在ios中有3种常见的定时器,它们会根据不同的场景进行选择使用。
1.dispatchsourcetimer: 基于gcd实现。
2.cadisplaylink:基于屏幕刷新实现。
3.timer:基于runloop实现。
dispatchsourcetimer定时器
dispatchsourcetimer定时器可以通过dispatchsource.maketimersource(queue: dispatchqueue.main)方法来创建,并且
使用gcd创建了一个dispatchsource类型的定时器,并使用全局队列来运行它。通过schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1))方法指定定时器的初始延迟和重复时间,然后设置了一个事件处理程序来定义定时器要执行的操作。
最后timer.resume()启动定时器。
要停止定时器,可以调用timer.cancel()方法。
优点为:dispatch定时器非常轻量级,基于gcd的实现,可以利用gcd的优势来进行任务调度,性能高。
var timer: dispatchsourcetimer? func startcountdown() { //一般倒计时是操作ui,使用主队列 timer = dispatchsource.maketimersource(queue: dispatchqueue.main) // //耗时操作放在全局队列,子线程处理 // timer = dispatchsource.maketimersource(queue: dispatchqueue.global()) timer.schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1)) timer.seteventhandler { // 定时器执行的操作 } timer.resume() } deinit { timer.cancel() timer = nil }
cadisplaylink定时器
cadisplaylink定时器可以通过cadisplaylink(target: self, selector: #selector(update))方法创建,并且通过displaylink.add(to: .main, formode: .common)方法将定时器添加到主运行循环中,并指定了运行模式。
然后定义update方法,该方法将在每个定时器周期中执行。
在对象销毁前停止定时器,可以调用displaylink.invalidate()方法。
cadisplaylink对象一旦创建就会运行,比较适合监控主线程ui卡顿,用做倒计时不如使用dispatchsourcetimer
它是和屏幕刷新率同步,优点在于精确度高,适用于需要频繁更新ui的场景。
var displaylink: cadisplaylink? func startcountdown() { //一般倒计时是操作ui,使用主队列 let displaylink = cadisplaylink(target: self, selector: #selector(update)) //设置多长时间回调一次,默认每次刷新都会调用,大概60ps, 这里设置1表示1s调用一次 displaylink.preferredframespersecond = 1 displaylink.add(to: .main, formode: .common) } @objc func update() { // 定时器执行的操作 } deinit { displaylink.invalidate() displaylink = nil }
timer定时器
timer定时器可以使用timer.scheduledtimer方法创建,然后指定重复间隔和一个闭包作为定时器要执行的操作。并且将返回的定时器对象存储在变量timer中。
要停止定时器,可以调用timer.invalidate()方法。
timer是一个简单的定时器,基于runloop的,通常用于实现对实时性要求不高的场合,因为它被注册在runloop的timers事件源集合中,如果当前runloop执行耗时任务超过了调用时间,那么就会丢弃当前次,直接执行下一次。导致定时器不准时的情况。
var timer: timer? func startcountdown() { //一般倒计时是操作ui,使用主队列 timer = timer.scheduledtimer(withtimeinterval: 1.0, repeats: true) { timer in // 定时器执行的操作 } } deinit { timer.invalidate() timer = nil }
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