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C++运算符重载怎么用?三种情况详解

2026年09月29日 • C/C++ •我要评论
主要有三种情况:①运算符重载②operator函数重载③operator函数是类的友元运算符重载对已有的运算符重新定义,赋予另一种功能。运算符的重载一般是在类中定义的,这样就可以在该类中使用已重载的运

主要有三种情况:

  • ①运算符重载
  • ②operator函数重载
  • ③operator函数是类的友元

运算符重载

对已有的运算符重新定义,赋予另一种功能。

运算符的重载一般是在类中定义的,这样就可以在该类中使用已重载的运算符进行相应的操作。

这里利用了一个函数 operator()函数,一般定义的时候:

函数返回类型 operator(要重载的运算符)(参数列表);//这是声明
//例如:
//假设有一个类,名为a
a operator
+(a &a);//重载运算符“+”,此处是函数声明;
a a::operator+(a &a){   //这是具体定义
  ...
}//第一个a是函数返回类型,第二个a是该函数属于a类,第三个a是函数形参类型。

在operator+()函数中可以自动得到指向当前对象的this指针,因此只需要运算的另一个参数即可。

可以调用该函数或者直接使用重载后的运算符。

c=a.operator(b) //当前对象为a,传入参数为对象b,返回值存到c中
c=a+b  //直接使用重载后的运算符操作,两者等价

下面举一个复数相加的例子

#include<iostream>
using namespace std;

class complex {
public:
	int a; //实部
	int b; //虚部
public:
	complex() {};
	complex(int x, int y) :a(x), b(y) {};
	//+运算符重载
	complex operator+(complex x) {
		complex temp;
		temp.a = this->a + x.a;
		temp.b = this->b + x.b;
		return temp;
	}
	void show();
};
void complex::show()
{
	cout << a << "+" << b << "i" << endl;
}
int main()
{
	complex a(1, 2);//调用变换构造函数
	complex b(3, 1);//调用变换构造函数
	complex c; //调用默认构造函数
	c = a + b;
	//也可以用调用函数的方式
	//c = a.operator+(b);
	c.show(); //
	return 0;
}

同理,可以实现复数的减法,乘法等。

operator函数重载

上面我们的operator函数的功能是实现两个对象的运算。假如我们想要实现一个对象和别的数据类型的运算,那么就要实现operator函数的重载。例如:c = a + 2; 其中a,c都是对象;

举个例子,有一个学生类,数据成员是age,希望能直接运算他的年龄并赋值给别的对象。

#include<iostream>
using namespace std;

class student{
	public:
		int age;
	public:
		student(){};
		student(int t_age):age(t_age){};
		student operator+(int increment);
		void show_age()
		{
			cout<<"age = "<<age<<endl;
		}
}; 
student student::operator+(int increment)
{
	student stu;
	stu.age = this->age + increment;
	return stu;
	//注意这里不能返回引用,因为stu是局部对象(临时变量),当函数调用结束之后,就会被销毁,不会被存储在内存中,也就不存在地址。返回引用/指针将会报错。
}
int main()
{
	student stu(10);
	student stu2;
	stu2 = stu + 20;
	stu2.show_age(); //age = 30 
//当然也可以进行自加运算
	stu = stu + 20;
//但是不能这样,因为没有重载 += 运算符

	return 0;
}

假如此处不想赋值给别的对象,只是修改自己本身的年龄,那么operator函数应该这样写:

void operator+(int increment); //函数声明
void student::operator+(int increment)
{
	this->age += increment;
}

//函数调用
student stu(10);
stu.operator+(10); //只能直接调用
//stu + 10; //不能用+,因为没有返回值

operator函数是类的友元

如果将operator函数定义为类的成员函数,那么就算重载之后运算符的左边也只能是对象,而不能是数值。为了能够进行类似c=2+a的运算,其中a,c都是对象。可以把operator函数定义为类的友元函数。

当operator函数声明为一个类的友元之后,那么该函数就可以操作类中的数据。

例如:

#include<iostream>
using namespace std;

class student{
	public:
		int age;
	public:
		friend student operator+(int increment,student x); //声明友元函数
		student(){};
		student(int t_age):age(t_age){};
		void show_age()
		{
			cout<<"age = "<<age<<endl;
		}
}; 
//友元函数实现,注意这不是类的成员函数
student operator+(int increment,student x)
{
	student temp;
	temp.age = x.age + increment;
	return temp;
}

int main()
{
	student stu(10);
	student stu2;
	stu2 = 20 + stu; //调用operator函数
	stu2.show_age(); //age = 30 
	return 0;
}

注意:

当将operator函数作为友元函数时,应该保证有一个参数至少是类的对象,否则若两个参数都是数值2+3就无法判断是正常的2+3还是调用这里的函数operator+(2,3);将会出现编译错误。

总结

①运算符重载是为了实现两个对象之间直接运算; c = a + b;

②operator函数重载是为了一个对象可以直接和别的数据类型进行运算:c = a + 2;

③将operator函数声明为类的友元是为了别的数据类型能和一个对象直接运算: c = 2 + a;

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持代码网。

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