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Unity的UI管理器

2024年08月01日 Windows 我要评论
创建一个测试的UI面板(随便乱拼),将他作为预设体。启动发现已经动态创建了Canvas和对应面板。

1、代码 

public class uimanager
{
    private static uimanager instance = new uimanager();
    public static uimanager instance => instance;

    //存储显示着的面板脚本(不是面板gameobject),每显示一个面板就存入字典
    //隐藏的时候获取字典中对应面板 进行隐藏
    private dictionary<string, basepanel> paneldic = new dictionary<string, basepanel>();

    //得到canvas用于设置为面板父对象
    private transform canvastrans;

    private uimanager()
    {
        //将canvas作为预设体,ui管理器启动时创建canvas
        gameobject canvas = gameobject.instantiate(resources.load<gameobject>("ui/canvas"));
        //得到创建的canvas
        canvastrans = canvas.transform;
        //不移除canvas,保证整个游戏中只有一个
        gameobject.dontdestroyonload(canvas);
    }
    //显示面板
    public t showpanel<t>() where t:basepanel
    {
        //保证泛型t的类型和预设体名字一样(规则)
        string panelname = typeof(t).name;

        //判断字典中是否已经有这个面板
        if (paneldic.containskey(panelname))
        {
            return paneldic[panelname] as t;
        }

        //如果字典中没有
        //根据面板名字动态创建预设体 设置父对象
        gameobject panelobj = gameobject.instantiate(resources.load<gameobject>("ui/" + panelname));
        //把这个对象放到场景canvas下面
        panelobj.transform.setparent(canvastrans,false);

        //
        t panel = panelobj.getcomponent<t>();
        //把这个面板脚本 存储到字典中
        paneldic.add(panelname, panel);
        panel.showme();

        return panel;
    }

    /// <summary>
    /// 隐藏面板
    /// </summary>
    /// <typeparam name="t">面板类型</typeparam>
    public void hidepanel<t>() where t : basepanel
    {
        //根据泛型得名字
        string panelname = typeof(t).name;
        //判断当前显示的面板有没有传入的面板
        if (paneldic.containskey(panelname))
        {
            //面板淡出完毕后删除
            paneldic[panelname].hideme(()=> 
            {
                gameobject.destroy(paneldic[panelname].gameobject);
                //删除字典里面存储的面板脚本
                paneldic.remove(panelname);
            });
        }
    }

    //得到面板
    public t getpanel<t>() where t : basepanel
    {
        string panelname = typeof(t).name;
        if (paneldic.containskey(panelname))
        {
            return paneldic[panelname] as t;
        }

        //没有对应面板返回空
        return null;
    }
}

2、如何使用

创建一个测试的ui面板(随便乱拼),将他作为预设体

创建一个测试类

public class testmain : monobehaviour
{
    // start is called before the first frame update
    void start()
    {
        uimanager.instance.showpanel<testpanel>();
    }

    // update is called once per frame
    void update()
    {
        
    }
}

启动发现已经动态创建了canvas和对应面板

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