十六、dlss测试:锯齿肉眼几乎不可见 游戏性能毫无影响
3d游戏画面在运行时,物体边缘会产生“狗牙”(锯齿),分辨率越低,锯齿越严重,严重影响观感。由此产生了许许多多的抗锯齿技术,例如ssaa、smaa、fxaa、taa。以上这些技术要么需要对额外的像素进行渲染,要么需要对额外的帧进行渲染,无论怎样都需要消耗gpu资源,使游戏的帧率大大降低。有鉴于此,nvidia推出了dlss(deep learning super sampling)深度学习超级采样抗锯齿技术。
不用于以往任何抗锯齿技术,dlss使用图灵核心中的tensor单元来进行运算,不需要消耗cuda单元,因此不会对显卡的性能造成任何损失,不过却能得到等同于taa(时间抗锯齿)的画质。
下面我们以最终幻想15 benchmark程序来体验dlss的效果。
1、画质对比

这是未开启抗锯齿的画质,帧数很高,达到了59fps。但是汽车边缘的锯齿感非常明显,要知道这可是4k分辨率,如果降低到1080p,锯齿现象会更加严重。

上图是开启了taa抗锯齿的画面,汽车边缘的锯齿肉眼几乎不可见,但帧率也降低至43fps。

这是开启了dlss抗锯齿的画面,汽车的锯齿也基本上几乎看不到,但是帧率则维持在较高的57fps,大大优于开启taa时的表现。。
2、性能测试
gtx 1080/1080ti开启dlss模式直接报错,只能运行taa。

左边是1080ti,开启taa模式测得3001分;右边是gtx 1080,taa模式下的分数为2524分。

测试成绩汇总如下:

在noaa模式下,rtx 2080 ti比gtx 1080 ti强42%,rtx 2080比gtx 1080强了32%。开启taa后,每张显卡都要损失25%左右的性能。但是2张图灵显卡在开启dlss后,性能都没有下滑,rtx 2080 ti性能甚至还有提升。
至于图灵dlss与帕斯卡taa性能对比,rtx 2080 ti相比gtx 1080 ti领先幅度增加到了93%,而rtx 2080相比gtx 1080领先幅度也提升到了80%。由此看来nvidia官方宣传的rtx 2080 dlss性能相比gtx 1080 taa提升一倍也有一定的依据。
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