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追求逼真画面拖慢游戏开发速度,资深开发者道出 AAA 游戏开发困境

2024年07月02日 手游 我要评论
大型 3A 游戏近年来的开发周期越来越长,很多玩家对此感到不满。近日,一位曾参与过《博德之门 2》等知名游戏开发的 Mark Darrah 对此做出了解释。

6 月 30 日消息,大型 3a 游戏近年来的开发周期越来越长,很多玩家对此感到不满。近日,一位曾参与过《博德之门 2》等知名游戏开发的开发者对此做出了解释。

开发者 mark darrah 表示,玩家对于游戏画面越来越高的逼真度要求是导致开发时间拉长的一大因素。为了满足粉丝们对于“超写实画面”的期望,开发者们往往需要花费数年时间才能完成一款 3a 游戏的制作。

与此形成对比的是,独立游戏和 aa 级游戏并没有在画面上背负如此沉重的压力。这使得它们能够将更多的精力放在创意玩法上,而非追求令人瞠目结舌的视觉效果。

darrah 拥有丰富的游戏行业经验,曾参与过《龙腾世纪 2》《龙腾世纪:审判》等知名作品的开发。最近,他制作了一个视频,深入探讨了 3a 游戏开发周期过长的问题。

在视频中,darrah 指出,当下的许多 3a 游戏开发商都在追求“超写实美术风格、超高逼真度以及超个性化”的画面表现,他将这种现象称为“画面至上主义”。

为了实现这些目标,游戏开发势必会比过去花费更多的时间。例如,darrah 提到,现在的开发者会仔细考量头发丝的动态效果等细节问题。过去,开发者或许会采用更简单的方式,例如为角色戴上预先设计好的“发型模型”来节省时间。

mark darrah 称,“这些细节并不会让游戏变成‘永不过时’的经典,但却大大增加了开发时间。”

darrah 还谈到了另一个问题:玩家对于续作使用相同素材的抵制情绪。如果每一款续作都需要完全重新制作所有素材,那么开发周期也将进一步延长。

近年来,业界已经不止一次地发出过类似的担忧。无论是不断膨胀的游戏体量还是居高不下的开发预算,都让 3a 游戏的未来走向蒙上了一层阴影。

代码网注意到,像《赛博朋克 2077》《星空》等备受期待的大作,其开发时间都接近十年之久。就连一向不太注重画面表现的任天堂,也花费了近 7 年的时间才推出了广受好评的《塞尔达传说:王国之泪》。

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