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C#编程实现串口通信工具

2026年09月24日 Asp.net 我要评论
c#编程语言中,通过 system.io.ports.serialport 类开发串口助手工具,它允许与外部设备如arduino或plc进行通信。本实践指南将详细介绍如何设计和实现这样一个工具,包括界

c#编程语言中,通过 system.io.ports.serialport 类开发串口助手工具,它允许与外部设备如arduino或plc进行通信。本实践指南将详细介绍如何设计和实现这样一个工具,包括界面布局、串口参数设置、数据读写操作、事件处理以及异常管理。

1. c#编程基础

1.1 程序语言概述

c#(c sharp)是一种由微软开发的面向对象的编程语言,作为.net平台的主要开发语言,它综合了c++的强大功能和visual basic的易用性。c#的设计初衷是为了解决大型系统的构建,特别是在多层架构的环境下。它强调类型安全、组件化、版本控制和集成。

1.2 开发环境搭建

要开始c#开发,首先需要安装.net framework或.net core。这可以通过微软官方的安装程序或者visual studio集成开发环境(ide)来完成。visual studio不仅提供了代码编写、调试、编译等功能,还有丰富的库和插件支持,是c#开发者的首选工具。

1.3 程序结构基础

c#程序通常包括命名空间(namespace)、类(class)、方法(method)和属性(property)。一个基本的c#程序结构包括main方法,它作为程序的入口点。c#使用类来定义数据类型和方法。下面是一个简单的c#程序示例:

using system;

namespace helloworld
{
    class program
    {
        static void main(string[] args)
        {
            console.writeline("hello world!");
        }
    }
}

这段代码声明了一个名为 helloworld 的命名空间,其中有一个 program 类和一个 main 方法。运行这个程序会在控制台输出"hello world!"。这个简单的例子涵盖了c#编程的一些基础知识,为后续章节中将要探讨的更高级主题打下了基础。

2. serialport类的使用

2.1 serialport类概述

2.1.1 serialport类的作用与优势

serialport类是.net框架中用于实现串口通信的一个关键类。通过serialport类,开发者可以非常方便地控制串行端口,进行数据的发送和接收。其主要优势在于它提供了一个高度抽象化的接口,使得开发者无需深入到串口通信的复杂细节,同时,serialport类还支持异步读写操作,大大提高了应用程序的响应能力。

在异步操作中,程序可以在不阻塞主线程的情况下进行读写操作,这对于开发用户界面友好且响应迅速的串口通信应用程序是非常关键的。

2.1.2 serialport类在.net框架中的位置

serialport类位于system.io.ports命名空间中,是.net框架标准库的一部分。这一位置使得serialport类成为.net环境中进行串口通信的首选方式。开发者无需额外安装第三方库或工具,即可使用serialport类进行串口编程。

2.2 serialport类的核心成员介绍

2.2.1 配置属性分析

serialport类提供了丰富的属性,用于配置串口的各种参数,包括波特率、数据位、停止位、校验位和流控方法等。例如, baudrate 属性用于设置波特率, databits 用于设置数据位数, stopbits 用于设置停止位的数量。这些属性的合理配置是实现有效串口通信的前提。

// 串口配置示例
serialport serialport = new serialport("com1");
serialport.baudrate = 9600; // 设置波特率为9600
serialport.databits = 8; // 数据位设为8
serialport.stopbits = stopbits.one; // 设置停止位为1
serialport.parity = parity.none; // 不使用校验位

2.2.2 读写方法的使用细节

serialport类提供了 read write 方法用于读取和发送数据。使用这些方法时需要关注的是它们的同步与异步版本。例如, readbyte 是同步读取,而 readbyteasync 是异步版本。异步版本的使用更推荐于需要高响应性的场景。

// 同步读取数据
int data = serialport.readbyte();

// 异步读取数据
private async void readasync(serialport serialport)
{
    int data = await serialport.readbyteasync();
}

