
为什么0.1 + 0.2 不等于 0.3?为什么16777216f 等于 16777217f?为什么金钱计算都推荐用decimal?本文主要学习了解一下数字背后不为人知的存储秘密。
01、数值类型
c#中的数字类型主要包含两类,整数、小数,c#中的小数都为浮点(小)数。

void main()
{
int a1 = 100;
int a2 = 0x0f; //15
var b2 = 0b11; //3
var x1 = 1; //整数值默认为int
var y1 = 1.1; //小数值默认为double
add(1, 2.3); //3.3
add(1, 3); //4
}
private t add<t>(t x, t y) where t : inumber<t>
{
return x + y * x;
}
- 用
var类型推断时,整数值默认为int,小数值默认为double。 .net 7新增的一个专门用来约束数字类型的接口 inumber<t>,用来约束数字类型非常好用。
数值类型大多提供的成员:
| 🔸静态字段 | 说明 |
|---|---|
| maxvalue | 最大值常量,console.writeline(int.maxvalue); //2147483647 |
| minvalue | 最小值常量 |
| 🔸静态方法 | 说明 |
| parse、tryparse | 转换为数值类型,是比较常用的类型转换函数,参数numberstyles可定义解析的数字格式 |
| max、min | 比较值的大小,返回最大、小的值,int.max(1,100) //100 |
| abs | 计算绝对值 |
| isinfinity | 是否有效值,无穷值 |
| isinteger | 是否整数 |
| isnan | 是否为nan |
| ispositive | 是否零或正实数 |
| isnegative | 是否表示负实数 |
数值类型还有很多接口,如加、减、乘、除的操作符接口,作为泛型约束条件使用还是挺不错的。
| 🔸操作符接口 | 说明 |
|---|---|
| iadditionoperators | 加法 |
| isubtractionoperators | 减法 |
| imultiplyoperators | 乘法 |
| idivisionoperators | 除法 |
public static t power<t>(t v1, t v2) where t : inumber<t>,
imultiplyoperators<t, t, t>, iadditionoperators<t, t, t>
{
return v1 * v1 + v2 * v2;
}
02、小数、浮点数⁉
c#中的小数类型有float、double、decimal 都是浮点数,浮点 就是“ 浮动小数点位置”,小数位数不固定,小数部分、整数部分是共享数据存储空间的。相应的,自然也有定点小数,固定小数位数,在很多数据库中有定点小数,c#中并没有。
在编码中我们常用的浮点小数是float、double,经常会遇到精度问题,以及类似下面这些面试题。
- ❓ 为什么
0.1 + 0.2不等于0.3? - ❓ 为什么浮点数无法准确的表示
0.1? - ❓ 为什么
16777216f等于16777217f?这里f表示为float。 - ❓ 为什么
32位float可以最大表示3.402823e38,64位double可以最大表示1.79*e308,那么点位数根本存不下啊? - ❓ 同样是32位,
float的数据范围远超int,为什么?

console.writeline(0.1 + 0.2 == 0.3); //false console.writeline(16777216f == 16777217f); //true console.writeline(double.maxvalue); //1.7976931348623157e+308 console.writeline(int.maxvalue); //2147483647 console.writeline(sizeof(double)); //8 //8字节(64位)
float、double为浮点数,小数位数有限,比较容易损失精度。造成上面这些问题的根本原因是其存储机制决定的,他们都遵循ieee754格式规范,几乎所有编程语言和处理器都支持该规范,因此大多数编程语言都有类似的问题。decimal 为高精度浮点数,存储机制与float、double不同,她采用十进制方式表示。
❗ 要搞懂float、double,就不得不了解ieee754规范!
2.1、ieee754:float、double存储原理
ieee 754 (维基百科)是一个关于浮点数算术的国际标准,它定义了浮点数的表示格式、舍入规则、特殊值、浮点运算等规范。ieee 754 标准最早发布与1985年,其中包括了四种精度规范,其中最常用的就两种:单精度(float,4字节32位)和双精度(double,8字节64位)。大多数编程语言、硬件处理器都支持这两种浮点数据类型,因此float、double的知识几乎是所有语言通用的,可以深入了解一下,不亏的!
ieee 754 浮点数不像十进制字面量值那样存储,而是用下面的二进制方式来表示并存储的,其实就是二进制的科学计数法。其二进制表示包含三个部分:符号位s、指数部分(阶码e,2为底的指数)和尾数部分m。

