这是《lua程序设计》中提到的,但是想成功执行,对于初学lua的确没那么简单。这里涉及如何如何生成一个动态链接库so文件;lua5.2中导出函数从lual_register变成了lual_newlib。对于具体的细节有待深入。这里的模块名是hello_lib, lua解释器会根据名字找到对应的模块,而后执行其中的 luaopen_xxx方法。 代码:
#include <math.h> #include <lua5.2/lua.h> #include <lua5.2/lauxlib.h> #include <lua5.2/lualib.h> static int hello_sin(lua_state *l){ double d = lual_checknumber(l, 1); lua_pushnumber(l, sin(d)); return 1; } static const struct lual_reg hello_lib[] = { {"hello_sin" , hello_sin}, {null, null} }; int luaopen_hello_lib(lua_state *l){ lual_newlib(l, hello_lib); //lual_register(l, "hello_lib",hello_lib); // lua 5.1 return 1; }
在lua中调用:
local hello = require "hello_lib" print(hello.hello_sin(1))
执行过程和结果:
1. c函数作为应用程序的一部分。
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> //待lua调用的c注册函数。 static int add2(lua_state* l) { //检查栈中的参数是否合法,1表示lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。 //如果lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。 double op1 = lual_checknumber(l,1); double op2 = lual_checknumber(l,2); //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。 lua_pushnumber(l,op1 + op2); //返回值用于提示该c函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。 return 1; } //另一个待lua调用的c注册函数。 static int sub2(lua_state* l) { double op1 = lual_checknumber(l,1); double op2 = lual_checknumber(l,2); lua_pushnumber(l,op1 - op2); return 1; } const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))"; int main() { lua_state* l = lual_newstate(); lual_openlibs(l); //将指定的函数注册为lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为lua代码 //在调用c函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际c函数的指针。 lua_register(l, "add2", add2); lua_register(l, "sub2", sub2); //在注册完所有的c函数之后,即可在lua的代码块中使用这些已经注册的c函数了。 if (lual_dostring(l,testfunc)) printf("failed to invoke.\n"); lua_close(l); return 0; }
2. c函数库成为lua的模块。
将包含c函数的代码生成库文件,如linux的so,或windows的dll,同时拷贝到lua代码所在的当前目录,或者是lua_cpath环境变量所指向的目录,以便于lua解析器可以正确定位到他们。在我当前的windows系统中,我将其copy到"c:\program files\lua\5.1\clibs\",这里包含了所有lua可调用的c库。见如下c语言代码和关键性注释:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> //待注册的c函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。 //需要说明的是,该函数必须以c的形式被导出,因此extern "c"是必须的。 //函数代码和上例相同,这里不再赘述。 extern "c" int add(lua_state* l) { double op1 = lual_checknumber(l,1); double op2 = lual_checknumber(l,2); lua_pushnumber(l,op1 + op2); return 1; } extern "c" int sub(lua_state* l) { double op1 = lual_checknumber(l,1); double op2 = lual_checknumber(l,2); lua_pushnumber(l,op1 - op2); return 1; } //lual_reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知lua该函数的名字。 //第一个字段为c函数指针。 //结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为null,用于提示lua注册函数已经到达数组的末尾。 static lual_reg mylibs[] = { {"add", add}, {"sub", sub}, {null, null} }; //该c库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明: //1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。 //2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。lua代码require "xxx"需要与之对应。 //3. 在lual_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。 //4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论c还是lua,都必须保持一致,这是lua的约定, // 否则将无法调用。 extern "c" __declspec(dllexport) int luaopen_mytestlib(lua_state* l) { const char* libname = "mytestlib"; lual_register(l,libname,mylibs); return 1; }
见如下lua代码:
require "mytestlib" --指定包名称
--在调用时,必须是package.function
print(mytestlib.add(1.0,2.0)) print(mytestlib.sub(20.1,19))
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