在实际应用中,异步读取方法允许应用程序在读取串口数据的同时,继续处理其他任务,提高了程序的多任务处理能力。

说明:以上代码仅展示如何使用serialport类的基本方法,实际应用中需要根据具体需求添加异常处理逻辑和数据处理逻辑。

3. 串口通信参数配置

3.1 串口参数基础

3.1.1 波特率、数据位、停止位和校验位

串口通信的参数配置是确保数据正确传输的基础。其中,波特率、数据位、停止位和校验位是串口通信中最基本的参数。

  • 波特率 :表示每秒钟传输的符号个数,单位是波特(baud)。常见的波特率有9600、19200、38400等。波特率必须在通信双方一致,否则会导致数据错乱或无法识别。
  • 数据位 :表示每个数据包中数据的位数,常见的有5、6、7、8位。数据位决定了数据的大小,数据位越多,传输的数据包也越大。
  • 停止位 :表示每个数据包的结束标志,常见的有1位、1.5位、2位。停止位的设置需要考虑接收端的处理能力。
  • 校验位 :用于数据错误检测,常见的有无校验位、奇校验和偶校验。校验位可以增加通信的可靠性,但会稍微降低通信效率。

3.1.2 流控方法的选择

在串口通信中,流控(flow control)用于协调发送方和接收方的数据传输,防止数据溢出。常见的流控方法有硬件流控和软件流控。

  • 硬件流控 :使用rts(请求发送)和cts(清除发送)信号线来控制数据流。当接收方准备接收数据时,会将cts置为高电平,允许发送方发送数据;反之则不允许发送方发送数据。
  • 软件流控 :通过xon/xoff字符来控制数据流。发送方在发送完一定量的数据后,会发送xoff字符给接收方,告诉接收方暂停发送数据;当接收方准备好接收数据后,发送xon字符给发送方,允许发送方继续发送数据。

3.2 高级串口设置

3.2.1 非标准波特率的设置

有时通信双方可能需要使用非标准的波特率,例如115200、230400等。在.net环境中,可以通过设置 baudrate 属性来配置串口的波特率。如果标准波特率无法满足需求,可以尝试使用以下方法设置非标准波特率:

  1. 查找支持的波特率列表:使用 serialport.getportnames() 方法获取当前系统支持的串口列表。
  2. 修改注册表:对于某些硬件,可能需要在windows注册表中设置自定义的波特率。
  3. 使用第三方库:对于特定的硬件或操作系统,使用专门的库或工具来设置非标准波特率。

3.2.2 串口缓冲区的管理

串口通信中,发送方和接收方都设有缓冲区来暂存数据。合理管理缓冲区是提高通信效率的关键。

  • 接收缓冲区 :当接收缓冲区中的数据到达一定数量时,会触发 datareceived 事件。可以设置 rthreshold 属性来指定触发事件的数据量。
  • 发送缓冲区 :发送缓冲区存储待发送的数据。通过设置 writebuffersize 属性可以调整发送缓冲区的大小。
  • 缓冲区溢出 :当缓冲区满了而没有及时读取或清空,会造成数据溢出。在设计程序时,应当充分考虑这种情况,并实现适当的异常处理逻辑。
using system;
using system.io.ports;

namespace serialportcommunication
{
    class program
    {
        static void main(string[] args)
        {
            serialport myserialport = new serialport("com3");

            // 设置波特率、数据位、停止位、校验位
            myserialport.baudrate = 9600;
            myserialport.databits = 8;
            myserialport.parity = parity.none;
            myserialport.stopbits = stopbits.one;

            // 配置非标准波特率
            // 注意:这可能需要硬件或驱动支持
            myserialport.baudrate = 115200;

            // 设置接收缓冲区的触发阈值
            myserialport.rthreshold = 1;

            // 设置发送缓冲区的大小
            myserialport.writebuffersize = 1024;

            // 事件处理
            myserialport.datareceived += new serialdatareceivedeventhandler(datareceivedhandler);

            myserialport.open();

            console.writeline("press any key to continue...");
            console.writeline();
            console.readkey();
            myserialport.close();
        }

        private static void datareceivedhandler(object sender, serialdatareceivedeventargs e)
        {
            serialport sp = (serialport)sender;
            string indata = sp.readexisting();
            console.writeline("data received:");
            console.write(indata);
        }
    }
}

以上代码展示了如何在c#中设置串口的基本参数,并处理数据接收事件。代码逻辑逐行解析如下:

  1. 创建 serialport 对象并指定端口号。
  2. 分别设置波特率、数据位、奇偶校验位和停止位。
  3. 配置非标准波特率(注意,这通常需要硬件或驱动支持)。
  4. 设置接收缓冲区触发阈值,达到1个字符时触发 datareceived 事件。
  5. 设置发送缓冲区的大小为1024字节。
  6. 注册 datareceivedhandler 方法处理数据接收事件。
  7. 打开串口,准备通信。
  8. 等待用户按键继续,随后关闭串口。

