使用touchstart、touchmove、touchend与click冲突
今天做项目,突然发现了这个问题。就是在移动端,一个元素既注册有滑动事件,又注册有点击事件时就会出现一些问题。
比如我就不知道滑动事件的优先级是大于点击事件的,而当我们只想执行点击事件而不想触发滑动时间时,就必须做个处理
事件执行顺序
touchstart →touchmove →touchend→click
所以当我们执行点击事件时,其实在执行点击事件之前,就已经执行了滑动事件了。如果滑动事件的逻辑和点击事件的逻辑不一样,这样就会出现问题。
上网找了很久终于找到一个方法,就是通过活动距离来判断,当滑动距离大于自己设定的距离时,就执行滑动事件,否则就不执行。
touchstart (e) { this.startx = e.touches[0].clientx }, touchmove (e) { this.movex = e.touches[0].clientx // 如果有滑动距离,则将istouch设为true if (this.movex) { this.istouch = true } }, touchend () { if (this.istouch) { if (this.startx - this.movex < -50 && this.movex) { // 右滑触发 this.getdata() } else if (this.startx - this.movex > 50 && this.movex) { //左滑触发 this.getdata() } } this.startx = 0 this.movex = 0 this.istouch = false },
这样设置后就不会影响点击事件了。一开始我还以为是异步问题,搞了半天原来是事件的优先级问题。
触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)
触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。
下面具体说明
touchstart
事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。touchmove
事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。touchend
事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
除了常见的dom属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。也就是存在于事件的默认参数event中。
touches
:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。targettouches
:特定于事件目标的touch对象的数组。changetouches
:表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。
每个touch对象包含的属性如下。
clientx
:触摸目标在视口中的x坐标。clienty
:触摸目标在视口中的y坐标。identifier
:标识触摸的唯一id。pagex
:触摸目标在页面中的x坐标。pagey
:触摸目标在页面中的y坐标。screenx
:触摸目标在屏幕中的x坐标。screeny
:触摸目标在屏幕中的y坐标。target
:触目的dom节点目标。
实际 的使用:
总结
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持代码网。
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