ios定时器选择
ios应用中经常需要使用定时器来处理某些任务,例如执行动画、更新ui等。ios提供了多种定时器类型,包括cadisplaylink、nstimer和gcd定时器。不同的定时器类型适用于不同的场景和需求,因此在选择定时器类型时需要根据具体的情况进行选择。
cadisplaylink
cadisplaylink是一种定时器类型,它可以让你在每秒钟屏幕更新时执行一段代码。cadisplaylink定时器的精度非常高,因为它是和屏幕刷新频率同步的,所以可以确保动画的流畅度。另外,cadisplaylink定时器的调用方法是通过runloop进行的,所以它是线程安全的。
使用cadisplaylink定时器的步骤如下:
- 创建cadisplaylink对象。
- 设置定时器的目标和选择器。
- 将cadisplaylink添加到runloop中。
cadisplaylink *displaylink = [cadisplaylink displaylinkwithtarget:self selector:@selector(update)]; [displaylink addtorunloop:[nsrunloop currentrunloop] formode:nsdefaultrunloopmode];
nstimer
nstimer是ios中另一种常用的定时器类型,它可以让你在一段时间后执行一段代码。nstimer定时器的精度相对较低,因为它不是和屏幕刷新频率同步的,所以在一些对精度要求比较高的场景下可能不适用。另外nstimer定时器的调用方法是通过runloop进行的,所以它也是线程安全的。
使用nstimer定时器的步骤如下:
- 创建nstimer对象。
- 设置定时器的目标和选择器。
- 将nstimer添加到runloop中。
nstimer *timer = [nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:1.0 target:self selector:@selector(update) userinfo:nil repeats:yes]; [[nsrunloop currentrunloop] addtimer:timer formode:nsrunloopcommonmodes];
需要注意的是,:nstimer 被添加到 runloop 后会持有目标对象,容易导致循环引用问题,需要注意解除循环引用。
gcd定时器
gcd定时器是ios中一种常见的定时器方式,使用grand central dispatch (gcd)框架提供的功能实现。相比于传统的nstimer和cadisplaylink,gcd定时器具有更高的精度和更好的性能,尤其是在多线程场景下表现更为优秀。
gcd定时器的实现原理是使用gcd的dispatch_source_t来创建一个定时器源,然后将该定时器源与需要执行的任务关联起来。通过gcd的api可以设置定时器的触发时间、重复次数等参数,并且可以很方便地在多线程环境下使用。
下面是一个简单的gcd定时器的示例代码:
// 创建一个gcd定时器 dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(dispatch_source_type_timer, 0, 0, dispatch_get_main_queue()); // 设置定时器的触发时间、间隔时间和重复次数 dispatch_time_t start = dispatch_time(dispatch_time_now, (int64_t)(1.0 * nsec_per_sec)); uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * nsec_per_sec); dispatch_source_set_timer(timer, start, interval, 0); // 设置定时器的触发事件 dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ nslog(@"gcd timer fired"); }); // 启动定时器 dispatch_resume(timer);
需要注意的是,在使用gcd定时器时,我们需要确保在合适的时间停止定时器,并释放相关资源。停止 dispatch timer 有两种方法,一种是使用 dispatch_source_cancel,另外一种是使用 dispatch_suspend。
- 使用dispatch_source_cancel函数停止定时器,示例代码如下:
// 停止定时器 dispatch_source_cancel(timer); // 释放资源 timer = nil;
- 使用dispatch_suspend函数停止定时器,dispatch_suspend 严格上只是把 timer 暂时挂起,它和 dispatch_resume 是平衡调用的,两者分别会减少和增加 dispatch 对象的挂起计数,当这个计数大于 0 的时候,timer 就会执行。
另外一个很重要的注意事项,dispatch_suspend 之后的 timer,不能被释放!下面的代码会引起崩溃:
- (void)dealloc { dispatch_suspend(timer); timer = nil; // exc_bad_instruction 崩溃 }
这是因为 gcd 的 dispatch source 在释放的时候会判断当前是否处于挂起状态。如果是挂起状态,则需要在调用 dispatch_resume() 恢复到活动状态后才能正常释放,否则会产生崩溃。
总结
在本文中,我们介绍了三种常见的定时器方法:cadisplaylink、nstimer和gcd定时器。这些定时器方法都有其优点和适用场景。cadisplaylink主要用于渲染动画,nstimer用于周期性执行任务,而gcd定时器则更加灵活,可以在不同线程中执行任务。
需要注意的是,在使用这些定时器方法时,我们要避免一些常见的问题。例如,在使用cadisplaylink时,要注意循环引用的问题;在使用nstimer时,要注意循环引用和线程阻塞的问题;在使用gcd定时器时,要注意定时器的生命周期和线程安全的问题。
总的来说,我们应该根据实际的需求选择合适的定时器方法,并且合理地使用这些方法,避免出现一些常见的问题,从而保证程序的正常运行。
以上就是ios定时器的选择cadisplaylink nstimer和gcd使用的详细内容,更多关于ios定时器选择的资料请关注代码网其它相关文章!
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