在实际应用中,可能需要根据具体硬件和应用场景调整串口参数配置,以达到最佳的通信效果。

4. 串口助手用户界面设计

4.1 用户界面设计原则

4.1.1 界面布局的基本要求

在设计串口助手的用户界面时,布局的基本要求是清晰、直观和易于操作。用户应能够一目了然地识别出界面的主要功能模块,并快速地进行操作。为了实现这一点,界面元素应该遵循如下几个准则:

  • 简洁性 :避免过多复杂的元素和过度的装饰性图形,确保界面专注于功能。
  • 一致性 :界面中的控件和布局应保持一致性,以降低用户的学习成本。
  • 反馈 :用户操作后应立即得到反馈,例如状态更新或错误提示。
  • 可用性 :界面控件应放置在用户容易触及的位置,且应提供键盘快捷方式以提高效率。

为了达到这些要求,开发者需要与目标用户群进行充分沟通,并基于他们的需求和操作习惯设计界面。此外,通过进行用户测试,可以收集反馈并持续改进界面设计。

4.1.2 功能模块的划分与设计

在串口助手的设计中,界面可以分为以下几个主要的功能模块:

  • 串口配置 :允许用户选择串口号、配置波特率、数据位、停止位等参数。
  • 数据发送 :提供一个文本框供用户输入数据,并支持发送按钮来传输数据。
  • 数据接收 :显示从串口接收的数据,并允许保存或进一步处理。
  • 日志记录 :记录操作历史和发生的事件,便于问题追踪和分析。

在设计这些模块时,要考虑它们之间的逻辑关系和依赖性,确保用户可以按照合理的顺序使用它们。此外,应该考虑到用户的使用场景,提供直接访问常用功能的方式,比如设置快捷键或浮动工具栏。

4.2 界面元素的实现

4.2.1 使用winforms或wpf设计界面

在.net环境中,开发桌面应用程序主要有两种技术:windows forms (winforms) 和 windows presentation foundation (wpf)。winforms适合快速开发简单界面,而wpf提供了更丰富的用户界面特性。选择合适的框架对用户体验的实现至关重要。

在winforms中,开发者使用各种控件(如button、textbox、combobox等)来构建界面。而在wpf中,则是使用xaml(可扩展应用程序标记语言)来定义用户界面,并通过数据绑定和样式来实现丰富的交互效果。

4.2.2 控件的功能绑定与事件驱动

在界面上,每个控件都需要与特定的功能逻辑绑定。例如,当用户点击发送按钮时,应用程序应该触发数据发送的功能。这通常通过控件的事件来实现,比如点击事件、输入改变事件等。

对于按钮控件来说,实现点击事件的代码块大致如下:

private void btnsend_click(object sender, eventargs e)
{
    // 获取输入框中的文本内容
    string datatosend = txtinput.text;
    // 调用串口发送数据的方法
    serialport.write(datatosend);
    // 清空输入框
    txtinput.clear();
}

在上述代码块中, btnsend_click 是按钮点击事件的处理函数。当按钮被点击时,函数被调用。程序首先从文本框中获取数据,然后使用 serialport 对象的 write 方法将数据写入串口。最后,清除文本框的内容以便进行下一次发送。

控件的事件驱动是应用程序与用户交互的关键,确保用户的行为能够引起应用程序的正确响应。在设计时,开发者应仔细考虑每个控件可能触发的所有事件,并为每个事件编写相应的逻辑处理代码。

5. 数据读写操作实现

5.1 数据读取的实现

同步读取与异步读取的区别

在c#中,数据读取主要分为同步读取和异步读取两种方式,它们各有优缺点。

同步读取会阻塞当前线程,直到数据完全读取完成。这种方式简单直观,但在数据量大或读取时间较长时会造成ui线程卡顿,影响用户体验。

serialport serialport = new serialport("com1");
try
{
    serialport.open();
    // 同步读取,会阻塞当前线程直到读取完成
    string data = serialport.readline();
}
catch (timeoutexception)
{
    // 处理超时异常
}
finally
{
    serialport.close();
}

