跑分测试
首先是针对dx11的firestrike模组,测试结果如下图所示:
- 最终分数为54039
- 显卡分数为76611
- 物理分数为38318
- 综合分数为20830
对比上一代同级别rtx 4080的oc型号,提升约为5%,并且随着后续驱动迭代,可能分数会更高一些。
其次是针对dx12的timespy模组,测试结果如下图所示:
- 最终分数为27596
- 显卡分数为33647
- 物理分数为13668
对比上一代同级别rtx 4080的oc型号,提升约为10%。
第三是3dmark针对dx12 ultimate的speedway模组,测试结果如下图所示:
- 最终分数为8880
对比上一代同级别rtx 4080的oc型号,提升约为22%。
第四是针对补帧的dlss模组,测试结果如下图所示:
- dlss关闭为50.98fps
- dlss开启为193.63fps
- 性能差异为280%
对比上一代同级别rtx 4080的oc型号,提升约为33%。
最后是针对光追的portroyal模组,测试结果如下图所示:
- 最终分数为23038
对比上一代同级别rtx 4080的oc型号,提升约为22%。
游戏测试
正如参数解析说的那样,dlss会改变游戏开发厂商的生态,以首发支持dlss 4的赛博朋克2077为例,有以下配置项是之前没有或者改进的:
- 首先是dlss超分方案,有transformer模型和cnn 模型两种可选。
- 其次是dlss多帧生成级别,正常有2x、3x和4x可选,分别对应帧生成的倍数。
- 最后是nvidia reflex,很多玩家会忽视这个降低帧数延迟的功能,建议开启。
当然这些功能并不是所有游戏都有,3a大作和高热度网游一般都支持,大家记得游戏前调试下,会有非常大的视觉提升。
接下来开始量化测试,首先是同时吃cpu+显卡性能的动作类3a游戏,案例选择赛博朋克2077(dx12),测试结果如下图所示:
- 画质选择2k分辨率+默认高特效+不开启帧生成+不开启光追,平均帧数为219.31。
- 画质选择2k分辨率+默认高特效+开启帧生成x4+不开启光追,平均帧数为499.76。
- 画质选择2k分辨率+默认高特效+开启帧生成x2+开启高等光追,平均帧数为206.49。
- 画质选择2k分辨率+默认高特效+开启帧生成x4+开启高等光追,平均帧数为329.05。
根据我个人实测,开启帧生成x4,正常游戏不会有啥模糊撕裂等问题,真不用妖魔化补帧技术。
另外测试了下两种dlss超分方案,画面配置为2k分辨率+默认高特效+开启帧生成x4+不开启光追:
- 使用transformer模型,平均帧数为471.93。
- 使用卷积神经网络模型,平均帧数为499.76。
通过对比可以看到,帧数差距能到接近30fps,不同游戏得实际测试下才能知道哪种模型更合适。
接下来测试些主流游戏,首先是要求配置较低的常规fps网游,案例选择无畏契约(dx11),画质选择2k分辨率+全高,测试结果如下图所示:
- 单局游戏平均帧数为579fps。
通过测试可以看到,2k分辨率可以轻松破电竞标准500fps,不需要再为了帧数用1080p显示器了哈。
其次是要求配置较高的常规动作网游,案例选择永劫无间(dx12),画质选择2k分辨率+全极致画质+开启帧生成+开启nvidia reflex,测试结果如下图所示:
- 单局游戏平均帧数为299fps。
作为nvidia的深度合作游戏, 永劫无间一直都会跟进最新技术,表现确实不错,最高画质能稳定跑满2k+240hz显示器,已经很不错了。
第三是要求配置较高的常规fps网游,案例选择cs2(dx12),测试结果如下图所示:
- 画质选择1080p分辨率+全极致画质,平均帧数为697.2,p1为251.8。
- 画质选择2k分辨率+全极致画质,平均帧数为479.6,p1为245.4。
cs玩家对帧数要求比较高,所以分别测试两种分辨率,跑满1080p+500hz和2k+480hz显示器完全没问题,放心升级吧。
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