前言
ios最近几年新特性
| ios14 | 视频画中画 | applibrary | 桌面小组件 | 照片隐私加强 | 应用限免 | 智能折叠 | 全新siri悬浮显示 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ios15 | facetime支持屏幕共享 | 信息和新增拟我表情 | 推出专注模式 | 通知重新设计,图标变得更大 | 地图公共交通路线置顶,增加时间显示 | 识别图片上文字信息 | 支持照片信息和照片上的文字进行搜索 |
| ios16 | ios 16 锁定界面 | 锁定界面小组件 | 锁屏界面的实时活动 | iphone锁定全屏幕音乐播放器 | 电池百分比出来啦 | 视频实况文本 | 快速查询wi-fi密码 |
| ios17 | 设置您的待机屏幕 | 优先考虑交互式小部件 | 定制您的联系海报 | 创建您自己的贴纸 | 设置新的 safari 配置文件 | 开启反追踪 | 分享您的 icloud 钥匙串密码 |
一、简介

实时活动(live activity),是ios16新增的扩展组件功能,可以在灵动岛和锁定屏幕上显示应用程序的实时数据。用于追踪事件和任务进度实时活动的开始和结束都是离散的,具体画面场景如下:苹果

苹果在 iphone 14 pro 及 iphone 14 pro max 上推出了灵动岛。灵动岛将 iphone 前置镜头和软件通知结合在一起的全新设计,用出色的交互设计掩盖硬件的缺陷,是一次交互玩法的革新。灵动岛可以通过点按、长按、轻扫来进行交互,最多支持两个应用同时“登岛”。
灵动岛全称 dynamic island,作为 ios 中实时活动(live activities)功能的一部分,用来展示需要实时更新的消息。例如外卖配送信息,地图实时导航信息等。灵动岛有 3 种展现形式。
1.1 展现形式
1.1.1 紧凑(compact)
当系统只有 1 个实时活动的内容时,灵动岛默认使用紧凑模式。紧凑模式下ui由头部(leading side)和尾部(trailing side)组成,如图所示。用户可以点击灵动岛打开 app 查看实时活动的内容

1.1.2 最小化(minimal)
当系统有多个实时活动的内容时,灵动岛自动切换使用最小化模式。最小化模式下由附着的头部(leading(attached))和分割开的尾部(trailing(detached))组成,如图所示。和紧凑模式一样,最小化模式也支持用户点击打开 app。

1.1.3扩展(expanded)
当用户在紧凑或最小化模式轻扫或长按灵动岛时,灵动岛可以切换成扩展模式。用于向用户展示更多信息。扩展模式的 ui

设计尽量保持和紧凑模式一致,用户从紧凑模式切换到扩展模式会有一个平滑的体验。
当我们向 app store 提交了适配灵动岛的 app 版本时,以上 3 种模式都需要适配。

