亲戚大学生暑假在家没事干?教他用python写一个简单的贪吃蛇游戏,你想学吗?
贪吃蛇游戏(snake game)是一种经典的益智游戏,玩家需要控制蛇的头部移动,吃掉食物,并不断增长蛇的身体。在游戏过程中,蛇不能碰到墙壁或自身,否则游戏结束。本教程将详细介绍如何使用 python 语言和 pygame 库编写一个贪吃蛇游戏。 本文分为以下几个部分:
- 游戏整体设计
- pygame 库介绍
- 基础类和函数
- 游戏界面和控制
- 蛇和食物的实现
- 碰撞检测
- 游戏循环和得分系统
- 完整代码及运行
1. 游戏整体设计
贪吃蛇游戏的主要元素包括游戏区域、蛇、食物和得分。游戏区域的大小可以根据需要调整,蛇和食物的位置也是随机生成的。蛇初始化为一个头,随着游戏的进行,蛇的身体会不断增长。食物会被蛇吃掉,从而增加蛇的身体长度。当蛇碰到墙壁或自身时,游戏结束。游戏结束后,可以根据得分对玩家进行排名。
2. pygame 库介绍
pygame 是一个基于 python 的游戏开发库,可以用于创建各种类型的游戏。它提供了丰富的功能,如图形、声音和用户界面等。要使用 pygame 库,首先需要安装它。在命令行中输入以下命令:
pip install pygame  
安装完成后,可以在 python 代码中导入 pygame 库:
import pygame  
3. 基础类和函数
在编写贪吃蛇游戏时,我们需要定义一些基础类和函数来实现游戏的各种功能。
1. 初始化 pygame
def init_pygame():  
   pygame.init()  
   screen = pygame.display.set_mode((width, height))  
   pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏")  
   return screen  
2. 生成随机位置
def generate_random_position():  
   x = random.randrange(0, width)  
   y = random.randrange(0, height)  
   return x, y  
3. 绘制图形
def draw_square(x, y, size):  
   pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [x, y, size, size])  
4. 绘制蛇
def draw_snake(snake_list):  
   for x, y in snake_list:  
       pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), [x, y, head_size, head_size])  
5. 绘制食物
def draw_food(x, y):  
   pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), [x, y, head_size, head_size])  
4. 游戏界面和控制
游戏界面主要包括游戏区域和控制按钮。我们可以使用 pygame 库提供的 pygame.display.set_mode() 函数来创建游戏窗口,然后使用 pygame.display.set_caption() 函数设置窗口标题。
def create_game_interface():  
   screen.fill((0, 0, 0))  
   draw_square(width // 2 - head_size // 2, height - head_size - 10, head_size * 2)  
   draw_square(width // 2 - head_size // 2, height - head_size - 30, head_size * 2)  
   draw_square(width // 2, height - head_size - 30, head_size * 2)  
   pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏")  
贪吃蛇游戏的主要控制按钮有两个:向上移动和向下移动。我们可以使用 pygame.key.get_pressed() 函数来检测按键状态,然后根据按键状态移动蛇的头部。
def move_snake(direction):  
   if direction == "up":  
       snake_y -= head_speed  
   elif direction == "down":  
       snake_y += head_speed  
   elif direction == "left":  
       snake_x -= head_speed  
   elif direction == "right":  
       snake_x += head_speed  
要实现游戏界面和控制,还需要编写一个主循环函数,该函数负责初始化游戏、生成食物、更新蛇的位置和检测碰撞等。以下是一个简单的主循环函数示例:
def game_loop():  
   init_pygame()  
   create_game_interface()  
   generate_random_position()  
   draw_snake(snake_list)  
   draw_food(food_x, food_y)  
   clock.tick(30)  
   for event in pygame.event.get():  
       if event.type == pygame.quit:  
           pygame.quit()  
           quit()  
       elif event.type == pygame.keydown:  
           key = event.key  
           if key == pygame.k_up:  
               move_snake("up")  
           elif key == pygame.k_down:  
               move_snake("down")  
           elif key == pygame.k_left:  
               move_snake("left")  
           elif key == pygame.k_right:  
               move_snake("right")
   while true:  
       game_loop()  
在游戏循环中,我们还需要不断检测蛇是否吃到了食物,并更新蛇的长度。此外,还要检测蛇是否碰到了墙壁或自身,以确保游戏不会出现错误。完成这些功能后,一个简单的贪吃蛇游戏就可以运行了。
5. 蛇和食物的实现
贪吃蛇游戏中的蛇和食物都是非常重要的元素。在本节中,我们将详细介绍如何实现蛇和食物。
