开源建模软件 blender 日前在官网页面放出了 4.0.0 beta 版本及 4.1.0 alpha 版本构建,便于感兴趣的用户参与测试,官方同时声称,blender 4.0 正式版将于 2023 年 11 月 7 日正式发布。
据悉,blender 4.0 带来的改进,主要是改善骨骼功能,增强动画和绑定管线、改进图形编辑器功能,改善 eevee 和 cycles 效果,并添加新版头发着色器、新版节点。
blender 4.0 部分更新内容如下:
骨骼采集和骨骼颜色
- 作为一项主要功能,此版本引入了命名骨骼集合,取代了传统的编号层和骨骼组
- 传统的骨架层和骨骼组已被骨骼集合取代
- 随着骨骼组的删除,现在可为每个骨骼单独指定骨骼颜色。
- 删除骨组后,现在为每个骨骼单独指定颜色
- 骨架属性中的“骨架”面板已重命名为“姿势”
▲ 图源 blender 官网
图形编辑器
当涉及到密集的关键数据时, 4.0 版本的图形编辑器得到了极大的增强。
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viewport compositor
viewport compositor 现在已经支持以下节点:
- movie distortion.
- sun beams.
- keying.
- classic kuwahara.
- anisotropic kuwahara.
- inpaint.
- double edge mask.
cycles
通过灯光链接,灯光可以设置为仅影响场景中的特定对象。阴影链接还允许控制哪些对象充当灯光的阴影阻挡器,这可以打破物理定律并对照明进行更多的艺术控制。例如,镜头中的环境和角色可以有不同的灯光设置。
未来的版本还将添加对世界照明链接的支持,以及更方便的用户界面,用于查看和管理场景中的所有灯光链接。
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新的头发着色器
基于 weizhen huang、matthias b. hullin 和 johannes hanika 的论文 “a microfacet-based hair scattering model”( pr #105600 ) ,添加了一个名为 “huang” 的新变体。
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bsdf 节点改进
bsdf 节点已经过改进,以支持广泛的材料类型。
- sheen 使用新的超细纤维着色模型。
- 涂层放置在发射层上方。这可用于模拟例如玻璃后面的自发光手机屏幕。添加了涂层色调和 ior 输入,因此它可以用于白色清漆以外的其他用途。
- 次表面散射使用基色而不是单独的颜色输入,有一个新的地下刻度输入来调整 rgb 半径。
- 镜面反射和透射现在主要由折射输入的单一折射率控制。对于纹理,新的 ior 级别输入可调整镜面反射量。出于艺术目的,镜面反射色调可以设置为任意颜色。
- 金属表面使用镜面反射着色输入获得边缘着色。这是一个艺术家友好的参数,用于渲染基于 f82 色调模型的复杂折射率。
- 多重散射 ggx 在循环中渲染更有效,现在默认使用。组件作为一个整体的分层更加节能,这意味着现有材质可以根据场景渲染得略暗或变亮。
- 光泽和各向异性 bsdf 被合并为一个具有各向异性控制的光泽 bsdf。在旧版本中打开保存在 4.0 中的文件时,所有“glossy bsdf”节点都将显示为各向异性 bsdf 节点。
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参考
- daily builds — blender
- blender 4.0 release notes
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