二、场景限制
2.1样式限制
1、实时活动针对锁定屏幕和灵动岛提供了不同的视图。锁定屏幕可以出现在所有支持 ios 16 的设备上。而灵动岛在支持设备上,使用以下视图显示实时活动:紧凑前视图、紧凑尾视图、最小视图和扩展视图。
2、当用户触摸灵动岛,且灵动岛中有紧凑或最小视图,同时实时活动更新时,会出现扩展视图。在不支持灵动岛的设备上,扩展视图显示为实时活动更新的横幅。
3、为确保系统可以在每个位置显示 app 的实时活动,开发者必须支持所有视图。
建议:同场景多卡片由于样式趋同且折叠,不建议同时创建多卡片
灵动岛页面需要实现的部分有4个:
a、不支持灵动岛的机型 或 锁屏时的 显示
b、紧凑级展示(即左右贴合灵动岛的展示)
c、多live activity时的展示(即极小视图,左贴合,右分离)
d、扩展视图(长按灵动岛时触发)
备注:还有一个app同时存在的实时活动面板最多只能创建5个,这也是一个场景约束条件。error requesting delivery live activity the operation couldn’t be completed. maximum number of activities for target already exists
2.2 时间限制
实时活动最多可以保持八小时的活动状态,除非其应用程序或人员在此限制之前结束活动。超过八小时限制后,系统自动结束直播活动,并立即将其移出动态岛。但是,实时活动会保留在锁定屏幕上,直到有人将其删除,或者在系统将其删除之前最多再保留四个小时(以先到者为准)。因此,实时活动在锁定屏幕上保留最多 12 小时。
官方表述:https://developer.apple.com/documentation/activitykit/displaying-live-data-with-live-activities
a live activity can be active for up to eight hours unless your app or a person ends it before this limit. after the 8-hour limit, the system automatically ends it. when a live activity ends, the system immediately removes it from the dynamic island. however, the live activity remains on the lock screen until a person removes it or for up to four additional hours before the system removes it — whichever comes first. as a result, a live activity remains on the lock screen for a maximum of twelve hours.
2.3 数据更新
每个实时活动运行在自己的沙盒中,与小组件不同的是,它无法访问网络或接收位置更新。若要更新实时活动的动态数据,少量(不能超过4kb)数据可通过远程推送通知发送,或通过activitykit 框架后台活动刷新数据。
activitykit 更新和 activitykit 推送通知的更新动态数据大小不能超过 4 kb。
2.4 网络限制
a、卡片本身禁止定位以及网络请求,数据刷新依赖本地刷新,实施活动推送刷新,同2)所述;
b、live activity内部禁用网络图片,传统的服务端传图片url的方式无法满足实际使用,但是希望传入订单图片来个性化地表达并且区分不同订单。
ios 16 beta版创建时可以通过将图片转为data格式传入卡片,但是ios16.1该方案仅限传入4kb左右的图片(api限制),因此暂时不考虑非本地图片方案,采用内置图片方式实现。
2.5 埋点限制
场景情况:由于默认情况点击是回主程序,而并不是固定页面,因此有必要自定义widgeturl(如用于回到订单页面),也可以通过link实现分区域的跳转,link和widgeturl共存时,点击link区域会响应link,因此两者同时使用即可。
无法在widget内部直接添加埋点,并且灵动岛收起时,仅支持添加同一个widgeturl,对于收起状态添加link并没有响应。
埋点方式:因为点击直接跳转到主app,因此考虑将埋点参数加入url参数即可,主app解析时埋点。但是无法记录包括用户查看、用户关闭(关闭卡片 继续发送推送也没有报错 因此无法判断)等行为的埋点。
对于灵动岛的区分,实际测试发现,在展开模式下,可以加入link并且可以正常响应,这与官方文档中的描述一致。
三、适配
3.1 ui适配
1、尺寸:
目前只有 iphone 14 pro 及 iphone 14 pro max 具有灵动岛功能。在两种机型上,灵动岛的圆角半径都为 44points,这个数值和前置深感摄像头的半径是一样的。按照前述的 3 种模式,灵动岛的具体参数如下表格所示(表格涉及的数值表示points)。
| 机型 | 屏幕尺寸 | 紧凑模式(头部) | 紧凑模式(尾部) | 最小化模式 | 展开模式 |
|---|---|---|---|---|---|
| iphone 14 pro | 393*852 | 52.33*36.67 | 52.33*36.67 | 36.67*36.67 | 371*(84-160) |
| iphone 14 pro max | 430*932 | 62.33*36.67 | 62.33*36.67 | 36.67*36.67 | 408*(84-160) |
2、颜色
开发者无法更改灵动岛的背景颜色,只能更改文字颜色、素材颜色、灵动岛边框颜色等。ui 适配需要考虑系统的深色模式,必要情况可以使用两套 ui。
3.2开发适配
3.2.1开发框架简介
苹果在 ios 16.1 正式对外开放了灵动岛适配框架activitykit,第三方 app 可以使用这些activitykit完成灵动岛适配工作。注意activitykit的 api 目前仅适用于 iphone。灵动岛使用widgetkit和swiftui完成 ui 开发工作,activitykit在其中扮演创建activity,请求数据,更新数据,结束activity的角色。