1. 蛇的实现
蛇由多个方块组成,通常使用一个列表来存储蛇的身体。初始时,蛇只有一个头。当蛇吃到食物时,身体的长度会增加。我们可以使用 snake_list 列表来存储蛇的身体,其中每个元素表示蛇的一个方块。
def init_snake():    
   snake_list = []    
   snake_head = (width // 2, height // 2)    
   snake_speed = 5    
   return snake_list, snake_head, snake_speed
def add_snake_body(snake_list, snake_head, snake_speed):    
   new_head = (snake_head[0] + snake_speed, snake_head[1])    
   snake_list.append(new_head)    
   return new_head    
2. 食物的实现
食物在游戏中随机生成,玩家需要控制蛇吃掉食物来增长身体。我们可以使用一个变量 food_x 和 food_y 来存储食物的位置。当蛇吃到食物时,食物消失,并更新蛇的身体长度。
def generate_random_position():    
   x = random.randrange(0, width)    
   y = random.randrange(0, height)    
   return x, y
def draw_food(x, y):    
   pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (x, y, head_size, head_size))  
def check_collision(snake_head, food_x, food_y):    
   if snake_head[0] == food_x and snake_head[1] == food_y:    
       return true    
   return false
def eat_food(snake_list, food_x, food_y):    
   snake_head = snake_list[-1]    
   if check_collision(snake_head, food_x, food_y):    
       snake_list.pop()    
       food_x, food_y = generate_random_position()    
       return true    
   return false  
要实现蛇和食物,还需要编写一个主函数,该函数负责初始化游戏、生成食物、更新蛇的位置和检测碰撞等。以下是一个简单的主函数示例:
def game_loop():    
   init_pygame()    
   create_game_interface()    
   generate_random_position()    
   draw_snake(snake_list)    
   draw_food(food_x, food_y)    
   clock.tick(30)    
   for event in pygame.event.get():    
       if event.type == pygame.quit:    
           pygame.quit()    
           quit()    
       elif event.type == pygame.keydown:    
           key = event.key    
           if key == pygame.k_up:    
               move_snake("up")    
           elif key == pygame.k_down:    
               move_snake("down")    
           elif key == pygame.k_left:    
               move_snake("left")    
           elif key == pygame.k_right:    
               move_snake("right")
   while true:    
       game_loop()    
在游戏循环中,我们还需要不断检测蛇是否吃到了食物,并更新蛇的长度。此外,还要检测蛇是否碰到了墙壁或自身,以确保游戏不会出现错误。完成这些功能后,一个简单的贪吃蛇游戏就可以运行了。
6. 碰撞检测
碰撞检测在游戏开发中非常重要。在贪吃蛇游戏中,我们需要检测蛇和食物之间的碰撞,以及蛇和游戏边界(墙壁)之间的碰撞。
1. 蛇和食物之间的碰撞检测
要检测蛇和食物之间的碰撞,我们需要比较蛇的头部坐标和食物坐标是否一致。一致表示蛇已经吃到了食物。
def check_collision(snake_head, food_x, food_y):  
   if snake_head[0] == food_x and snake_head[1] == food_y:  
       return true  
   return false  
2. 蛇和边界之间的碰撞检测
要检测蛇和边界之间的碰撞,我们需要比较蛇的身体坐标和游戏边界坐标是否相交。如果相交,说明蛇已经碰到了边界。
def check_boundary_collision(snake_head, width, height):  
   if snake_head[0] < 0 or snake_head[0] > width:  
       return true  
   if snake_head[1] < 0 or snake_head[1] > height:  
       return true  
   return false  
在游戏循环中,我们需要不断进行碰撞检测,以便在蛇吃到食物或碰到边界时做出相应的反应。以下是一个简单的游戏循环示例,包括碰撞检测:
def game_loop():  
   init_pygame()  
   create_game_interface()  
   generate_random_position()  
   draw_snake(snake_list)  
   draw_food(food_x, food_y)  
   clock.tick(30)  
   for event in pygame.event.get():  
       if event.type == pygame.quit:  
           pygame.quit()  
           quit()  
       elif event.type == pygame.keydown:  
           key = event.key  