-
🔸符号位(sign):占用1位,这是浮点数的最高位,用于表示数字的正负。0表示正数,1表示负数。
-
🔸指数部分(exponent,阶码):表示为2位底的指数,这里使用了移码,实际的指数
e = e-127,这样省去了指数的符号位,计算也更方便。- float 的指数部分8位,
2^8=256偏移量(移码)为127,表示十进制范围为 [-127,128],其数据范围就为±2^128=±3.4e38。指数全是1即指数值为255时,表示为无效数字 ±infinity或nan。 - double 的指数部分11位,
2^11=2048偏移量(移码)为1023,十进制值范围[-1023,1024],因此数据范围±2^1024 = ±1.79e308。
- float 的指数部分8位,
-
🔸尾数部分(mantissa):这部分表示数字的精确值(有效数字),包括整数和小数部分。尾数长度决定了精度,因为有效数字长度是有限的,因此就必然存在精度丢失的问题。
- float 的尾数部分23位,十进制
2^23=8388608,最多6~7(不完整的第7位)位有效十进制数字,只有前6位是完整的。 - double 尾数长度52位,
2^52 = 4503599627370496,因此最多有15~16 位有效十进制数字。
- float 的尾数部分23位,十进制

ieee754浮点数都会被转换为上述二进制形式:**符号*尾数*2^指数**,如 2 = 1.0 * 2^1,0.5 = 1.0 * 2^-1,5 = 1.25* 2^2。数据(整数、小数部分)先转换为二进制形式,然后左移或右移小数点,转换为1.m形式,始终都是 “1”开头,因此就只存储小数部分即可。
🚩浮点数 =

十进制 2 就表示为 2 = 1.0* 2^1。下图来自 在线ieee754转换器计算:ieee-754 floating point converter。
- 阶码
e = 127+1 = 128(实际指数e=1) 。 - 尾数
1.0,实际存储的尾数就是0。


十进制 0.75 表示为0.75 = 1.5* 2^-1,指数为-1,尾数为1.5。
- 阶码
e = 127+ (-1) = 126(实际指数e=-1) 。 - 尾数
1.5,实际存储的尾数就是0.5,二进制值为0.1。为什么0.5 的二进制为0.1呢,请看后续章节。

2.2、float、double对比
| 类型 | 单精度 float | 双精度 double |
|---|---|---|
| cts类型 | system.single | system.double |
| 长度 | 4字节32位 | 8字节64位 |
| 符号位s | 1 | 1 |
| 阶码(指数位t) | 8,[-127,128] | 11,[-1023,1024] |
| 尾数m | 23 | 52 |
| 阶码偏移量 | 127,e= e -127 |
1023,e= e -1023 |
| 精度(10进制) | **6~7 **,2^23=8388608 |
15~16,2^52 = 4503599627370496 |
| 范围 | ±3.402823e38 ,2^128=3.4e38 |
±1.79*e308,2^1024=1.79e308 |
| 字面量表示(后缀) | f/f |
d/d |

float只能用于 表示6~7个有效数字时,才不会损失精度。
//7位有效数字 console.writeline(4234567f); //4234567 //第8位就不准确了 console.writeline(42345678f); //42345680 console.writeline(42345671f); //42345670 //7位有效数字 console.writeline(0.2345678f); //0.2345678 //第8位就不准确了 console.writeline(2.12345678f); //2.1234567 console.writeline(0.212345678f); //0.21234567
2.3、小数是怎么转换为二进制的?
对于整数转换小数是非常容易理解的,计算机的二进制是天然支持整数存储为二进制的。十进制整数转成二进制通常采用 ”除 2 取余,逆序排列” 即可。
console.writeline($"{1:b4}"); //0001
console.writeline($"{2:b4}"); //0010
console.writeline($"{3:b4}"); //0011
console.writeline($"{4:b4}"); //0100
console.writeline($"{5:b4}"); //0101
console.writeline($"{8:b4}"); //1000
📢“b”格式只支持整数,更多格式化参考《string字符串全面了解>字符串格式化大全》
🚩乘2取整法
但小数则不同,采用的是 “乘2取整法”,小数部分循环迭代,直到小数部分=0为止。:如下0.875的十进制浮点数转换为二进制格式为:0.111。

0.111,存储为iee754浮点数,转换为1.m*2^e结构,小数点右移一位,就是1.11*2^-1。
- 指数e =
-1 + 127= 126 ,二进制值为01111110。 - 尾数为
11后面补0。


十进制小数6.36 转换为二进制,整数部分+小数部分分别转换后合体:

