两大军团在3d图形下的厮杀
voodoo的“3d”军队在当时是一个很奇怪的兵种:无法单独发挥效用,只能依附于“2d”身边协同作战,如果没有“2d”的协助,“3d”连走路都困难。于是大家就经常看到voodoo依附于s3 765协同作战攻城拔寨这种奇怪的组合了。这也是3dfx的野心:如果一开始就对巨人s3正面冲突很容易被直接扼杀。倒不如先主动示好s3,宣称因为信仰的原因:大地母亲对“2d军队”很厌恶,所以以后只招募“3d军队”。s3对voodooo先天残疾,拥有奇怪举止的异类很轻视。加上voodoo的俸禄很高,以3dfx这种国力很难维持长久,也就默认了这种行为。
可是好景不长,s3发现有越来越多的其他势力都支持加入了3dfx教,这不是个好现象。scott sellers,gary tarolli和ross smith这三位萨满祭祀就像精神图腾一样指引着voodoo的前进。被大地母亲护佑着的voodoo“3d军队”所向披靡,对手就像麦子一样纷纷倒地,强取豪夺了不少土地,对领地的百姓进行安抚,笼络了不少人心。s3看到voodoo这样攻城拔寨而自己得不到一点好处,心中暗暗不爽,但又敬畏其武力,所以也就忍气吞声,暗中发力,四处寻觅能够对抗voodoo的将才。历史正翻过新的一页,一个新的时代来临了...
to be continued...
笔者后记
笔者后记:这是个具有历史意义的时代,图形效果从2d转向3d,从黑白转向32bit真彩色。s3 765是当之无愧的霸主。当年被击败的trident(中文名为:泰鼎)后来转行做了数字电视视频芯片这行,正逢hdtv的风潮,倒也活得滋润。
早期的3d图形卡性能都比较低下,在配置较高的情况下还没有软加速的效果好,所以当时的图形加速卡也都被戏称为“图形减速卡”。直到voodoo的横空出世才改变了这种状况,3d游戏就像雨后春笋一样纷纷发售,3d图形世界进入了一个飞速发展的时代。voodoo的成功可以说是“实力 运气”的体现:制造之前恰逢96年底存储器颗粒暴跌,成本瞬间降低30%;性能完全超越对手,从参数上根本就不是同一级别的产品,就像现在拿8800u和6600gt做比较一样,这个比喻不一定准确,只是为了能够体现两者的巨大差距。
在售价依然非常昂贵的情况下也能卖得脱销,而且是一块不带2d输出能力的“3d子卡”!买一片voodoo需要提前订货,可想而知这个世界是多么的疯狂。尽管voodoo支持当时的所有主流api,可是后来绝大部分的游戏都是遵照3dfx的专用3d api——glide来开发的,侧面验证了voodoo的图形能力的优异,对于游戏开发公司来说是当时最好也是唯一的选择,可是,这也注定了voodoo的悲惨下场...
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