五、dlss性能测试:4k分辨率下提升幅度将近50%
3dmark nvidia dlss功能测试:
这是ul于今天2月推出的更新,它会运行port royal 基准测试两次,一次是以taa抗锯齿模式运行,另外一次则是以dlss抗锯齿模式运行,并直接对比测试成绩。目前该测试程序支持1920*1080、2560*1440、3840*2160三种分辨率。
在1080p分辨率时,taa模式下测得的帧率为61.19fps,开启dlss之后帧率上升到了83.80fps。
在 2k分辨率时,taa模式下测得的帧率为38.44fps,开启dlss之后帧率上升到了55.32fps。
到了极限的4k分辨率,taa模式下测得的帧率为17.76fps,开启dlss之后帧率猛增到了34.06fps。
在1080p时,dlss可以提升22.6帧,提升37%;在2k时,开启dlss可以提升16.9帧,提升幅度44;而到了4k分辨率,开启dlss可以提升16.3帧,提升幅度达到了92%。可以看出分辨率越高,开启dlss提升的幅度越大。
古墓丽影:暗影
2019年3月,《古墓丽影:暗影》终于更新了对dlss于光线追踪的支持。
dlss选项只能在2560*1440分辨率下开启。
光线追踪有“普通”、“高”、“超高”3个选项,不过对于分辨率则没有限制。测试开启光线追踪都是选择的“超高”选项。
先看2k分辨率,在使用taa,帧率为108fps,在打开dlss抗锯齿之后,帧率达到了121fps,提升幅度仅有10%左右;而在taa抗锯齿模式下开启光线追踪的时候,帧率从108fps猛然掉到了66fps,下跌了将近40%,改用dlss抗锯齿之后,帧率提高了14fps,提升幅度20%。
然后再来看4k分辨率,在使用taa,帧率为60fps,在打开dlss抗锯齿之后,帧率达到了81fps,提升幅度达到了35%;在taa抗锯齿模式下开启光线追踪的时候,帧率从60fps猛然掉到了37fps,下跌了幅度同样为40%,在使用dlss抗锯齿之后,帧率提高到了55fps,提升幅度将近50%。
地铁:离去
与其他游戏不同,《地铁:离去》在首发上市时就已支持光线追踪与dlss深度学习抗锯齿。
不过这个游戏比较有意思的是,rtx 2080 ti在2k分辨率下dlss要在rtx开启之后才能生效,否则测试的成绩与不开时没有区别。4k分辨率下dlss可以单独开启dlss,并且性能也有一定的改善。rtx有high与ultra二档,我们统一选择high模式进行测试。
在2k分辨率下,rtx关闭时,无论是否开启dlss,帧率都为79fp,我们做了多次测试均是如此;在单独打开rtx时,帧率下降了20%左右,只有61pfs,但在打开dlss之后,帧率又提升到了74fps。
在4k分辨率下,不开dlss与rtx时帧率只有49fps,在打开dlss之后,帧率上升到了61fps,提升幅度超过了20%;在单独打开rtx时,帧率从49下降到了31fps,而同时打开dlss之后,帧率上升到了51fps,提升幅度接近70%。
战地5
《战地5》是世界上第一款支持dlss与rtx技术的游戏,不过对于rtx 2080 ti这样级别的显卡,在1080p和2k分辨率下都无法开启dlss,因此我们只做4k分辨率的测试。另外对于rtx 2080 ti来说,就算是要在4k下开启dlss,也必须要同时开启dxr选项才行。测试时,dxr开到最高。
只开启taa抗锯齿时,游戏的帧率有82fps,在打开dxr之后,帧率猛跌到了52fps。在同时开启dxr+dlss时,游戏很帧率又恢复到了68fps,提升幅度达到了31%。
发表评论