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c#抽象类和接口的区别小结

2025年07月27日 Asp.net 我要评论
在 c# 中,抽象类(abstract class) 和接口(interface) 都是实现多态性的重要机制,用于定义规范并约束子类 / 实现类的行为,但它们在设计目的和使用场景上有显著区别。一、相同

在 c# 中,抽象类(abstract class)接口(interface) 都是实现多态性的重要机制,用于定义规范并约束子类 / 实现类的行为,但它们在设计目的和使用场景上有显著区别。

一、相同点

无法实例化 两者都不能直接创建对象,只能作为父类(抽象类)或契约(接口)被继承 / 实现。

// 错误:无法实例化抽象类
abstractclass ac = new abstractclass(); 
​
// 错误:无法实例化接口
iinterface itf = new iinterface(); 

包含未实现的成员 都可以定义需要子类 / 实现类具体实现的方法(抽象方法 / 接口方法)。

支持多态 子类 / 实现类的对象可以赋值给抽象类 / 接口类型的变量,调用时会执行具体实现。

// 多态示例
abstractclass obj1 = new concreteclass(); // 抽象类多态
iinterface obj2 = new interfaceimpl();   // 接口多态
obj1.abstractmethod(); // 执行子类实现
obj2.interfacemethod(); // 执行实现类方法

二、不同点

特性抽象类(abstract class)接口(interface)
关键字abstract classinterface
继承方式单继承(一个类只能继承一个抽象类)多实现(一个类可以实现多个接口)
成员类型可包含抽象成员(无实现)和具体成员(有实现)只能包含抽象成员(默认无实现,c# 8.0+ 可加默认实现)
访问修饰符成员可以有 public、protected、internal 等修饰符成员默认 public,不能显式添加其他修饰符
字段 / 属性可以定义字段、普通属性不能定义字段,只能定义属性(自动属性,无字段实现)
构造函数可以有构造函数(供子类调用)不能有构造函数
方法实现可以包含有实现的方法(非抽象方法)c# 8.0 前:所有方法无实现;c# 8.0+:可添加默认实现
设计目的表示 "is-a" 关系(继承层次,共享代码)表示 "can-do" 关系(功能契约,规范行为)

三、代码示例

1. 抽象类示例

// 抽象类:包含抽象方法和具体方法
public abstract class shape
{
    // 字段(抽象类可定义字段)
    protected string _color;
​
    // 构造函数(抽象类可有构造函数)
    public shape(string color)
    {
        _color = color;
    }
​
    // 抽象方法(必须由子类实现)
    public abstract double getarea();
​
    // 具体方法(提供默认实现,子类可重写)
    public virtual void printcolor()
    {
        console.writeline($"颜色:{_color}");
    }
}
​
// 继承抽象类(单继承)
public class circle : shape
{
    private double _radius;
​
    public circle(string color, double radius) : base(color)
    {
        _radius = radius;
    }
​
    // 实现抽象方法
    public override double getarea()
    {
        return math.pi * _radius * _radius;
    }
}

2. 接口示例

// 接口:定义行为规范
public interface imovable
{
    // 接口方法(默认public,无实现)
    void move();
​
    // c# 8.0+ 可添加默认实现
    void stop()
    {
        console.writeline("停止移动");
    }
}
​
// 实现接口(可多实现)
public class car : imovable
{
    // 必须实现接口的抽象方法
    public void move()
    {
        console.writeline("汽车行驶中...");
    }
​
    // 可选:重写接口的默认实现
    public void stop()
    {
        console.writeline("汽车刹车停止");
    }
}

四、使用场景选择

优先使用抽象类

  • 需要在多个相关类间共享代码(字段、方法实现)。
  • 定义的是 "is-a" 关系(如 shapecirclerectangle)。
  • 需要控制成员的访问权限(如 protected 方法供子类调用)。

优先使用接口

  • 定义不相关类的共同行为(如 imovable 可被 carbird 实现)。
  • 需要多继承能力(一个类实现多个接口)。
  • 仅需规范行为,不涉及代码共享(如框架中的回调接口)。

总结

  • 抽象类是 "部分实现" 的基类,强调继承和代码复用,适合构建类的层次结构。
  • 接口是 "纯规范" 的契约,强调行为一致性,适合跨类别的功能定义。
  • 在实际开发中,两者常结合使用(如抽象类实现接口,既提供基础实现又遵循规范)。

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