异步读取则不会阻塞线程,在后台线程中执行数据读取操作,然后通过事件将读取到的数据通知给主线程。这种方式适合于数据量大、读取时间长的情况,能够保持ui线程的流畅性。

serialport serialport = new serialport("com1");

serialport.datareceived += new serialdatareceivedeventhandler(datareceivedhandler);

try
{
    serialport.open();
    // 允许异步读取
    serialport.basestream.beginread(bytes, 0, bytes.length, readcallback, null);
}
catch (timeoutexception)
{
    // 处理超时异常
}
finally
{
    serialport.close();
}

void datareceivedhandler(object sender, serialdatareceivedeventargs e)
{
    serialport sp = (serialport)sender;
    // 异步读取,不会阻塞ui线程
    sp.basestream.beginread(bytes, 0, bytes.length, readcallback, null);
}

void readcallback(iasyncresult ar)
{
    serialport sp = (serialport)ar.asyncstate;
    int bytesread = sp.basestream.endread(ar);
    string readdata = encoding.ascii.getstring(bytes, 0, bytesread);
    // 处理读取到的数据
}

缓冲区管理与读取数据解析

在读取串口数据时,合理管理缓冲区是十分重要的。由于串口数据可能不会一次性全部到达,我们需要在内存中设立一个缓冲区来暂存数据,直到足够处理。常见的做法是使用字节数组作为缓冲区,并通过读取数据的回调函数逐个处理缓冲区中的数据。

byte[] buffer = new byte[1024]; // 缓冲区大小
int offset = 0; // 缓冲区偏移量

void readcallback(iasyncresult ar)
{
    serialport sp = (serialport)ar.asyncstate;
    int bytesread = sp.basestream.endread(ar);
    if (bytesread > 0)
    {
        // 更新缓冲区数据
        array.copy(buffer, offset, buffer, offset + bytesread, buffer.length - offset - bytesread);
        offset += bytesread;

        // 尝试解析数据,可能需要等待更多数据到来
        string readdata = encoding.ascii.getstring(buffer, 0, offset);
        // 解析数据逻辑...

        // 如果数据未读取完,则继续读取
        if (offset < buffer.length)
        {
            sp.basestream.beginread(buffer, offset, buffer.length - offset, readcallback, null);
        }
    }
}

5.2 数据写入的实现

数据格式化与发送

数据写入前的格式化是保证数据准确性和完整性的重要步骤。正确的数据格式化可以确保接收端能够正确解析发送的数据。例如,如果发送的是文本数据,可能需要在文本数据前后添加起始和结束标识符。如果发送的是二进制数据,则需要确保按照正确的顺序和格式排列字节。

serialport serialport = new serialport("com1");

// 假设我们要发送一个命令和两个参数
string command = "set";
int value1 = 10;
int value2 = 20;

// 数据格式化为 "set,10,20"
string message = $"{command},{value1},{value2}";
byte[] datatosend = encoding.ascii.getbytes(message);

try
{
    serialport.open();
    // 写入数据到串口
    serialport.write(datatosend, 0, datatosend.length);
}
catch (exception ex)
{
    // 处理异常
}
finally
{
    serialport.close();
}

发送确认机制与错误处理

为了确保数据成功发送,我们需要实现发送确认机制。这通常涉及到对发送的数据进行校验,或者接收一个回执确认。如果发送操作没有得到预期的确认,就需要重新发送数据或者启动错误处理流程。

错误处理应当包括对各种异常情况的处理,如数据发送时出现设备不可用、超时、数据损坏等情况。合理地处理这些错误可以让应用更加健壮。

// 发送数据并等待确认
try
{
    // 发送数据代码省略...

    // 假设我们需要等待最多5秒的确认
    timespan timeout = timespan.fromseconds(5);
    datetime starttime = datetime.now;

    while ((datetime.now - starttime) < timeout)
    {
        // 检查是否收到了确认
        // 如果收到确认,则退出循环
        if (hasreceivedconfirmation())
        {
            break;
        }
    }

    if ((datetime.now - starttime) >= timeout)
    {
        // 确认超时,处理超时错误
        handletimeouterror();
    }
}
catch (timeoutexception ex)
{
    // 处理超时异常
}
catch (exception ex)
{
    // 处理其他发送异常
}

