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AMD FSR 3.1 和帧生成技术助力,Steam Deck 游戏体验更上一层楼

2024年07月08日 资讯 我要评论
借助 AMD 的 FSR 3.1 和帧生成技术,部分游戏在 Steam Deck 上的运行表现得到了飞跃性提升。 YouTube 科技频道 ETA Prime 展示了五款受益于该技术的热门作品,其中包括备受好评的《漫威蜘蛛侠:重制版》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》和《瑞奇与叮当:时空跳转》。

7 月 7 日消息,借助 amd 的 fsr 3.1 和帧生成技术,部分游戏在 steam deck 上的运行表现得到了飞跃性提升。youtube 科技频道 eta prime 展示了五款受益于该技术的热门作品,其中包括备受好评的《漫威蜘蛛侠:重制版》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯・莫拉莱斯》和《瑞奇与叮当:时空跳转》。

经测试,得益于 fsr 3.1 和帧生成技术的加持,上述游戏在 steam deck 上均能以 720p 或 800p 的分辨率流畅运行。在启用该技术之前,这些游戏在中等画质设定下只能维持 30 到 45 fps 的帧率,而启用之后则能稳定达到 60 fps 甚至更高。

以对低配系统不太友好的《对马岛之魂》为例,得益于 fsr 3.1 和帧生成技术,steam deck 现在可以在 800p 分辨率、中等画质下将游戏帧率提升至 70 fps 以上。值得一提的是,这些测试均采用的是 fsr 的“平衡”模式,选择“性能”模式还能获得更高的帧率表现。

代码网注意到,另一款颇具挑战性的游戏《地平线:西之绝境》也出现在了 eta prime 的测试中,虽然官方宣称该游戏并不支持 steam deck,但玩家可以通过一些手段使其运行。遗憾的是,即使将 fsr 调至“性能”模式、分辨率降至 720p 并采用最低画质设定,也很难在 steam deck 上实现稳定的 60 fps。不过,通过将 gpu 核心频率锁定在 1600 mhz,游戏体验还是能得到一定改善。

总的来看,amd fsr 3.1 和帧生成技术对 steam deck 等掌上游戏设备来说是非常出色的功能。目前该技术仅支持少数游戏,但相信未来会有更多作品加入支持行列。

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