十、1080p分辨率测试:rtx 2080碾压帕斯卡全系 处理器开始瓶颈
turing的核心构架完全不同于以往的产品,从kepler到maxwell到再到pascal,每一个cuda核心都就是由fp32单元构成。
而turing每一个cuda核心除了有一个fp32的单精度浮点单元之外,还有一个int32的单精度整数单元。每8个cuda单元搭配一个tensor核心,64个cuda core+8个tensor core再加上一个rt core构成一组sm(其实每一组sm中还有2个fp64双精度浮点单元,只是下图并没有标示出来)。

根据nvidia的说法,int32可以为每个cuda核心带来36%的性能提升,再加上l1缓存带宽的成本增加以及降低延迟,最终图灵每个cuda核心相比帕斯卡能有50%的性能提升。
图灵是否真如所说还是需要具体的测试来验证,下面正式进入游戏测试环节。
3dmark time spy

rtx 2080 ti的3dmark time spy跑分,图形分数达到了13597。

rtx 2080 ti的3dmark time spy跑分,图形分数达到了10838。

在3dmark time spy 测试中,rtx 2080超越了gtx 1080 ti,领先了20%,相比gtx 1080的7393分则提升了46%之多。
rtx 2080 ti比gtx 1080 ti提升了52%。
3dmark fire strike extreme

2013年诞生的3dmark fire strike其实已经不再适合充当最新显卡的测试工具,rtx 2080的表现不如gtx 1080 ti,有500分的差距,但是依然比gtx 1080强了22%。
rtx 2080 ti相比gtx 1080 ti有21%的提升。
gta v
《gta v》于2015年登陆pc平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。
画质手动调为最高特效,开启msaa 2x以及nvidia txaa,分辨率为1920x1080,显存占用3422m。

1080p分辨率下受制于cpu性能瓶颈,rtx 2080 ti与rtx 2080帧数几乎一样,比gtx 1080 ti只有2帧的优势,比起gtx 1080多了14帧。
刺客信条:起源
《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,游戏几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。
测试时开启极高画质,分辨率为1920x1080。

图灵的2张显卡都过了100帧,rtx 2080领先gtx 1080 19帧,rtx 2080 ti比gtx 1080 ti多了12帧。
孤岛惊魂5
《孤岛惊魂5》是一款由育碧(ubisoft)制作的第一人称射击游戏。 已于2018年3月正式发售。

在《孤岛惊魂5》中,rtx 2080 ti领先gtx 1080 ti 23帧,rtx 2080领先gtx 1080 29帧。
古墓丽影10

画面设置为1920*1080 fxaa、dx12+默认非常高画质。

rtx 2080 ti帧数达到了204,领先gtx 1080 ti 32帧这是第一次有显卡能在1080p最高画质下跑出200+的帧数。rtx 2080领先gtx 1080 33帧。
gtx980ti在进行此项测试时,若选择dx12模式,帧数会爆降30%,因此该卡是以dx11进行的游戏测试。
古墓丽影11
《古墓丽影:暗影》是一款由eidos montreal工作室制作的动作冒险游戏, 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该游戏在后续的补丁中将提供对rtx系列显卡dlss与光线追踪技术的支持。

画面设置为1920*1080 fxaa、dx12+手动最高画质。

在1080p最高画质下,rtx 2080 ti跑出了136帧,比gtx 1080 ti快了43帧,领先幅度将近50%。
rtx 2080帧数为115fps,领先gtx 1080 32帧。
中土世界:战争之影

在最高画质下,同时开启taa抗锯齿,rtx 2080 ti能跑出160fps的帧率,领先gtx 1080 ti 39帧,
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