3.2.2权限管理
灵动岛作为实时活动的一部分,需要实时活动权限才能正常展示。和通知权限,相机权限等类似,实时活动权限需要 app

3.2.3 生命周期
request
update
observe avtivity state
end
import activitykit
struct adventureattributes: activityattributes {
//不可变
let hero: emojiranger
/// the associated type that describes the dynamic content of a live activity.
///
/// the dynamic data of a live activity that's encoded by `contentstate` can't exceed 4kb.
struct contentstate: codable & hashable {
let currenthealthlevel: double
let eventdescription: string
}
}
let adventure = adventureattributes(hero: hero)
let initialstate = adventureattributes.contentstate(
currenthealthlevel: hero.healthlevel,
eventdescription: "adventure has begun!"
)
let content = activitycontent(state: initialstate, staledate: nil, relevancescore: 0.0)
let activity = try activity.request(
attributes: adventure,
content: content,
pushtype: nil
)
let heroname = activity.attributes.hero.name
let contentstate = adventureattributes.contentstate(
currenthealthlevel: hero.healthlevel,
eventdescription: "\(heroname) has taken a critical hit!"
)
var alertconfig = alertconfiguration(
title: "\(heroname) has taken a critical hit!",
body: "open the app and use a potion to heal \(heroname)",
sound: .default
)
activity.update(
activitycontent<adventureattributes.contentstate>(
state: contentstate,
staledate: nil
),
alertconfiguration: alertconfig
)
// observe activity state asynchronously
func observeactivity(activity: activity<adventureattributes>) {
task {
for await activitystate in activity.activitystateupdates {
if activitystate == .dismissed {
self.cleanupdismissedactivity()
}
}
}
}
// observe activity state synchronously
let activitystate = activity.activitystate
if activitystate == .dismissed {
self.cleanupdismissedactivity()
}
let hero = activity.attributes.hero
let finalcontent = adventureattributes.contentstate(
currenthealthlevel: hero.healthlevel,
eventdescription: "adventure over! \(hero.name) has defeated the boss! congrats!"
)
let dismissalpolicy: activityuidismissalpolicy = .default
activity.end(
activitycontent(state: finalcontent, staledate: nil),
dismissalpolicy: dismissalpolicy)
}
3.2.4ui
import widgetkit
import swiftui
@main
struct emojirangerswidgetbundle: widgetbundle {
var body: some widget {
emojirangerwidget()
leaderboardwidget()
adventureactivityconfiguration()
}
}
struct adventureactivityconfiguration: widget {
var body: some widgetconfiguration {
activityconfiguration(for: adventureattributes.self) { context in
// ...
// create the view that appears on the lock screen and as a
// banner on the home screen of devices that don't support the
// dynamic island.
} dynamicisland: { context in
// create the views that appear in the dynamic island.
dynamicisland {
// create the expanded view.
// leading region
// expanded region
// bottom region
} compactleading: {
// create the compact leading view.
// ...
} compacttrailing: {
// create the compact trailing view.
// ...
} minimal: {
// create the minimal view.
// ...
}
}
}
}
四、远程通知更新数据

实时活动也支持远程推送更新,根据文档以下9点要求实现(avtivity远程推送每小时有通知预算(数量未明确),超出后系统将关闭通知)
1、确保启动activity时[request(attributes:contentstate:pushtype:)传入pushtype参数(.token);
2、获取启动后的activity的推送令牌pushtoken,传给服务端用来推送更新activity;(实时活动的pushtoken不是消息通知的token,这个是独立出来的)
3、服务端推送的更新内容字段需要和activityattributes的contentstate中定义的动态数据字段对应;
4、设置推送的报头apns-push-type的值为liveactivity;
5、设置推送的报头apns-topic的值为.push-type.liveactivity;
6、正确的推送对应的内容和状态;
7、使用pushtokenupdates监听pushtoken变化,如有变化,就令牌失效,需要将新的令牌传给服务器;
8、当activity结束时,服务器端的pushtoken将失效;
{
"aps": {
"timestamp": 1685952000,
"event": "update",
"content-state": {
"currenthealthlevel": 0.0,
"eventdescription": "power panda has been knocked down!"
},
"alert": {
"title": "power panda is knocked down!",
"body": "use a potion to heal power panda!",
"sound": "default"
}
}
}
注意:
1、不用为推送提供声音 , 如果推送延迟,在activity结束后收到时将被忽略,avtivity每小时有通知预算(数量未明确),超出后系统将关闭通知;
2、实时活动的pushtoken不是消息通知的token,这个token上报到jdpush服务,需要单独管理和归类。
备注:
-
灵动岛的实时信息要有明确的开始和结束时间点
-
当一个实时信息持续超过 8 小时,系统会从灵动岛移除这个 app 的信息
-
当一个实时活动结束时,灵动岛上的展示信息也会立即被系统移除
-
避免在灵动岛上显示广告,毕竟引起用户反感可以被直接关闭
-
app 要能够响应灵动岛的点击信息,跳转到 app 中的正确子页面,而不是停留在 app 的首页
运用场景
1、需在屏幕驻留的文字、图像为主的信息:如地图导航、airdrop 传输情况等;
2、后台进行的音频类:如接电话、放音乐、录音、倒计时等;
3、即时交互反馈:如充电、静音、人脸识别等。超过这三类信息后,桌面可能会变得杂乱无章

参考文章
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10194
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10184
https://www.jianshu.com/p/f410eba6c392
https://www.bilibili.com/read/cv18549307/
作者:京东零售 李艳敏
来源:京东云开发者社区 转载请注明来源
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