           if key == pygame.k_up:  
               move_snake("up")  
           elif key == pygame.k_down:  
               move_snake("down")  
           elif key == pygame.k_left:  
               move_snake("left")  
           elif key == pygame.k_right:  
               move_snake("right")
   while true:  
       check_collision(snake_head, food_x, food_y)  
       if check_collision(snake_head, food_x, food_y):  
           eat_food(snake_list, food_x, food_y)  
       check_boundary_collision(snake_head, width, height)  
       if check_boundary_collision(snake_head, width, height):  
           break
       game_loop()  
通过实现碰撞检测,我们可以确保游戏正常运行,蛇只能吃掉食物并增长身体,而不会穿过边界或食物。
7. 游戏循环和得分系统
游戏循环是指游戏程序的迭代过程,包括初始化游戏界面、生成游戏元素、更新游戏状态、渲染游戏画面等。得分系统则是根据玩家在游戏中的表现来计算得分,并在游戏界面中显示。 在这里,我们将介绍一个简单的游戏循环和得分系统,应用于贪吃蛇游戏。
1. 游戏循环
游戏循环是一个无限迭代的过程,直到游戏结束。在贪吃蛇游戏中,游戏循环包括以下步骤:
- 初始化游戏界面和资源。
- 生成游戏元素(蛇和食物)。
- 更新游戏状态(如蛇的身体位置、方向和长度)。
- 检测碰撞(蛇和食物、蛇和边界)。
- 绘制游戏画面。
- 处理用户输入事件。
- 循环迭代,直到游戏结束。 下面是一个简化的游戏循环示例:
def game_loop():  
   init_pygame()  
   create_game_interface()  
   generate_random_position()  
   draw_snake(snake_list)  
   draw_food(food_x, food_y)  
   clock.tick(30)  
   while true:  
       for event in pygame.event.get():  
           if event.type == pygame.quit:  
               pygame.quit()  
               quit()  
           elif event.type == pygame.keydown:  
               key = event.key  
               if key == pygame.k_up:  
                   move_snake("up")  
               elif key == pygame.k_down:  
                   move_snake("down")  
               elif key == pygame.k_left:  
                   move_snake("left")  
               elif key == pygame.k_right:  
                   move_snake("right")
       check_collision(snake_head, food_x, food_y)  
       if check_collision(snake_head, food_x, food_y):  
           eat_food(snake_list, food_x, food_y)  
       check_boundary_collision(snake_head, width, height)  
       if check_boundary_collision(snake_head, width, height):  
           break
       game_loop()  
2. 得分系统
在贪吃蛇游戏中,得分是根据玩家吃掉的食物数量计算的。每当蛇吃到一个食物时,得分增加一个食物分数(例如,每个食物分数为 10)。游戏结束后,显示总得分。 下面是一个简单的得分系统实现:
def eat_food(snake_list, food_x, food_y):  
   food_score = 10  
   snake_len = len(snake_list)  
   snake_score = 0  
   for segment in snake_list:  
       if segment[0] == food_x and segment[1] == food_y:  
           snake_score += food_score  
           food_score *= 2  
           snake_len += 1  
           generate_new_position(snake_len)  
           food_x, food_y = generate_random_position()  
   score_board.append(snake_score)  
   food_x, food_y = generate_random_position()  
在游戏结束时,可以计算总得分并显示在游戏界面上。
def game_over():  
   total_score = sum(score_board)  
   print("游戏结束,你的总得分是:", total_score)  
   pygame.quit()  
   quit()  
通过将游戏循环和得分系统集成到贪吃蛇游戏中,玩家可以欣赏到游戏的完整功能,包括初始化游戏界面、生成游戏元素、更新游戏状态、检测碰撞、绘制游戏画面、处理用户输入事件和计算得分。
8. 完整代码及运行
下面是完整的 python 代码,你可以将这段代码复制到 python 文件中,然后运行该文件来玩贪吃蛇游戏。
import pygame  
import random
# 初始化 pygame  
pygame.init()
# 设置屏幕  
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 设置标题  
pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏")
# 颜色设置  
white = (255, 255, 255)  
red = (200, 0, 0)  
green = (0, 200, 0)  
blue = (0, 0, 200)
# 声明变量  
snake = []  
snake_pos = [200, 200]  
food = []  
score = 0  
direction = "right"
# 定义函数  
def move_snake(snake, direction):  
   # 移除尾部  
   snake.pop()
   # 判断头部位置  
   if direction == "up":  
       snake_pos[1] -= 10  
   elif direction == "down":  
       snake_pos[1] += 10  
   elif direction == "left":  
       snake_pos[0] -= 10  
   elif direction == "right":  
       snake_pos[0] += 10
   # 添加头部  
   snake.append(snake_pos)
def grow_snake(snake):  
   snake.append([])
def change_direction(direction):  
   if direction == "up" and snake_pos[1] > 0:  
       direction = "down"  
   elif direction == "down" and snake_pos[1] < 470:  
       direction = "up"  
   elif direction == "left" and snake_pos[0] > 0:  
       direction = "right"  
   elif direction == "right" and snake_pos[0] < 639:  
       direction = "left"
   return direction
def check_collision(snake, food):  
   # 检查蛇头是否撞墙  
   if snake[0][0] < 0 or snake[0][0] > 639 or snake[0][1] < 0 or snake[0][1] > 479:  
       return true
   # 检查蛇头是否撞食物  
   if snake[0] == food:  
       return true
   # 检查蛇头是否撞到蛇身  
   for part in snake[1:]:  
       if part == snake[0]:  
           return true
   return false
def score_system(score):  
   score_board = font.render("得分:{}".format(score), true, red)  
   screen.blit(score_board, (20, 30))
# 主循环  
while true:  
   screen.fill(white)
   # 处理事件  
   for event in pygame.event.get():  
       if event.type == pygame.quit:  
           pygame.quit()  
           quit()
       elif event.type == pygame.keydown:  
           if event.key == pygame.k_up:  
               direction = "up"  
           elif event.key == pygame.k_down:  
               direction = "down"  
           elif event.key == pygame.k_left:  
               direction = "left"  
           elif event.key == pygame.k_right:  
               direction = "right"
   # 移动蛇  
   move_snake(snake, direction)
   # 检测碰撞  
   if check_collision(snake, food):  
       food = []  
       grow_snake(snake)
   # 更新界面  
   score_system(score)  
   draw_snake(snake)  
   draw_food(food)
   pygame.display.flip()  
要运行这个程序,你需要先安装 pygame 库。使用以下命令安装 pygame:
pip install pygame  
然后,将上述代码保存为一个 python 文件(例如:snake_game.py)
感兴趣的小伙伴,赠送全套python学习资料,包含面试题、简历资料等具体看下方。
 
👉csdn大礼包🎁:全网最全《python学习资料》免费赠送🆓!(安全链接,放心点击)
 
 
一、python所有方向的学习路线
python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照下面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

 
二、python必备开发工具
工具都帮大家整理好了,安装就可直接上手!
三、最新python学习笔记
当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。

四、python视频合集
观看全面零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。

五、实战案例
纸上得来终觉浅,要学会跟着视频一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。
六、面试宝典


简历模板
 
 
                
                    
                 
             我要评论
我要评论 
                                             
                                             
                                             
                                            
发表评论