六、dlss画质对比测试:与taa抗锯齿画面接近 4k下肉眼难辨差异
在2019年2月14号,《战地5》推送了dlss的更新之后,我们快科技曾做过一次画质对比测试,当时测试的结果是打开dlss后虽然帧率大幅度提升,但是游戏的画面十分模糊,仿佛加了一层滤镜。
这个测试有一定的局限性,dlss深度学些抗锯齿需要nvidia的服务器收购足够多的数据。当时nvidia的超算针对3840*2160分辨率在24小时不歇地进行dlss训练,但我们使用的华硕pg27uq rog 27寸显示器在4k分辨率下无法截图(战地5默认开启hdr且无法关闭,打开hdr之后截图的画面会则会过曝),于是转而使用了lg 38uc99显示器在3440*1440分辨率下截图对比了dlss开启后的画质,实际上这个分辨率当时nvidia的驱动并未做优化,因此才会出现开启dlss画面模糊的情况。
nvidia也意识到了这个问题,现在《战地5》非主流分辨率一律无法打开dlss。rtx 2080ti也只能在4k分辨率下开启dxr时才能打开dlss,所以现在的显示器依旧无法截图。
对于dlss画质的对比,我们通过3dmark nvidia dlss功能测试和《古墓丽影:暗影》这2个程序展示给大家。
3dmark nvidia dlss功能测试画质对比:
4k分辨率taa抗锯齿截图
4k分辨率dlss抗锯齿截图
上图是taa抗锯齿,下图是dlss抗锯齿,仔细对比2幅图并不能看出差异,dlss的画质与taa几乎完全一样。这也可以理解,毕竟这个测试画面角度固定,而且时长较短,nvidia的超算不需要太多精力就能完成dlss画质优化。
古墓丽影:暗影
4k分辨率taa抗锯齿截图,帧率82fps
4k分辨率dlss抗锯齿截图,帧率104fps
和3dmark一样,除了帧率不同,dlss与taa的画质肉眼同样也是很难分辨差异。
下面再来看2k分辨率的画质差异:
2k分辨率rtx+taa抗锯齿截图,帧率136fps
2k分辨率rtx+dlss抗锯齿截图,帧率153fps。
放大2倍之后,可以看出2张图的确有一点点差异,dlss的纹路细节更加丰富一些,不过也不排除是灯光照射角度不同造成了这样的差异。
用动图对比更为直观一些(点击图片可以放大观看)。
对于加入了光线追踪效果的新游戏而言,因为光线追踪效果特别消耗资源,因此一旦开启,显卡性能确实浮动很大,这时候dlss技术的出现是非常有必要的。能够保证玩家流程的体验新一代游戏技术。当然对于那些不支持dlss的老游戏,大可不必担心,凭借rtx 2080 ti强悍的性能,是可以轻松在传统模式下也能获得流畅效果的。比如最近最火的《刺客信条:大革命》,rtx 2080 ti完全可以在最极致的4k分辨率下带领玩家体验到最真实的巴黎圣母院,在游戏中玩家甚至可以来到巴黎圣母院的最高处,完成一次信仰之跃。这都是真实世界中无法获得的体验。
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