一.涉及到的知识点
(1) animatewindow函数
用api函数animatewindow函数来实现窗体的动画效果。在c#中,你可以使用p/invoke技术调用windows api中的animatewindow函数来实现动画窗体。语法格式如下:
[dllimportattribute("user32.dll")]
private static extern bool animate window(intptr hwnd,int dwtime,int dwflags);参数说明
hwnd:intptr,窗口句柄。
dwtime:动画的持续时间,数值越大动画效果的时间就越长。
dwflags:动画效果类型选项,其常量值及说明如表:常 量 | 值 | 说 明 |
aw_slide | 0x0004000 | 使用滑动类型。默认则为滚动动画类型。当使用aw_center标志时,这个标志就被忽略 |
aw_activate | 0x00020000 | 激活窗口。在使用aw_hide标志后不要使用这个标志 |
aw_blend | 0x00080000 | 使用淡入效果。只有当hwnd为顶层窗口时才可以使用此标志 |
aw_hide | 0x00010000 | 隐藏窗口,默认则显示窗口 |
aw_center | 0x00000010 | 若使用aw_hide标志,则使窗口向内重叠;若未使用aw_hide标志,则使窗口向外扩展 |
aw_hor_positive | 0x00000001 | 自左向右显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用aw_center标志时,该标志将被忽略 |
aw_hor_negative | 0x00000002 | 自右向左显示窗口。当使用aw_center标志时该标志被忽略 |
aw_ver_positive | 0x00000004 | 自顶向下显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用aw_center标志时,该标志将被忽略 |
aw_ver_negative | 0x00000008 | 自下向上显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用aw_center标志时,该标志将被忽略 |
(2)操作流程
1.首先,定义一个用于封装animatewindow函数的类
public static partial class animations
{
[libraryimport("user32.dll", setlasterror = true)]
[return: marshalas(unmanagedtype.bool)]
public static partial bool animatewindow(intptr hwnd, int dwtime, int dwflags);
}2.在窗体类中使用这个方法
private void form1_load(object sender, eventargs e)
{
animations.animatewindow(handle, 500, (int)animationflags.aw_hor_positive | (int)animationflags.aw_ver_positive);
}
[flags]
public enum animationflags
{
aw_hor_positive = 0x0001,
aw_hor_negative = 0x0002,
aw_ver_positive = 0x0004,
aw_ver_negative = 0x0008,
aw_center = 0x0010
}3.生成效果
在这个例子中,aw_hor_positive 和 aw_ver_positive 标志表示窗口将从左上角向右下角展开。
二、实例
本实例设计的是一个动画显示的窗体,该程序运行后,窗体是慢慢地以拉伸的效果显示到用户的面前;窗体关闭时,也是一样慢慢地消失。
(1)resources.designer.cs
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace _189.properties {
using system;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 stronglytypedresourcebuilder
// 类通过类似于 resgen 或 visual studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .resx 文件,然后重新运行 resgen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 vs 项目。
[global::system.codedom.compiler.generatedcodeattribute("system.resources.tools.stronglytypedresourcebuilder", "17.0.0.0")]
[global::system.diagnostics.debuggernonusercodeattribute()]
[global::system.runtime.compilerservices.compilergeneratedattribute()]
internal class resources {
private static global::system.resources.resourcemanager resourceman;
private static global::system.globalization.cultureinfo resourceculture;
[global::system.diagnostics.codeanalysis.suppressmessageattribute("microsoft.performance", "ca1811:avoiduncalledprivatecode")]
internal resources() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 resourcemanager 实例。
/// </summary>
[global::system.componentmodel.editorbrowsableattribute(global::system.componentmodel.editorbrowsablestate.advanced)]
internal static global::system.resources.resourcemanager resourcemanager {
get {
if (object.referenceequals(resourceman, null)) {
global::system.resources.resourcemanager temp = new global::system.resources.resourcemanager("_189.properties.resources", typeof(resources).assembly);
resourceman = temp;
}
return resourceman;
}
}
/// <summary>
/// 重写当前线程的 currentuiculture 属性,对
/// 使用此强类型资源类的所有资源查找执行重写。
/// </summary>
[global::system.componentmodel.editorbrowsableattribute(global::system.componentmodel.editorbrowsablestate.advanced)]
internal static global::system.globalization.cultureinfo culture {
get {
return resourceculture;
}
set {
resourceculture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找 system.drawing.bitmap 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static system.drawing.bitmap _03 {
get {
object obj = resourcemanager.getobject("_03", resourceculture);
return ((system.drawing.bitmap)(obj));
}
}
}
}(2)form1.designer.cs
namespace _189
{
partial class form1
{
/// <summary>
/// required designer variable.
/// </summary>
private system.componentmodel.icontainer components = null;
/// <summary>
/// clean up any resources being used.
/// </summary>
/// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
protected override void dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.dispose();
}
base.dispose(disposing);
}
#region windows form designer generated code
/// <summary>
/// required method for designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
private void initializecomponent()
{
suspendlayout();
//
// form1
//
autoscaledimensions = new sizef(7f, 17f);
autoscalemode = autoscalemode.font;
backgroundimage = properties.resources._03;
backgroundimagelayout = imagelayout.stretch;
clientsize = new size(354, 261);
name = "form1";
startposition = formstartposition.centerscreen;
text = "动画窗体";
formclosed += form1_formclosed;
load += form1_load;
resumelayout(false);
}
#endregion
}
}(3)form1.cs
// 动画窗体
using system.runtime.interopservices;
namespace _189
{
public partial class form1 : form
{
public const int32 aw_hor_positive = 0x00000001;
public const int32 aw_hor_negative = 0x00000002;
public const int32 aw_ver_positive = 0x00000004;
public const int32 aw_ver_negative = 0x00000008;
public const int32 aw_center = 0x00000010;
public const int32 aw_hide = 0x00010000;
public const int32 aw_activate = 0x00020000;
public const int32 aw_slide = 0x00040000;
public const int32 aw_blend = 0x00080000;
public form1()
{
initializecomponent();
}
/// <summary>
/// 开始窗体动画
/// </summary>
private void form1_load(object sender, eventargs e)
{
animatewindow(handle, 3000, aw_slide + aw_ver_negative);
}
//重写api函数,用来执行窗体动画显示操作
[libraryimport("user32.dll")]
[return: marshalas(unmanagedtype.bool)]
private static partial bool animatewindow(intptr hwnd, int dwtime, int dwflags);
/// <summary>
/// 结束窗体动画
/// </summary>
private void form1_formclosed(object sender, formclosedeventargs e)
{
animatewindow(handle, 3000, aw_slide + aw_ver_negative + aw_hide);
}
}
}(4)生成的动画效果
打开和关闭窗体都会产生动画效果,可惜动画无法截图,网友自己体验去吧。

以上就是c#使用animatewindow()实现动画窗体的方法的详细内容,更多关于c# animatewindow()动画窗体的资料请关注代码网其它相关文章!
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