在这篇博客中,我们将深入探讨一个使用 python、wxpython 和 pillow (pil) 库创建的简单扑克牌生成器。这个应用程序允许用户选择扑克牌的花色、数字和颜色,并可选择人物照片作为背景,最后生成并保存定制的扑克牌图像。
全部代码
import wx import os from pil import image, imagedraw, imagefont, imageops class pokercardframe(wx.frame): def __init__(self): super().__init__(none, title="扑克牌生成器", size=(800, 1100)) # 调整窗口大小以更好地预览 panel = wx.panel(self) suits = ['♠', '♥', '♣', '♦'] self.suit_choice = wx.choice(panel, choices=suits) self.suit_choice.setselection(0) numbers = ['a', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'j', 'q', 'k'] self.number_choice = wx.choice(panel, choices=numbers) self.number_choice.setselection(0) colors = ['黑色', '红色', '蓝色', '绿色'] self.color_choice = wx.choice(panel, choices=colors) self.color_choice.setselection(0) bg_btn = wx.button(panel, label="选择人物照片") generate_btn = wx.button(panel, label="生成扑克牌") save_btn = wx.button(panel, label="保存图片") sizer = wx.boxsizer(wx.vertical) sizer.add(wx.statictext(panel, label="选择花色:"), 0, wx.all, 5) sizer.add(self.suit_choice, 0, wx.all|wx.expand, 5) sizer.add(wx.statictext(panel, label="选择数字:"), 0, wx.all, 5) sizer.add(self.number_choice, 0, wx.all|wx.expand, 5) sizer.add(wx.statictext(panel, label="选择颜色:"), 0, wx.all, 5) sizer.add(self.color_choice, 0, wx.all|wx.expand, 5) sizer.add(bg_btn, 0, wx.all|wx.expand, 5) sizer.add(generate_btn, 0, wx.all|wx.expand, 5) sizer.add(save_btn, 0, wx.all|wx.expand, 5) panel.setsizer(sizer) bg_btn.bind(wx.evt_button, self.on_select_background) generate_btn.bind(wx.evt_button, self.on_generate) save_btn.bind(wx.evt_button, self.on_save) self.image = none self.bg_image = none def create_card(self, suit, number, color): # 真实扑克牌大小:750×1050 像素 (300 dpi) width, height = 750, 1050 img = image.new('rgb', (width, height), 'white') draw = imagedraw.draw(img) # 圆角矩形边框(radius=50 为圆角半径) border_margin = 20 draw.rounded_rectangle([(border_margin, border_margin), (width - border_margin, height - border_margin)], radius=50, outline='black', width=5) if self.bg_image: # 裁切为正方形(可选,如果你仍想要正方形背景) bg_width, bg_height = self.bg_image.size min_size = min(bg_width, bg_height) left = (bg_width - min_size) // 2 top = (bg_height - min_size) // 2 right = left + min_size bottom = top + min_size person_img = self.bg_image.crop((left, top, right, bottom)).convert('rgba') # 直接调整为固定大小 400×600 new_size = (500, 750) person_img = person_img.resize(new_size, image.resampling.lanczos) # 居中放置 x = (width - new_size[0]) // 2 y = (height - new_size[1]) // 2 img.paste(person_img, (x, y), person_img) try: font = imagefont.truetype("arial.ttf", 80) except: font = imagefont.load_default() color_map = {'黑色': 'black', '红色': 'red', '蓝色': 'blue', '绿色': 'green'} text_color = color_map[color] # 上部:数字在花色上方(左上角) draw.text((40, 20), number, fill=text_color, font=font) # 数字在上 draw.text((40, 100), suit, fill=text_color, font=font) # 花色在下 # 下部:创建临时图片用于旋转,定位到右下角 temp_img = image.new('rgba', (width, height), (255, 255, 255, 0)) temp_draw = imagedraw.draw(temp_img) # 在临时图片上绘制下部文字(正常顺序,靠右) temp_draw.text((width- 700, 10), number, fill=text_color, font=font) # 花色在上 temp_draw.text((width- 