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育碧《不羁联盟》制作人:游戏引擎为 MMO 打造,重新开发 FPS 技术带来大量 Bug

2024年07月08日 资讯 我要评论
育碧《不羁联盟》游戏执行制作人 Mark Rubin 在 X 上对游戏目前 Bug 偏多的现状作出解释,称 Snowdrop 雪花莲引擎此前只被用于 MMO 游戏,建立 FPS 基础架构引发 Bug。

7 月 7 日消息,育碧免费 fps 游戏《不羁联盟》的 s1 赛季已于 7 月 2 日正式上线,游戏执行制作人 mark rubin 在 x 上对游戏目前 bug 偏多的现状作出解释。

mark rubin 称《不羁联盟》并不是一款仓促推出的游戏。它基于一款此前只被用于 mmo 游戏的引擎开发(代码网注:snowdrop 雪花莲引擎被用于《全境封锁》系列游戏),团队需要从底层开始建立 fps 的所有基础架构。

执行制作人回应

《使命召唤》与《apex 英雄》都基于射击游戏引擎开发,但《不羁联盟》开发团队正在一个为其他游戏设计的引擎上开发全新的技术。

这名制作人表示(snowdrop 雪花莲引擎)确实很棒,但它确实需要大量的工作(才能用于 fps 游戏),而这些工作会带来很多其他引擎已经解决的 bug。

我们不是一款已经推出 20 年的射击游戏。如果你喜欢我们正在尝试做的事情,坚持下去,你就会看到改进和新功能的添加。但如果游戏不适合你,没关系,你可以选择其他游戏(you can move on)。

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