宫本茂:任天堂每三到五年有一款 3000 万销量大作就够了
2024年07月02日
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在取得如此耀眼成绩的情况下,观察任天堂的经营理念就显得尤为有趣。根据宫本茂的说法,百万销量的游戏在任天堂眼中并非巨大成功之作。然而,该公司只需要每三到五年打造一款“超级爆款”就足够了。
6 月 30 日消息,不可否认的是,任天堂是当今三大主机制造商中最成功的一家,他们拥有着目前最畅销的主机、最强势的第一方游戏阵容,以及业界最为多元化的玩家群体。

在取得如此耀眼成绩的情况下,观察任天堂的经营理念就显得尤为有趣。根据任天堂首席游戏设计师及代表董事宫本茂的说法,百万销量的游戏在任天堂眼中并非巨大成功之作。然而,该公司只需要每三到五年打造一款“超级爆款”就足够了。
在最近的一次采访中,宫本茂概述了任天堂对“大作”的标准。他解释说,一款游戏卖到 3000 万份就符合这一标准,但任天堂并不期望所有作品都能达到如此高的销量。
宫本茂还强调,仅仅达到收支平衡并不是一个好成绩,因为开发一款游戏倾注了开发者的心血,理应追求更好的成绩。
宫本茂称,“如果我们每三到五年能有一款大作,那就足够了。”
代码网注意到,任天堂在现世代主机上已经拥有四款这样的作品,包括《马里奥赛车 8 豪华版 (6197 万份)》《任天堂明星大乱斗特别版 (3422 万份)》《塞尔达传说:旷野之息 (3185 万份)》等。
这个列表还不包含宝可梦系列作品,该系列游戏同样能轻松突破 3000 万的销量门槛。另一款大作也呼之欲出,《塞尔达传说:王国之泪》销量已经超过 1800 万份,预计很快就会达到 3000 万份。
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