为什么要进行 api 限流
api 限流是控制和管理应用程序访问量的重要手段,旨在防止恶意滥用、保护后端服务的稳定性和可用性,并确保系统能够有效处理请求。api 限流不仅能提高系统的性能,还能优化用户体验。下面是为什么要进行 api 限流的一些原因:
1.防止服务过载
当 api 接口的访问量过大时,后端服务可能无法处理所有请求,导致服务崩溃或响应迟缓。
限流能够保证后端服务不会因为高并发请求而被击垮,从而提升系统的可靠性。
2.保护资源
api 服务通常需要访问数据库、缓存、第三方 api 等资源。通过限流,可以控制这些资源的访问频率,防止它们被过度消耗。
防止用户发送大量无效请求或重复请求,避免不必要的资源浪费。
3.提高用户体验
api 限流能够确保每个用户公平地获得访问权限,避免某些用户发送过多请求从而影响其他用户的体验。
4.防止恶意攻击
限流是抵御 ddos(分布式拒绝服务)攻击的一种手段,可以有效减缓大量请求的冲击。
防止 暴力破解(如密码暴力破解、账户滥用等)攻击,限制某些频繁请求的行为。
5.成本控制
许多服务(如云服务、第三方 api)基于请求量计费。通过限流,能够在一定程度上减少不必要的成本。
常用的 api 限流算法
以下是一些常见的 api 限流算法,每种算法有不同的优缺点和适用场景:
1. 令牌桶算法(token bucket)
原理:令牌桶算法维护一个桶,每个请求需要获取一个令牌。令牌会以固定速率放入桶中,桶有最大容量。如果桶满了,新的令牌将会丢弃。当请求到达时,若桶中有令牌,说明可以处理该请求,令牌被取走;若桶中没有令牌,则拒绝请求。
特点:
- 能够处理突发流量,因为桶中可以积累一定数量的令牌。
- 适用于允许请求量有一定波动的场景。
适用场景:适用于限流场景中需要允许短时间内的流量突增,例如某些高并发的 api 服务。
2. 漏桶算法(leaky bucket)
原理:漏桶算法也使用一个桶来存储请求,当请求到达时,它们会依次进入桶中。如果桶没有满,水会以恒定的速率流出。如果桶已满,则新请求会被丢弃。
特点:
- 平滑的流量控制,能确保请求按照固定速率流出。
- 不允许短时间内出现突发流量,所有的请求流量必须按固定速率流出。
适用场景:适用于需要平滑流量、避免短时间内的突发请求影响系统的场景。
3. 固定窗口计数算法(fixed window counter)
原理:在固定的时间窗口内(如每分钟或每小时),允许一定数量的请求通过。每当时间窗口结束时,计数器会重置。超出最大请求数的请求将被拒绝。
特点:
简单易实现,但容易受到时间窗口边界问题的影响(即在窗口切换时,可能会允许过多的请求通过)。
适用场景:适用于流量相对平稳的场景,通常在请求量较低的应用中使用。
4. 滑动窗口计数算法(sliding window counter)
原理:与固定窗口计数算法类似,但是它不是固定的时间窗口,而是以滑动的方式进行计数。每次请求都会在时间轴上记录,滑动窗口会随着时间的推移进行更新。
特点:
- 能够更加平滑地控制请求速率,避免固定窗口切换时的突发流量。
- 适用场景:适用于需要精确限流的场景,减少边界效应。
5. 基于 redis 的限流
原理:使用 redis 的键值存储特性,可以结合 redis 的过期时间来实现限流。例如,在 redis 中记录每个用户或 ip 的请求次数,并设置过期时间,来实现请求的限制。
特点:
- 分布式限流,非常适合分布式系统。
- 高效、易扩展。
适用场景:适用于分布式系统,尤其是微服务架构中的 api 限流。
使用 go 实现 api 限流
以下是如何在 go 中实现 api 限流的几种常见方式:
1. 基于 token bucket 算法实现限流
package main import ( "fmt" "time" ) type tokenbucket struct { capacity int // 桶的最大容量 tokens int // 当前桶中令牌数量 rate time.duration // 令牌生成速率 lasttime time.time // 上次令牌生成时间 } func newtokenbucket(capacity int, rate time.duration) *tokenbucket { return &tokenbucket{ capacity: capacity, tokens: capacity, rate: rate, lasttime: time.now(), } } func (tb *tokenbucket) allow() bool { // 计算令牌的生成数量 now := time.now() elapsed := now.sub(tb.lasttime) tokenstoadd := int(elapsed / tb.rate) tb.lasttime = now // 如果有令牌生成,更新桶中的令牌数量 if tokenstoadd > 0 { tb.tokens = min(tb.capacity, tb.tokens+tokenstoadd) } // 如果有令牌,则消费一个令牌并返回 true if tb.tokens > 0 { tb.tokens-- return true } // 否则返回 false,拒绝请求 return false } func min(a, b int) int { if a < b { return a } return b } func main() { tb := newtokenbucket(5, time.second) // 模拟请求 for i := 0; i < 10; i++ { if tb.allow() { fmt.println("request", i, "allowed") } else { fmt.println("request", i, "denied") } time.sleep(200 * time.millisecond) } }
2. 基于 redis 实现限流(使用 go redis 客户端)
使用 redis 进行限流实现时,常用的是 setnx(设置一个键值对,如果键不存在则设置,防止重复计数)和 expire(设置过期时间)来控制访问频率。
package main import ( "fmt" "log" "time" "github.com/go-redis/redis/v8" "golang.org/x/net/context" ) var rdb *redis.client var ctx = context.background() func init() { // 初始化 redis 客户端 rdb = redis.newclient(&redis.options{ addr: "localhost:6379", // redis 地址 }) } func limitrequest(userid string) bool { // 使用 redis 来存储访问记录 key := fmt.sprintf("rate_limit:%s", userid) // 设置每个用户的最大请求次数限制 maxrequests := 5 // 设置过期时间为 60 秒 expiration := 60 * time.second // 获取当前用户的请求次数 count, err := rdb.get(ctx, key).int() if err != nil && err != redis.nil { log.fatalf("error retrieving count from redis: %v", err) } // 如果请求次数超过限制,拒绝请求 if count >= maxrequests { return false } // 增加请求次数 err = rdb.incr(ctx, key).err() if err != nil { log.fatalf("error incrementing count: %v", err) } // 设置过期时间,避免无限制的请求 rdb.expire(ctx, key, expiration) return true } func main() { userid := "user123" for i := 0; i < 10; i++ { if limitrequest(userid) { fmt.println("request allowed") } else { fmt.println("request denied due to rate limit") } time.sleep(5 * time.second) } }
总结
限流的必要性:api 限流不仅能提高系统的可靠性,防止服务过载,还能优化用户体验和控制资源消耗。
常用限流算法:包括令牌桶、漏桶、固定窗口计数、滑动窗口计数等,每种算法适用于不同的场景。
go 中实现限流:可以通过直接编写限流算法或使用 redis 等第三方工具来实现 api 限流。使用 redis 进行限流特别适合分布式系统。
在实际开发中,可以根据需求选择适合的限流算法和实现方式,从而确保 api 服务的稳定性和安全性。
以上就是go语言中进行api限流的实战详解的详细内容,更多关于go语言api限流的资料请关注代码网其它相关文章!
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