🚩无限循环的0.1!
二进制无法准确表示小数0.1,是因为0.1 转换为二进制后是无限循环的,0.0 0011 0011 0011...,“0011”无限循环。就像十进制小数1/3 = 0.333 一样。

转换为1.m*2^e结构,小数点右移4位,尾数就是1.1001 1001,指数 e = -4 +127 = 123。

2.4、浮点数的精度是怎么回事?
计算机存储整数很简单,每个数字是确定的。但小数则不同,0到1之间的小数都无限种可能,计算机有限的空间无法存储无限的小数。因此计算机将小数也当成“离散”的值,就像整数那样,整数之间间隔始终为1。给小数一个间隔刻度,如下图,用钟表来举例,小数刻度(步进)为0.234(十进制)。

这样做的好处可以兼顾“所有”小数,小数的精度就取决于钟表的“刻度”,刻度越小,精度越高,当然存储时所需要的空间也就越大。

因此,这个精度本质上是由表盘间隔刻度(gap)决定的,即使0.0012的间隔刻度,精度达到了4位十进制数,也只能保障前2~3位小数是可靠的。0.001x、0.002x、0.003x,他始终无法表示0.0013、0.0025。
可通过提高刻度(gap)来提高精度,但存储长度是有限的,因此不管是那种浮点数都是有精度限制的。精度越高的数据类型,也需要更多的长度来存储数据。

32位float 用了23位来存储有效数字,十进制也就6~7位(2^23=8388608 )。在ieee754规范中,小数的“刻度”并不是均匀分布的,而是越来越大,数值越大则精度越低。如下面的表盘和刻度尺的示意图,其精度(gap)的分布是不均匀的,0附近数字的精度最高,然后精度就越来越低了,低到超过1。


看看 float 的间隔刻度(gap)如下图,来自官方ieee_754文档:

- 当数值大于8388608时,刻度(gap)为1,就不能包含小数了。
- 当数字大于16777216(1600+万)时间隔刻度为2,连整数精度都不能保证了😂。
//float大于8388608后的间隔为1 console.writeline(8388608.1f == 8388608.4f); //true //大于16777216后的间隔为2 console.writeline(16777216f == 16777217f); //true console.writeline(16777218f == 16777219f); //false console.writeline(16777219f == 16777220f); //true
下图是double的刻度表:小于8的数字都能有16位精度。

😂 怎么感觉float很鸡肋呢?限制太多了!所以编程中浮点数多大都用的 double 居多,float比较少。
03、更精确的 decimal
system.decimal 是16字节(128位)的高精度十进制浮点数,不同于float、double 的二进制存储机制,decimal 采用10进制存储,表示-7.9e28 到 +7.9e28之间的十进制数。decimal 最大限度地减少了因舍入而导致的错误,比较适用于对精度要求高场景,如财务计算。
📢 decimal并不属于ieee754规范,也不是处理器支持的类型,计算性能要差一点点(约 double 的 10%)。
console.writeline(1f / 3f * 3f); //1 console.writeline(0.1 + 0.2 == 0.3); //false //decimal更高精度 console.writeline(1m / 3m * 3m); //0.9999999999999999999999999999 console.writeline(0.1m + 0.2m == 0.3m); //true
decimal可以准确的表示0.1,decimal 128位的存储结构如下图(图来源):
- 96位存储一个大整数,就是有效数字,
math.pow(2,96) = 7.9e28,最多28位有效数字,因此小数最多也就是28位(全是小数时)。 - 剩下的32位中,有一个符号位,0 表示正数,1 表示负数。其中有
5位(下图中的第111位)表示10的指数部分(0到28的整数),可以理解为小数点的位置,其他位数没有使用默认为0(有点浪费呢?)。

decimal 表示小数其实是“障眼法”,内部有三个int (high、mid、low)来表示96位有效数字,还有一个int表示指数。可以通过 decimal.getbits()方法获取他们的值。下图来自 decimal 源码 decimal.cs


