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Lua调用自定义C模块

2024年05月18日 Lua 我要评论
这是《lua程序设计》中提到的,但是想成功执行,对于初学lua的确没那么简单。这里涉及如何如何生成一个动态链接库so文件;lua5.2中导出函数从lual_register变成了lual_newlib

这是《lua程序设计》中提到的,但是想成功执行,对于初学lua的确没那么简单。这里涉及如何如何生成一个动态链接库so文件;lua5.2中导出函数从lual_register变成了lual_newlib。对于具体的细节有待深入。这里的模块名是hello_lib, lua解释器会根据名字找到对应的模块,而后执行其中的 luaopen_xxx方法。 代码:

#include <math.h>
#include <lua5.2/lua.h>
#include <lua5.2/lauxlib.h>
#include <lua5.2/lualib.h>
static int hello_sin(lua_state *l){
double d = lual_checknumber(l, 1);
lua_pushnumber(l, sin(d));
return 1;
}
static const struct lual_reg hello_lib[] = {
{"hello_sin" , hello_sin},
{null, null}
};
int luaopen_hello_lib(lua_state *l){
lual_newlib(l, hello_lib);
//lual_register(l, "hello_lib",hello_lib); // lua 5.1
return 1;
}

在lua中调用:

local hello = require "hello_lib"
print(hello.hello_sin(1))

执行过程和结果: 

1. c函数作为应用程序的一部分。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

//待lua调用的c注册函数。
static int add2(lua_state* l)
{
  //检查栈中的参数是否合法,1表示lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
  //如果lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。
  double op1 = lual_checknumber(l,1);
  double op2 = lual_checknumber(l,2);
  //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。
  lua_pushnumber(l,op1 + op2);
  //返回值用于提示该c函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。
  return 1;
}

//另一个待lua调用的c注册函数。
static int sub2(lua_state* l)
{
  double op1 = lual_checknumber(l,1);
  double op2 = lual_checknumber(l,2);
  lua_pushnumber(l,op1 - op2);
  return 1;
}

const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";

int main()
{
  lua_state* l = lual_newstate();
  lual_openlibs(l);
  //将指定的函数注册为lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为lua代码
  //在调用c函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际c函数的指针。
  lua_register(l, "add2", add2);
  lua_register(l, "sub2", sub2);
  //在注册完所有的c函数之后,即可在lua的代码块中使用这些已经注册的c函数了。
  if (lual_dostring(l,testfunc))
    printf("failed to invoke.\n");
  lua_close(l);
  return 0;
}

2. c函数库成为lua的模块。

    将包含c函数的代码生成库文件,如linux的so,或windows的dll,同时拷贝到lua代码所在的当前目录,或者是lua_cpath环境变量所指向的目录,以便于lua解析器可以正确定位到他们。在我当前的windows系统中,我将其copy到"c:\program files\lua\5.1\clibs\",这里包含了所有lua可调用的c库。见如下c语言代码和关键性注释:

 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 #include <lua.hpp>
 #include <lauxlib.h>
 #include <lualib.h>
 
 //待注册的c函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。
 //需要说明的是,该函数必须以c的形式被导出,因此extern "c"是必须的。
 //函数代码和上例相同,这里不再赘述。
 extern "c" int add(lua_state* l) 
 {
   double op1 = lual_checknumber(l,1);
   double op2 = lual_checknumber(l,2);
   lua_pushnumber(l,op1 + op2);
   return 1;
 }
 
 extern "c" int sub(lua_state* l)
 {
   double op1 = lual_checknumber(l,1);
   double op2 = lual_checknumber(l,2);
   lua_pushnumber(l,op1 - op2);
   return 1;
 }
 
 //lual_reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知lua该函数的名字。
 //第一个字段为c函数指针。
 //结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为null,用于提示lua注册函数已经到达数组的末尾。
 static lual_reg mylibs[] = { 
   {"add", add},
   {"sub", sub},
   {null, null} 
 }; 
 
 //该c库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
 //1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
 //2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。lua代码require "xxx"需要与之对应。
 //3. 在lual_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
 //4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论c还是lua,都必须保持一致,这是lua的约定,
 //  否则将无法调用。
 extern "c" __declspec(dllexport)
 int luaopen_mytestlib(lua_state* l) 
 {
   const char* libname = "mytestlib";
   lual_register(l,libname,mylibs);
   return 1;
 }

    见如下lua代码:

require "mytestlib"  --指定包名称

--在调用时,必须是package.function

print(mytestlib.add(1.0,2.0))
print(mytestlib.sub(20.1,19))

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