ) = [ cos γ − sin γ 0 sin γ cos γ 0 0 0 1 ] \mathbf{r_z}(\gamma) = \begin{bmatrix} \cos\gamma & -\sin\gamma & 0 \\ \sin\gamma & \cos\gamma & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} rz(γ)= cosγsinγ0−sinγcosγ0001
通过将这些旋转矩阵按顺序相乘,可以得到最终的旋转矩阵 r \mathbf{r} r。
旋转向量:通过旋转轴和旋转角度来构建旋转矩阵。旋转向量表示绕一个单位向量旋转一定角度,使用 rodrigues 公式可以将其转换为旋转矩阵。
四元数:四元数是一种表示旋转的方式,能够避免欧拉角的万向节锁问题。通过四元数转换公式可以得到旋转矩阵。
平移向量(t)
平移向量是一个简单的 3x1 向量,表示在 x, y, z 三个方向上的平移量:
t = [ t x t y t z ] \mathbf{t} = \begin{bmatrix} t_x \\ t_y \\ t_z \end{bmatrix} t= txtytz
应用 rt 矩阵
假设有一个 3d 点 p = [ x y z ] t \mathbf{p} = \begin{bmatrix} x & y & z \end{bmatrix}^t p=[xyz]t,其同质坐标表示为 p h = [ x y z 1 ] t \mathbf{p_h} = \begin{bmatrix} x & y & z & 1 \end{bmatrix}^t ph=[xyz1]t。
应用 rt 矩阵进行变换可以表示为: p h ′ = r t ⋅ p h \mathbf{p'_h} = \mathbf{rt} \cdot \mathbf{p_h} ph′=rt⋅ph 。
其中, p h ′ = [ x ′ y ′ z ′ 1 ] t \mathbf{p'_h} = \begin{bmatrix} x' & y' & z' & 1 \end{bmatrix}^t ph′=[x′y′z′1]t ,展开后为:
[ x ′ y ′ z ′ 1 ] = [ r 11 r 12 r 13 t x r 21 r 22 r 23 t y r 31 r 32 r 33 t z 0 0 0 1 ] ⋅ [ x y z 1 ] \begin{bmatrix} x' \\ y' \\ z' \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} r_{11} & r_{12} & r_{13} & t_x \\ r_{21} & r_{22} & r_{23} & t_y \\ r_{31} & r_{32} & r_{33} & t_z \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \\ 1 \end{bmatrix} x′y′z′1 = r11r21r310r12r22r320r13r23r330txtytz1 ⋅ xyz1
经过计算,变换后的点 p ′ \mathbf{p'} p′ 的坐标为:
p ′ = [ x ′ y ′ z ′ ] = r ⋅ [ x y z ] + t \mathbf{p'} = \begin{bmatrix} x' \\ y' \\ z' \end{bmatrix} = \mathbf{r} \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix} + \mathbf{t} p′= x′y′z′ =r⋅ xyz +t
通过 rt 矩阵的应用,可以对一整帧点云的每一个点进行旋转和平移,从而实现点云的刚体变换。
示例程序
下面使用 pcl 库(point cloud library)来实现将一帧点云经过 rt 矩阵转换输出另一帧点云,并将两帧点云同时可视化进行对比的演示。完整示例代码如下所示。
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
#include <pcl/common/transforms.h>
#include <eigen/dense>
#include <thread>
#include <chrono>
int main(int argc, char** argv)
{
// 检查命令行参数
if (argc != 2) {
pcl_error("usage: %s <input.pcd>\n", argv[0]);
return -1;
}
// 创建点云对象并读取pcd文件
pcl::pointcloud<pcl::pointxyz>::ptr cloud(new pcl::pointcloud<pcl::pointxyz>);
if (pcl::io::loadpcdfile<pcl::pointxyz>(argv[1], *cloud) == -1) {
pcl_error("couldn't read the file %s\n", argv[1]);
return -1;
}
// 创建rt矩阵,将矩阵初始化为单位矩阵
eigen::matrix4f transform = eigen::matrix4f::identity();
// 定义旋转矩阵 (绕z轴旋转45度)
float theta = m_pi / 4; // 弧度制角度
transform(0, 0) = cos(theta);
transform(0, 1) = -sin(theta);
transform(1, 0) = sin(theta);
transform(1, 1) = cos(theta);
// 定义平移向量 (平移 x 方向2.5米, y 方向0米, z 方向1米)
transform(0, 3) = 2.5;
transform(1, 3) = 0.0;
transform(2, 3) = 1.0;
// 创建变换后的点云
pcl::pointcloud<pcl::pointxyz>::ptr transformed_cloud(new pcl::pointcloud<pcl::pointxyz>);
pcl::transformpointcloud(*cloud, *transformed_cloud, transform);
// 创建可视化对象
pcl::visualization::pclvisualizer::ptr viewer(new pcl::visualization::pclvisualizer("3d viewer"));
viewer->setbackgroundcolor(0, 0, 0);
// 设置原始点云的颜色为白色
pcl::visualization::pointcloudcolorhandlercustom<pcl::pointxyz> original_color(cloud, 255, 255, 255);
viewer->addpointcloud<pcl::pointxyz>(cloud, original_color, "original cloud");
// 设置变换后点云的颜色为红色
pcl::visualization::pointcloudcolorhandlercustom<pcl::pointxyz> transformed_color(transformed_cloud, 255, 0, 0);
viewer->addpointcloud<pcl::pointxyz>(transformed_cloud, transformed_color, "transformed cloud");
// 设置点云大小
viewer->setpointcloudrenderingproperties(pcl::visualization::pcl_visualizer_point_size, 1, "original cloud");
viewer->setpointcloudrenderingproperties(pcl::visualization::pcl_visualizer_point_size, 1, "transformed cloud");
// 添加坐标系
viewer->addcoordinatesystem(1.0);
viewer->initcameraparameters();
// 开始可视化
while (!viewer->wasstopped()) {
viewer->spinonce(100);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
return 0;
}
改程序依赖 pcl 库和 vtk 库,配套 cmakelists.txt 文件如下:
cmake_minimum_required(version 3.1)
project(transform_demo)
find_package(pcl required)
find_package(vtk required)
include_directories(${pcl_include_dirs})
link_directories(${pcl_library_dirs})
add_definitions(${pcl_definitions})
add_executable(${project_name} transform_demo.cpp)
target_link_libraries(${project_name} ${pcl_libraries} ${vtk_libraries})
依次执行以下命令编译源代码:
$ mkdir build && cd build
$ cmake ..
$ make
编译完成后,执行 transform_demo
演示程序,指定 pcd 文件:
$ ./transform_demo ../data/2024-04-09-22-06-07.pcd
输出结果如下:
可以看到,白色为原始点云,红色为经过旋转、平移后的点云。
小结
矩阵变换是点云处理中的一个重要的工具,本文介绍了 rt 矩阵的基本概念和计算方法,rt 矩阵可用于对 3d 点云进行旋转和平移操作。我们通过一个例子演示了如何通过 pcl 和 eigen 构建 rt 矩阵并实现 3d 点云的旋转平移,相信你已经掌握点云的矩阵变换操作。
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