3.1、为什么decimal没有0.1问题?
在decimal中就没有 0.1+0.2 不等于0.3 的问题,因为她能准确表示0.1。
其根本原因就是 decimal 不会把小数转换为二进制,而是就用十进制。把小数都转为整数存储,如 0.1在decimal 中会被表示为 1* 10^-1,尾数为1,指数为-1,指数就是小数点位置。
📢 decimal值 =
var arr = decimal.getbits(0.1m);
console.writeline($"尾数:{arr[2]}{arr[1]}{arr[0]}");
console.writeline($"指数:"+$"{arr[3]:b32}".substring(0,16));
//尾数:001
//指数:0000000000000001
100.1024 存储为1001024* 10^-4。
- 尾数为
1001024,全都转换为整数了。不用担心超出整数int范围,96位有三个整数并行存储呢! - 指数为
4,小数点位置在第四格。
var arr = decimal.getbits(100.1024m);
console.writeline($"尾数:{arr[2]}{arr[1]}{arr[0]}");
console.writeline($"指数:"+$"{arr[3]:b32}".substring(0,16));
//尾数:001001024
//指数:0000000000000100
如果是负数-100.1024,则只有符号位为1,其他一样
var arr = decimal.getbits(-100.1024m);
console.writeline($"尾数:{arr[2]}{arr[1]}{arr[0]}");
console.writeline($"指数:"+$"{arr[3]:b32}".substring(0,16));
//尾数:001001024
//指数:1000000000000100

📢 所以 decimal 值只要没有超过28~29位有效数字,就没有精度损失!是不是very nice!flaot、double 损失精度的根本原因是其存储机制,必须把小数转换为二进制值,再加上有限的精度位数。
3.2、decimal、double、float对比
| 类型 | 单精度 float | 双精度 double | decimal 高精度浮点数 |
|---|---|---|---|
| 类型 | system.single | system.double | system.decimal |
| 规范 | ieee754 | ieee754 | 无,.net自定义类型 |
| 是否基元类型 | 是 | 是 | 是 |
| 长度 | 32位(4字节) | 64位(8字节) | 128位(16字节) |
| 内部表示 | 二进制,基数为2 | 二进制,基数为2 | 十进制,基数为10 |
| 字面量(后缀) | f/f |
后缀d/d |
后缀m/m |
| 最大精度 | 6~7 | 15~16 | 28~29位 |
| 范围 | ±3.4e38 ,2^23=3.4e38 |
范围很大,±1.7*e308 | -2^(96) 到 2^(96),±7.9e28 |
| 特殊值 | +0、-0、+∞、-∞、nan | +0、-0、+∞、-∞、nan | 无 |
| 速度 | 处理器原生支持,速度很快 | 处理器原生支持,速度很快 | 非原生支持,约double的10% |
decimal 虽然精度高,但长度也大,计算速度较慢,所以还是根据实际场景选择。财务计算一般都用 decimal 是因为他对精度要求较高,钱不能算错,传说算错了要从程序员工资里扣😂😂。
04、一些编程实践
- 对于精度要求高的场景不适合用浮点数(double、float),推荐
decimal,特别是价格、财务计算。 - 浮点数不适合直接相等比较,直接相等大多会出bug。
- 在存储比较大的数字时,需注意float、double 对于整数也有精度问题。
4.1、浮点数的相等比较
- 使用相同的精度进行比较,
math.round()获取相同的精度值。 - 比较相似性,根据实际场景设定一个误差值,如
1e-8,只要差值在这个误差范围内,都认为相等。
var f1 = 0.1 + 0.2; var f2 = 0.3; console.writeline(f1 == f2); //false //相同精度 console.writeline(math.round(f1,6) == math.round(f2,6)); //true //误差范围 console.writeline(math.abs(f1-f2)<1e-8); //true
4.2、取整与四舍五入
| 取整方式 | 说明/示例 |
|---|---|
整数相除 10/4=2 |
抛弃余数,只留整数部分 |
强制转换(int)2.9=2 |
直接截断,只留整数部分,需要注意‼️ |
| convert转换,四舍五入取整 | convert.toint32(2.7) = 3; convert.toint32(2.2) = 2; |
| 格式化截断,四射五入 | 字符串格式化时的截断,都是四舍五入, $"{2.7:f0}" = "3" |
math.ceiling(),向上取整 |
math.ceiling(2.3) = 3,⁉️注意负数math.ceiling(-2.3) = -2 |
math.floor(),向下取整 |
math.floor(2.3) = 2,⁉️注意负数math.floor(-2.3) = -3 |
math.truncate(),截断取整 |
math.truncate(2.7) = 2,只保留整数部分,同强制转换 |
math.round(),四舍五入 |
可指定四舍五入精度,math.round(2.77,1) = 2.8 |
参考资料
- msdn:system.decimal 结构
- msdn:浮点数值类型(c# 引用)
- ieee 754-1985
- ieee floating-point representation
- ieee-754 floating point converter,浮点数在线转换器
- ieee-754 floating point numbers converter,也是一个在线浮点数在线计算器
- ieee754详解
- 都工作两年了,还不知道浮点数如何转二进制?
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