第四是单吃显卡性能的动作类3a游戏,案例选择黑神话悟空官方测试工具(dx12),测试结果如下图所示:
- 画质选择2k分辨率+默认影视级特效+开启帧生成+开启超高光追,平均帧数为151fps。
- 画质选择4k分辨率+默认影视级特效+开启帧生成+开启超高光追,平均帧数为87fps。
风景党玩家可以放心,只要游戏本身优化够好,4k全高画质也能轻松稳定4k+60fps以上,官方已经发布了一段《黑神话:悟空》开启dlss 4后的演示视频,在光追全开的情况下可以实现超260帧 ,相信《黑神话:悟空》很快就会支持dlss 4技术。
最后是吃所有机能的竞技类3a游戏,案例选择f1 24(dx12),测试结果如下图所示:
- 画质选择2k分辨率+默认高特效+不开启dlss帧生成+开启光追,平均帧数为209fps。
- 画质选择2k分辨率+默认高特效+开启dlss帧生成+开启光追,平均帧数为216fps。
- 画质选择4k分辨率+默认高特效+开启dlss帧生成+开启光追,平均帧数为121fps。
f1 24的表现基本和黑神话一致,虽然没首发跟进dlss 4,实际表现也还是不错的。
应用测试
下面进行实际工具软件测试,基本都是官方的量化工具测试。
1、生产力测试
首先是代表渲染场景的vray,测试结果如下图所示:
- gpu(rtx)得分为7435
- gpu(cuda)得分为2550
vray测试比较顺,并没有出现新平台常见的bug,blender则是无法正确调用显卡进行测试,得等后续优化。
其次是调用adobe photonshop+lightroom的ul proycon photo模组,测试结果如下图所示:
- 测试得分为9406
提醒各位,adobe作为nvidia的深度isv合作商,升级显卡的同时也得升级软件,不然可能会出现硬件调用不正确的bug。
最后是调用adobe premier pro的ul proycon video模组,测试结果如下图所示:
- 测试得分为60279
同样测试期间没有任何问题,adobe 2025全家桶可以放心使用。
2、ai测试
首先是代表视觉ai性能的ul proycon ai video模组,测试结果如下图所示:
- windowsml(通用环境)测试得分为1444
nvidia专享环境测试使用f32和f16均无法正常运行,得等后续软件更新了。
其次是代表图形ai性能的stable diffusion benchmark,使用normal标准,测试结果如下图所示:
- 6.34 / 8.0 / 9.24
测试数据很明显不正常(偏低),看日志可以定位到时pytorch暂未适配rtx 5080,得等后续更新,应该很快。
最后是代表文字ai性能的ul proycon ai text模组,测试结果如下图所示:
- ph3.5模型测试得分为4545
- mistral 7b模型测试得分为4609
- llama3.1模型测试得分为4638
- llama2模型测试得分为4838
测试一切正常,可以放心使用。
测试总结
给只看开头结尾的朋友简单说一下实际体验:
- 在3a游戏方面的表现非常惊喜,首发护航游戏赛博朋克2077开启帧生成功能的画面相当稳定,不需要妖魔化,建议实际看看看。
- 在网游方面表现也不错,动作竞技网游永劫无间在开启帧生成+nvidia reflex后的画面同样稳定,无特殊优化的cs2和无畏契约可以轻松跑到2k+500fps。
- 生产力方面,adobe和maxon这些isv合作厂商毫无问题,并且提升很大,非isv厂商还是得等软件更新。
此外,耕升同型号的产品耕升 geforce rtx 5080 追风也已经同步发售,感兴趣的玩家可以前往各大电商平台(耕升旗舰店)了解。
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