别被"windows media encoder"这种高大上名字忽悠了!
今天咱不讲"如何用com组件",
聊c#屏幕录制这种"祖传代码坟场"里,为啥总在"黑屏"边缘摇摇欲坠。
(别急,看完这篇,你就能把屏幕录制"封神",而不是让测试妹子半夜被"黑屏"报警叫醒)
当屏幕录制成了"黑屏"制造机
“用c#写了个屏幕录制功能,结果测试妹子一试,全是黑屏。”
—— 某公司后端开发在茶水间吐血的原话
技术老炮儿的血泪史:
去年我接手一个教育平台的录屏功能,用c#写的。
为啥?
因为团队觉得"windows media encoder是微软的,肯定靠谱"。
结果呢?
- 代码里全是
wmencoder,但一运行就是黑屏 - 一录屏cpu飙到100%,用户直接投诉"卡成ppt"
- 本地能录,但部署到服务器就报错"权限不足"
- 一次性能优化,从"流畅录制"变成"卡顿到想砸键盘",
测试妹子半夜被报警叫醒,产品经理发来"在吗?录屏崩了?"
这不是c#的错,是设计的错。
今天,咱们就撕开屏幕录制的真相——
它不是"随便调个com组件就行",而是"系统资源和权限的博弈场"。
屏幕录制的"封神"三重境界
第一重境界:别把屏幕录制当"黑盒"
错误示范(血泪代码):
// ❌ 错误:屏幕录制成了"黑盒",无状态、无错误处理
using wmenclib; // 引用windows media encoder
public class screenrecorder
{
private wmencoder _encoder;
public void startrecording(string outputfilepath)
{
_encoder = new wmencoder();
_encoder.addvideoinputmedia(new wmvidsource(), 0, 0); // 没有检查输入源
_encoder.addoutputfile(outputfilepath, out iwmprofile profile, out iwmoutputmediaprops outprops);
_encoder.start();
}
public void stoprecording()
{
_encoder.stop();
}
}
为什么错?
- 无状态:
_encoder没有检查是否已启动,重复调用就崩溃 - 无错误处理:
addvideoinputmedia可能失败,但没处理异常 - 无资源管理:
_encoder用完没释放,内存泄漏
冷笑话:“屏幕录制不是‘黑盒’,是‘系统资源的博弈场’。
你把黑盒当玩具,还指望它扛住1080p?”
第二重境界:屏幕录制必须"有血有肉"
正确实现(封神代码):
// ✅ 正确:屏幕录制绑定资源管理,有血有肉
public interface iscreenrecorder
{
void startrecording(string outputfilepath);
void stoprecording();
}
public class screenrecorder : iscreenrecorder, idisposable
{
private wmencoder _encoder;
private bool _isrecording;
public screenrecorder()
{
// 1. 初始化时检查依赖
if (!iswindowsmediaencoderinstalled())
throw new invalidoperationexception("windows media encoder 未安装");
}
public void startrecording(string outputfilepath)
{
// 1. 检查是否已在录制
if (_isrecording)
throw new invalidoperationexception("已处于录制状态");
// 2. 创建编码器实例
_encoder = new wmencoder();
// 3. 配置输入源(屏幕捕获)
var inputprops = _encoder.addvideoinputmedia(new wmvidsource(), 0, 0);
if (inputprops == null)
throw new exception("无法添加视频输入源");
// 4. 配置输出文件
iwmprofile profile;
iwmoutputmediaprops outprops;
var outputprops = _encoder.addoutputfile(outputfilepath, out profile, out outprops);
if (outputprops == null)
throw new exception("无法添加输出文件");
// 5. 启动录制
_encoder.start();
_isrecording = true;
}
public void stoprecording()
{
if (!_isrecording)
throw new invalidoperationexception("当前未处于录制状态");
_encoder.stop();
_isrecording = false;
_encoder.dispose(); // 释放资源,避免内存泄漏
}
public void dispose()
{
if (_encoder != null)
{
_encoder.dispose();
_encoder = null;
}
}
private bool iswindowsmediaencoderinstalled()
{
// 检查windows media encoder是否安装
try
{
var encoder = new wmencoder();
return true;
}
catch
{
return false;
}
}
}
为什么对?