700 , 90), suit, fill=text_color, font=font) # 数字在下 # 旋转180度 rotated_img = temp_img.rotate(180) # 将旋转后的文字粘贴到主图片 img.paste(rotated_img, (0, 0), rotated_img) return img def on_select_background(self, event): with wx.filedialog(self, "选择人物照片", wildcard="image files (*.png;*.jpg)|*.png;*.jpg", style=wx.fd_open) as filedialog: if filedialog.showmodal() == wx.id_ok: path = filedialog.getpath() self.bg_image = image.open(path) wx.messagebox(f"已选择人物照片: {path}", "成功") def on_generate(self, event): suit = self.suit_choice.getstringselection() number = self.number_choice.getstringselection() color = self.color_choice.getstringselection() self.image = self.create_card(suit, number, color) img = self.image.convert('rgb') wx_img = wx.image(img.size[0], img.size[1]) wx_img.setdata(img.tobytes()) if hasattr(self, 'bitmap'): self.bitmap.destroy() self.bitmap = wx.staticbitmap(self.getchildren()[0], -1, wx.bitmap(wx_img)) self.layout() def on_save(self, event): if self.image is none: wx.messagebox("请先生成扑克牌!", "错误") return with wx.filedialog(self, "保存扑克牌图片", wildcard="png files (*.png)|*.png", style=wx.fd_save | wx.fd_overwrite_prompt) as filedialog: if filedialog.showmodal() == wx.id_ok: path = filedialog.getpath() self.image.save(path, 'png') wx.messagebox(f"图片已保存到: {path}", "成功") if __name__ == '__main__': app = wx.app() frame = pokercardframe() frame.show() app.mainloop()
代码概览
以下是我们分析的代码的主要组成部分:
- 库导入:
wx
: 用于创建图形用户界面 (gui)。os
: 用于文件系统操作(尽管在这个代码中没有直接使用)。pil (pillow)
: 用于图像处理。
pokercardframe
类:- 这是主窗口类,继承自
wx.frame
。 __init__
方法:- 初始化窗口和面板。
- 创建用于选择花色、数字和颜色的
wx.choice
控件。 - 创建“选择人物照片”、“生成扑克牌”和“保存图片”按钮。
- 使用
wx.boxsizer
布局控件。 - 绑定按钮事件处理程序。
- 初始化
self.image
和self.bg_image
属性。
create_card
方法:- 使用 pillow 创建扑克牌图像。
- 绘制圆角矩形边框。
- 如果选择了背景图像,则调整其大小并将其粘贴到扑克牌上。
- 使用
imagedraw
绘制花色和数字。 - 处理文字的颜色。
- 将扑克牌的上半部分与下半部分使用旋转的方式进行生成,下半部分是上半部分的倒置。
- 返回生成的图像。
on_select_background
方法:- 使用
wx.filedialog
允许用户选择背景图像。 - 打开并存储选定的图像。
- 使用
on_generate
方法:- 从
wx.choice
控件获取选定的花色、数字和颜色。 - 调用
create_card
生成扑克牌图像。 - 将生成的图片转换成wxpython可以识别的图片格式,并且在窗口中显示出来。
- 从
on_save
方法:- 使用
wx.filedialog
允许用户保存生成的图像。 - 将图像保存为 png 文件。
- 使用
- 这是主窗口类,继承自
if __name__ == '__main__':
块:- 创建
wx.app
实例。 - 创建
pokercardframe
实例。 - 显示窗口并启动主事件循环。
- 创建
关键功能和技术
- wxpython gui:
- 使用
wx.frame
、wx.panel
、wx.choice
、wx.button
和wx.staticbitmap
创建用户界面。 - 使用
wx.boxsizer
进行灵活的布局。 - 使用
wx.filedialog
实现文件的选择以及保存。
- 使用
- pillow 图像处理:
- 使用
image.new
创建新的图像。 - 使用
imagedraw
绘制形状和文本。 - 使用
image.open
打开图片。 - 使用
image.crop
裁剪图片。 - 使用
image.resize
修改图片大小。 - 使用
image.rotate
旋转图片。 - 使用
image.paste
粘贴图片。 - 使用
image.save
保存图片。 - 使用
imagefont.truetype
加载字体。
- 使用
- 事件处理:
- 使用
bind
方法将按钮事件绑定到相应的处理程序。
- 使用
潜在的改进
- 添加更多的图像处理选项(例如,滤镜、效果)。
- 允许用户自定义字体。
- 优化图片显示效果。
- 增加更多的异常处理,是程序更加的健壮。
- 可以添加图片预览功能,在选择完图片之后,在gui上面显示出来。
- 优化代码结构,提高代码的可读性,维护性。
运行结果
总结
这个扑克牌生成器是一个很好的示例,展示了如何使用 python、wxpython 和 pillow 创建简单的 gui 应用程序。通过理解这段代码,你可以构建更复杂的图像处理工具和 gui 应用程序。
到此这篇关于使用python创建一个扑克牌生成器的文章就介绍到这了,更多相关python扑克牌生成器内容请搜索代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持代码网!
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