本章节介绍了串口通信中的数据读写操作,包括同步与异步读取的区别、缓冲区管理、数据格式化、发送确认机制与错误处理。在实际应用中,开发者需要根据具体需求和环境条件选择合适的读写方式和错误处理策略,以确保数据通信的准确性和稳定性。

6. 事件处理机制

6.1 事件驱动编程模型

6.1.1 事件的生命周期与触发机制

事件驱动编程模型是构建现代应用程序不可或缺的部分,特别是在需要快速响应外部事件的场景下,如串口通信。在c#中,事件的生命周期可以分为五个主要步骤:声明、注册、触发、处理和注销。

声明: 事件通常在类中声明,它是一个特殊类型的委托,用于封装一个方法,当特定的操作或条件发生时,该委托引用的方法会被调用。在.net中,事件通常声明为公共的、可访问的,并且其类型为 system.eventhandler 或者其派生类型。

public class serialportcontroller
{
    public event eventhandler datareceived;
}

在上面的例子中, datareceived 是一个事件,当串口接收到数据时,可以触发这个事件。

注册: 开发者必须将事件处理函数注册到事件上。这是通过赋值操作来实现的,事件处理函数需要符合事件的委托签名。

var controller = new serialportcontroller();
controller.datareceived += handledatareceived; // 注册事件

在这里, handledatareceived 是被调用的方法,当 datareceived 事件被触发时。

触发: 事件触发机制涉及到在代码中的某个点调用事件。在.net中, invoke 方法用于触发事件,这通常由类内部的代码在适当的时机调用。

public void ondatareceived()
{
    datareceived?.invoke(this, eventargs.empty); // 触发事件
}

?. 操作符用于空检查,确保不会在没有订阅者的情况下触发事件。

处理: 当事件被触发后,注册的事件处理函数将被执行。事件处理函数可以访问触发事件的对象和事件附带的信息。

private void handledatareceived(object sender, eventargs e)
{
    // 事件处理逻辑
}

handledatareceived 方法中, sender 是触发事件的对象, e 是事件的参数。

注销: 为了防止内存泄漏和确保事件处理函数只在需要时被调用,开发者应当在不再需要事件处理函数时将其注销。

controller.datareceived -= handledatareceived; // 注销事件

6.1.2 事件处理函数的编写与调试

编写事件处理函数时,开发者需要遵循几个关键的原则来确保代码的健壮性和高效性。首先,事件处理函数应该是快速并且轻量级的,因为事件处理函数的执行会影响到整个应用程序的性能。其次,它们应该能够处理各种异常情况,避免造成整个应用程序崩溃。

当编写事件处理函数时,开发者应考虑以下几点:

  • 最小化执行代码。 仅在事件处理函数中执行必要的操作,避免长时间运行或资源密集型任务。
  • 异步处理。 当需要进行网络请求或长时间运行的任务时,应考虑使用异步编程模式来处理事件。
  • 异常处理。 确保所有可能的异常都被捕获并妥善处理,同时不影响其他事件的处理。
  • 资源管理。 如果事件处理函数中使用了资源(如文件句柄、网络连接等),确保在使用完毕后正确释放。

调试事件处理函数通常比调试常规函数要复杂一些,因为事件可以由很多不同的条件触发。为了有效地调试事件处理函数,开发者可以采取以下策略:

  • 设置断点。 在事件处理函数中的关键位置设置断点,以便在执行到该点时暂停程序运行。
  • 使用日志记录。 将事件处理过程中的关键信息记录到日志文件中,便于后续分析和问题诊断。
  • 模拟事件触发。 在测试环境中模拟不同的事件触发情况,验证事件处理函数的响应和执行流程。

6.2 事件在串口通信中的应用

6.2.1 数据接收事件

在串口通信中, datareceived 事件是核心的事件之一。它在串口接收到数据时触发,通常用于异步读取串口数据。 datareceived 事件的处理函数需要能够高效地读取串口缓冲区内的数据,并对数据进行必要的解析和处理。

以下是 datareceived 事件的使用示例:

private void serialport1_datareceived(object sender, serialdatareceivedeventargs e)
{
    serialport sp = (serialport)sender;
    string indata = sp.readexisting(); // 异步读取串口数据
    // 对接收到的数据进行处理
    parsedata(indata);
}

