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unity里鼠标位置是否在物体上。

2024年08月02日 IDE 我要评论
根据你的具体需求,选择适合的检测方法。如果你的图片在Canvas上,推荐使用第一种或第二种方法;如果你的图片是3D对象,推荐使用第三种方法。如果你的图片是3D对象,使用Collider和Physics Raycast可以更容易实现。如果你的图片是在UI Canvas上,可以使用Raycast来检测鼠标点击是否在图片上。另外一种方法是直接使用。来进行坐标转换和检测。

1. 使用raycast

如果你的图片是在ui canvas上,可以使用raycast来检测鼠标点击是否在图片上。

using unityengine;
using unityengine.eventsystems;
using unityengine.ui;

public class imageclickchecker : monobehaviour
{
    public image targetimage;

    void update()
    {
        if (input.getmousebuttondown(0))
        {
            if (ispointeroveruiobject(targetimage.gameobject))
            {
                debug.log("mouse is over the image!");
            }
            else
            {
                debug.log("mouse is not over the image.");
            }
        }
    }

    private bool ispointeroveruiobject(gameobject target)
    {
        pointereventdata pointereventdata = new pointereventdata(eventsystem.current);
        pointereventdata.position = input.mouseposition;

        list<raycastresult> results = new list<raycastresult>();
        eventsystem.current.raycastall(pointereventdata, results);

        foreach (raycastresult result in results)
        {
            if (result.gameobject == target)
            {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}
 

2. 使用recttransform utility

另外一种方法是直接使用recttransformutility来进行坐标转换和检测。

using unityengine;
using unityengine.ui;

public class imageclickchecker : monobehaviour
{
    public image targetimage;

    void update()
    {
        if (input.getmousebuttondown(0))
        {
            if (ismouseoverimage(targetimage))
            {
                debug.log("mouse is over the image!");
            }
            else
            {
                debug.log("mouse is not over the image.");
            }
        }
    }

    private bool ismouseoverimage(image image)
    {
        recttransform recttransform = image.getcomponent<recttransform>();
        vector2 localmouseposition = recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle(
            recttransform, input.mouseposition, null, out vector2 localpoint);
        return recttransform.rect.contains(localpoint);
    }
}
 

3. 使用collider和physics raycast

如果你的图片是3d对象,使用collider和physics raycast可以更容易实现。

using unityengine;

public class imageclickchecker : monobehaviour
{
    void update()
    {
        if (input.getmousebuttondown(0))
        {
            ray ray = camera.main.screenpointtoray(input.mouseposition);
            raycasthit hit;

            if (physics.raycast(ray, out hit))
            {
                if (hit.collider != null && hit.collider.gameobject == this.gameobject)
                {
                    debug.log("mouse is over the image!");
                }
                else
                {
                    debug.log("mouse is not over the image.");
                }
            }
        }
    }
}
 

根据你的具体需求,选择适合的检测方法。如果你的图片在canvas上,推荐使用第一种或第二种方法;如果你的图片是3d对象,推荐使用第三种方法。

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