最近几天玩了《生化危机9安魂曲》(resident evil requiem)这个游戏,做为系列的老粉丝,整体感受较为复杂,整体体验又有满足又有遗憾。
本作纯主线流程大概10小时左右,流程偏短,内容充实度一般。游戏延续了当下热门的双主角叙事模式,老玩家情怀满满的里昂回归主场,同时上线全新fbi新人女主格蕾丝。双主角设定本应丰富游戏玩法和剧情层次,结果却成为了本作最大的体验短板。
新人女主格蕾丝的人物设计和操作手感堪称翻车,简直是废物一个,攻击力极弱,操作起来难受极了,而且她的背包非常小,资源收纳空间严重不足,全程需要反复取舍弹药、道具、药品,玩起来更像是“格子危机”,极大影响了整体游玩流畅度。
后半部分,里昂重回浣熊市又收割了一次老玩家情怀,同时还让玩家再度对战《生化危机2》《生化危机3》的经典boss,一波波回忆杀精准戳中老玩家,算是本作最大的亮点。
结局是双结局,剧情走向反差极大。一个结局人气主角里昂直接被反派杀死了,没有最终boss战就结束了。另一个结局是大团圆结局,里昂大战终极boss,并救回全员。打完一个结局后,游戏还贴心的让用户可以直接玩另一个结局。
整个游戏的中文配音好评,不过两个主角经常口吐芬芳说脏话,对于女性角色来说,观感上大打折扣。
总的来说,游戏的核心玩法、战斗机制、生存节奏还算在线,游戏性合格,整体值得普通玩家一试。缺点是游戏的关卡设计缺乏新意,高度套路化,重复场景和固定的解谜模式让人审美疲劳。剧情叙事也颇为平淡,没有跌宕起伏的转折和惊艳的伏笔。
纵观整部作品,能明显感觉到卡普空创意枯竭、江郎才尽,靠着经典ip和情怀撑场面,却没有打磨好剧情与玩法,属实辜负了老玩家的期待。

发表评论