以太坊layer2网络base链上的知名游戏项目infected今(4)日在社交平台x上发文宣布,infected决定将自身及其即将推出的所有游戏,从base链迁移到公链solana上,关键原因在于——base链无法满足infected的交易需求。
evm链可扩展性不足
infected对此解释称,这并不是base链独有的问题,而是所有evm(以太坊虚拟机)区块链都普遍存在的现象,infected在x平台写道:“问题在这里:当我们推出游戏时,base无法处理同时涌入的大量交易(tx)。gas费用飙升,大多数人在前30分钟无法完成交易。因为这是一款为期7天的动能游戏(指的是infected的首款游戏),这个问题彻底摧毁了我们的热度。许多用户私讯我们说他们无法玩游戏,最后离开了。我们曾相信l2是以太坊的最终扩展解决方案,但我们的结论是,这种瓶颈可能会持续存在,短期内无法解决。”
另外,除了扩展性问题,infected还指出solana相较于base,还具有以下两大优势:
“首先,文化。
在evm上,开发者和用户之间存在巨大鸿沟。大多数开发者不知道用户是谁,也不知道他们想要什么。
另一方面,solana及其开发者正在为现实世界推出真正的产品。事实上,大多数热门消费型应用都在solana上:pumpfun、vectorfun、daosfun等等。我们长期以来一直怀疑solana,但现在我们完全理解为什么他们在过去一年主导了这个领域。
其次,用户基础。
我们想在用户所在的地方开发。虽然你做出了人们想要的东西,无论在哪个链上他们都会来(infected证明了这一点,吸引了13万注册用户),但仍有许多用户告诉我们,他们希望我们在solana上开发,这样他们就不用跨链(bridge)。
如果他们在xrp上,我们就去xrp。如果是比特币主网,我们也会去那里。但今天的用户在solana上。我们痛苦地意识到,solana是最佳的开发地点。如果你要打造一款将走向主流的消费型应用,你必须在那里。”
base创办人呛声:infected自身前端有问题
对此,base链创办人jesse pollak在infected发布消息后也迅速回应,他表示尊重任何项目在任何地方建设,但澄清base链并没有出问题,infected所述的问题是由于该项目在游戏推出初期,其前端有自身的缺陷:
“我尊重并支持大家在任何想建设的地方进行开发,但我们在这篇贴文发布后立即直接联系了该团队,由于他们尚未回应,我想在此澄清一些事实:
1.base并未崩溃——链上运作一切正常。这里的说法并不正确——《infected》在推出时遇到了前端问题,他们与我们分享了这些问题,我们也尽力提供帮助。
2.base上有数百万用户,我们的团队积极支持《infected》的成长——这是我们的使命,也将继续如此!没有比这里更好的地方来打造并发展消费型应用,如果你对开发消费产品感到兴奋,我们很乐意支持你。
3.我们正在打造一种文化,让大家互相扶持、合作,共同创造更美好的未来。我们认为这是base的特色,全球的开发者都被这种氛围吸引。如果你也是这样的人,我们很期待与你一起建构。”
而对于base方的回应,infected回应称,最初自己也是怀疑是前端问题,但调查发现还是源于base网络的gas费飙升所致的:起初我们以为交易(tx)一直失败是因为我们的前端问题,结果发现只是因为gas费用飙升。所以是的,这里说法是错的。我们会看看solana能不能跟得上我们的游戏!
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