一.涉及到的知识点
(1) animatewindow函数
用api函数animatewindow函数来实现窗体的动画效果。在c#中,你可以使用p/invoke技术调用windows api中的animatewindow函数来实现动画窗体。语法格式如下:
[dllimportattribute("user32.dll")] private static extern bool animate window(intptr hwnd,int dwtime,int dwflags);参数说明 hwnd:intptr,窗口句柄。 dwtime:动画的持续时间,数值越大动画效果的时间就越长。 dwflags:动画效果类型选项,其常量值及说明如表:
常 量 | 值 | 说 明 |
aw_slide | 0x0004000 | 使用滑动类型。默认则为滚动动画类型。当使用aw_center标志时,这个标志就被忽略 |
aw_activate | 0x00020000 | 激活窗口。在使用aw_hide标志后不要使用这个标志 |
aw_blend | 0x00080000 | 使用淡入效果。只有当hwnd为顶层窗口时才可以使用此标志 |
aw_hide | 0x00010000 | 隐藏窗口,默认则显示窗口 |
aw_center | 0x00000010 | 若使用aw_hide标志,则使窗口向内重叠;若未使用aw_hide标志,则使窗口向外扩展 |
aw_hor_positive | 0x00000001 | 自左向右显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用aw_center标志时,该标志将被忽略 |
aw_hor_negative | 0x00000002 | 自右向左显示窗口。当使用aw_center标志时该标志被忽略 |
aw_ver_positive | 0x00000004 | 自顶向下显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用aw_center标志时,该标志将被忽略 |
aw_ver_negative | 0x00000008 | 自下向上显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用aw_center标志时,该标志将被忽略 |
(2)操作流程
1.首先,定义一个用于封装animatewindow函数的类
public static partial class animations { [libraryimport("user32.dll", setlasterror = true)] [return: marshalas(unmanagedtype.bool)] public static partial bool animatewindow(intptr hwnd, int dwtime, int dwflags); }
2.在窗体类中使用这个方法
private void form1_load(object sender, eventargs e) { animations.animatewindow(handle, 500, (int)animationflags.aw_hor_positive | (int)animationflags.aw_ver_positive); } [flags] public enum animationflags { aw_hor_positive = 0x0001, aw_hor_negative = 0x0002, aw_ver_positive = 0x0004, aw_ver_negative = 0x0008, aw_center = 0x0010 }
3.生成效果
在这个例子中,aw_hor_positive 和 aw_ver_positive 标志表示窗口将从左上角向右下角展开。
二、实例
本实例设计的是一个动画显示的窗体,该程序运行后,窗体是慢慢地以拉伸的效果显示到用户的面前;窗体关闭时,也是一样慢慢地消失。
(1)resources.designer.cs
//------------------------------------------------------------------------------ // <auto-generated> // 此代码由工具生成。 // 运行时版本:4.0.30319.42000 // // 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果 // 重新生成代码,这些更改将会丢失。 // </auto-generated> //------------------------------------------------------------------------------ namespace _189.properties { using system; /// <summary> /// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。 /// </summary> // 此类是由 stronglytypedresourcebuilder // 类通过类似于 resgen 或 visual studio 的工具自动生成的。 // 若要添加或移除成员,请编辑 .resx 文件,然后重新运行 resgen // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 vs 项目。 [global::system.codedom.compiler.generatedcodeattribute("system.resources.tools.stronglytypedresourcebuilder", "17.0.0.0")] [global::system.diagnostics.debuggernonusercodeattribute()] [global::system.runtime.compilerservices.compilergeneratedattribute()] internal class resources { private static global::system.resources.resourcemanager resourceman; private static global::system.globalization.cultureinfo resourceculture; [global::system.diagnostics.codeanalysis.suppressmessageattribute("microsoft.performance", "ca1811:avoiduncalledprivatecode")] internal resources() { } /// <summary> /// 返回此类使用的缓存的 resourcemanager 实例。 /// </summary> [global::system.componentmodel.editorbrowsableattribute(global::system.componentmodel.editorbrowsablestate.advanced)] internal static global::system.resources.resourcemanager resourcemanager { get { if (object.referenceequals(resourceman, null)) { global::system.resources.resourcemanager temp = new global::system.resources.resourcemanager("_189.properties.resources", typeof(resources).assembly); resourceman = temp; } return resourceman; } } /// <summary> /// 重写当前线程的 currentuiculture 属性,对 /// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。 /// </summary> [global::system.componentmodel.editorbrowsableattribute(global::system.componentmodel.editorbrowsablestate.advanced)] internal static global::system.globalization.cultureinfo culture { get { return resourceculture; } set { resourceculture = value; } } /// <summary> /// 查找 system.drawing.bitmap 类型的本地化资源。 /// </summary> internal static system.drawing.bitmap _03 { get { object obj = resourcemanager.getobject("_03", resourceculture); return ((system.drawing.bitmap)(obj)); } } } }
(2)form1.designer.cs
namespace _189 { partial class form1 { /// <summary> /// required designer variable. /// </summary> private system.componentmodel.icontainer components = null; /// <summary> /// clean up any resources being used. /// </summary> /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param> protected override void dispose(bool disposing) { if (disposing && (components != null)) { components.dispose(); } base.dispose(disposing); } #region windows form designer generated code /// <summary> /// required method for designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. /// </summary> private void initializecomponent() { suspendlayout(); // // form1 // autoscaledimensions = new sizef(7f, 17f); autoscalemode = autoscalemode.font; backgroundimage = properties.resources._03; backgroundimagelayout = imagelayout.stretch; clientsize = new size(354, 261); name = "form1"; startposition = formstartposition.centerscreen; text = "动画窗体"; formclosed += form1_formclosed; load += form1_load; resumelayout(false); } #endregion } }
(3)form1.cs
// 动画窗体 using system.runtime.interopservices; namespace _189 { public partial class form1 : form { public const int32 aw_hor_positive = 0x00000001; public const int32 aw_hor_negative = 0x00000002; public const int32 aw_ver_positive = 0x00000004; public const int32 aw_ver_negative = 0x00000008; public const int32 aw_center = 0x00000010; public const int32 aw_hide = 0x00010000; public const int32 aw_activate = 0x00020000; public const int32 aw_slide = 0x00040000; public const int32 aw_blend = 0x00080000; public form1() { initializecomponent(); } /// <summary> /// 开始窗体动画 /// </summary> private void form1_load(object sender, eventargs e) { animatewindow(handle, 3000, aw_slide + aw_ver_negative); } //重写api函数,用来执行窗体动画显示操作 [libraryimport("user32.dll")] [return: marshalas(unmanagedtype.bool)] private static partial bool animatewindow(intptr hwnd, int dwtime, int dwflags); /// <summary> /// 结束窗体动画 /// </summary> private void form1_formclosed(object sender, formclosedeventargs e) { animatewindow(handle, 3000, aw_slide + aw_ver_negative + aw_hide); } } }
(4)生成的动画效果
打开和关闭窗体都会产生动画效果,可惜动画无法截图,网友自己体验去吧。
以上就是c#使用animatewindow()实现动画窗体的方法的详细内容,更多关于c# animatewindow()动画窗体的资料请关注代码网其它相关文章!
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