在上述代码中, readexisting 方法用于从串口缓冲区读取所有等待中的数据。这个方法是异步的,不会阻塞调用线程,这对于保持界面的响应性非常重要。

6.2.2 状态变化事件

除了数据接收事件,串口通信中的其他重要事件还包括状态变化事件,如连接状态的变化、错误事件等。这些事件使得应用程序能够及时响应串口的动态变化。

状态变化事件的典型使用如下:

private void serialport1_errorreceived(object sender, serialerrorreceivedeventargs e)
{
    // 错误处理逻辑
    handleerror(e.eventtype);
}

private void handleerror(serialerror error)
{
    // 根据不同的错误类型进行处理
}

在上面的代码段中, errorreceived 事件被用来处理串口通信中出现的错误。 serialerrorreceivedeventargs 类提供了错误类型的信息,开发者可以根据错误类型采取不同的应对措施。

总结:

事件处理机制在c#和.net框架中发挥着重要的作用,尤其是在串口通信的场景中。开发者需要掌握如何声明、注册、触发、处理和注销事件,以确保应用能够及时且正确地响应外部事件。在串口通信中,合理利用 datareceived 和状态变化事件,可以帮助实现一个健壮且用户友好的通信应用。

7. 异常捕获与错误处理

7.1 异常捕获机制

异常捕获是程序健壮性的一个重要方面,尤其在串口通信中,由于外部设备和网络的不稳定性,异常的发生是难以避免的。合理地捕获和处理异常可以避免程序因错误而崩溃,从而提供更稳定的应用体验。

7.1.1 异常类型与处理策略

在.net中,异常分为两大类:checked exceptions和unchecked exceptions。checked exceptions在编译时要求异常被捕获或声明,而unchecked exceptions则不需要。在串口通信中,常见的异常类型包括但不限于:

  • timeoutexception : 当读写操作超过预定的时间限制时抛出。
  • argumentexception : 提供无效参数时抛出。
  • ioexception : 输入输出错误发生时抛出,例如串口未打开。

了解了可能发生的异常类型后,应当采取相应的处理策略。常见的处理策略有:

  • 捕获特定异常 :捕获并处理特定的异常类型,针对不同异常类型编写专门的处理逻辑。
  • 使用finally块 :确保无论是否发生异常,finally块中的代码都将被执行,如关闭串口资源。
  • 记录日志 :将异常信息记录到日志文件中,便于问题的后续分析和调试。

7.1.2 自定义异常类的应用

在特定情况下,内置的异常类可能无法提供足够的信息,这时候就需要自定义异常类。自定义异常类继承自基类 exception ,并可以根据需要添加属性、方法等。

public class serialportexception : exception
{
    public serialportexception(string message) : base(message) { }
    // 可以添加更多的构造函数,比如带异常源、内部异常等
}

在使用自定义异常时,应当在适当的时机抛出,并在捕获异常的地方处理它,这样可以提供更具体的错误信息和处理逻辑。

7.2 错误处理实践

7.2.1 设备错误的识别与处理

设备错误通常包括无法识别的设备、读写超时、设备离线等。处理设备错误通常涉及到设备状态的监控以及对特定错误信息的捕获和响应。

try
{
    // 尝试打开串口并进行读写操作
}
catch (timeoutexception ex)
{
    // 处理读写超时的异常
    console.writeline("操作超时: " + ex.message);
}
catch (ioexception ex)
{
    // 处理设备相关的异常
    console.writeline("设备错误: " + ex.message);
}
finally
{
    // 确保关闭串口
    if (serialport.isopen)
    {
        serialport.close();
    }
}

7.2.2 网络与协议错误的处理方法

网络和协议错误处理通常与通信协议相关,如tcp/ip协议栈错误、数据包损坏或丢失等。这些错误的处理一般需要更复杂的逻辑,可能涉及重连机制、数据校验等。

try
{
    // 尝试通过网络发送数据
}
catch (socketexception ex)
{
    // 网络错误,可能需要尝试重新连接
    console.writeline("网络错误: " + ex.message);
    // 实现重连机制
}
catch (exception ex)
{
    // 其他错误
    console.writeline("未知错误: " + ex.message);
}

合理的错误处理机制能够确保程序在遇到异常情况时依然能够继续运行,甚至恢复到正常状态,这也是一个高质量应用所必须的特性。

到此这篇关于c#编程实现串口通信工具的文章就介绍到这了,更多相关c# 串口通信内容请搜索代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持代码网!

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