- 资源管理:
idisposable确保_encoder被正确释放 - 状态检查:
_isrecording防止重复启动/停止 - 错误处理:每个关键步骤都有异常检查
吐槽:“你把屏幕录制写成’黑盒’,
就像让外卖小哥自己去超市买菜——
‘我来录屏了,别问为什么,问就是系统要求’。”
第三重境界:c# vs 其他方案——屏幕录制的"双雄对决"
错误对比(血泪现场):
// ❌ 错误:c#屏幕录制,性能差,无错误处理
public class badscreenrecorder
{
public void recordscreen(string outputpath)
{
// 1. 用system.drawing捕获屏幕,每帧都存
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
var bitmap = new bitmap(screen.primaryscreen.bounds.width, screen.primaryscreen.bounds.height);
using (var g = graphics.fromimage(bitmap))
{
g.copyfromscreen(0, 0, 0, 0, screen.primaryscreen.bounds.size);
}
bitmap.save($"frame{i}.bmp");
}
// 2. 无编码,直接存bmp,文件巨大
}
}
正确对比(c#企业级架构):
// ✅ 正确:c#屏幕录制,性能优,有错误处理
public class goodscreenrecorder : iscreenrecorder, idisposable
{
private wmencoder _encoder;
private bool _isrecording;
private readonly int _framerate;
public goodscreenrecorder(int framerate = 30)
{
_framerate = framerate;
if (!iswindowsmediaencoderinstalled())
throw new invalidoperationexception("windows media encoder 未安装");
}
public void startrecording(string outputfilepath)
{
if (_isrecording)
throw new invalidoperationexception("已处于录制状态");
_encoder = new wmencoder();
// 1. 配置输入源(屏幕捕获)
var inputprops = _encoder.addvideoinputmedia(new wmvidsource(), 0, 0);
if (inputprops == null)
throw new exception("无法添加视频输入源");
// 2. 配置输出文件(wmv格式,压缩)
iwmprofile profile;
iwmoutputmediaprops outprops;
var outputprops = _encoder.addoutputfile(outputfilepath, out profile, out outprops);
if (outputprops == null)
throw new exception("无法添加输出文件");
// 3. 配置编码参数(性能优化)
_encoder.setvideobitrate(1000000); // 1mbps
_encoder.setframerate(_framerate);
_encoder.start();
_isrecording = true;
}
public void stoprecording()
{
if (!_isrecording)
throw new invalidoperationexception("当前未处于录制状态");
_encoder.stop();
_isrecording = false;
_encoder.dispose();
}
public void dispose()
{
if (_encoder != null)
{
_encoder.dispose();
_encoder = null;
}
}
}
为什么c#胜出?
| 维度 | c# (windows media encoder) | c# (system.drawing) |
|---|---|---|
| 性能 | ✅ 编码优化,cpu占用低 | ❌ 每帧存bmp,cpu占用高 |
| 文件大小 | ✅ wmv格式压缩,文件小 | ❌ bmp格式,文件巨大 |
| 错误处理 | ✅ 详细异常检查 | ❌ 无错误处理 |
| 资源管理 | ✅ idisposable | ❌ 无资源管理 |
| 企业级 | ✅ 适合生产环境 | ❌ 仅适合演示 |
自黑:
“当年我也这么干过,用system.drawing录屏,
结果录个10分钟视频,文件10gb,
测试妹子问:‘为什么录屏文件这么大?’
我:‘因为每帧都存成bmp啊兄弟,它没压缩。’”
尾声:屏幕录制的"封神"真谛
屏幕录制不是"随便调个com组件就行",是"系统资源和权限的博弈场"。
它必须:
- 资源管理(
idisposable确保释放) - 状态检查(防止重复启动/停止)
- 错误处理(每个关键步骤都检查)
为什么你用c#屏幕录制总踩坑?
- 你把它当"黑盒",而不是"系统资源的博弈场"。
- 你没用
idisposable,导致内存泄漏。 - 你没做错误检查,导致运行时崩溃。
点睛:“屏幕录制的‘封神’,不靠代码多炫,靠的是系统资源不泄漏。
你把编码器实例写在startrecording里,
就像把‘为什么不能录屏’写在食堂门口——
所有人都知道,但没人敢问。”
最后送你一句:
“windows media encoder不是’万能的’,是’系统资源的博弈场’。
你要是还把它当’黑盒’,
那你的系统,就是个’内存泄漏的黑屏制造机’。”
结语:
今天这文,没讲"windows media encoder是微软的"这种废话。
说人话——屏幕录制不是黑盒,是系统资源的博弈场。
你要是还把它当"黑盒",
那你的系统,就是个’内存泄漏的黑屏制造机’。
以上就是c#屏幕录制中遇到黑屏问题的原因和解决方法的详细内容,更多关于c#屏幕录制中遇到黑屏的资料请关注代码网其它相关文章!
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