小程序轮播如何实现3d裸眼效果?下面本篇文章来给大家介绍一下实现方法,为春节气氛添灯加彩,希望对大家有所帮助!
一个app众多功能模块中,首页轮播图扮演着重要角色,它是分发重点资讯的入口。想起几个月前看过一篇文章--《自如客app裸眼3d效果的实现》,该文提及在安卓app端实现了如下裸眼3d banner轮播效果图:
受该文启发,决定“依葫芦画瓢”,尝试在小程序端模拟实现一个春节氛围满满的3d裸眼效果轮播图。
原理
仔细观察上面实现的动态效果图,可以看出该banner图并非常规的一张图片,而是采用了一张图内容分层的方式叠加显示(上文提及的文章有提到,是采用了背景层,前景和中景三个叠加后呈现,可以先移步上文了解),然后监听手机方向传感器,根据方向对前景和背景进行移动,造成视觉上的景深效果。
有趣的是,如果你使用的是iphone手机,相信你应该能发现在首页状态下,随着手机不同方向的转动,背景图会跟着反方向轻微移动,也能给人一种类似的景深效果。(效果如下图)
实战
介绍完了原理,那就开始实战吧。
翻阅小程序文档,我们需要用到两个api:wx.startdevicemotionlistening 和 wx.ondevicemotionchange。 这里我们需要重点关注的是wx.ondevicemotionchange这个api返回的内容,根据文档,该api返回如下三个值:
如果你是第一次接触这个api,相信你看了文档也是一头雾水,接下来我将用chrome浏览器调试工具帮你彻底理解这三个值分别是什么意思。
借助chrome开发者工具理解api返回值
打开浏览器开发者工具,按照如下步骤打开传感器调试:
打开后,看这里:
咦?这不是一样的吗?没错,这里显示的三个值刚好与该api返回值对应。可以看到在alpha=0,beta=90,gamma=0的情况下,代表手机是垂直立在平面,我门可以点击选项或者直接在输入框中修改值,就可以直观的看到随着值的变化,手机的翻转状态变化,例如手机平放桌面时,三个参数值如下:
有了上面实时模拟的工具,接下来这个图就好理解了:
- alpha:表示设备沿 z 轴旋转的角度,范围为 0~360;
- beta:表示设备在x轴上的旋转角度,范围为-180~180。它描述的是设备由前向后旋转的情况;
- gamma:表示设备在y轴上的旋转角度,范围为-90~90。它描述的是设备由左向右旋转的情况。
代码
wxml:
<view> <image></image> <swiper> <block> <swiper-item> <view> <image></image> <image></image> <text>新年快乐</text> <text>大吉大利</text> </view> </swiper-item> </block> </swiper></view>
这里注意的是,由于swiper只能嵌套swiper-item组件,所以需要将背景图放置于swiper同级,并用定位的方式显示
js:
// index.js // 获取应用实例 const app = getapp() page({ data: { background: ['https://cloud-minapp-39237.cloud.ifanrusercontent.com/1n6jtvibbj3rnav7.jpg', 'https://cloud-minapp-39237.cloud.ifanrusercontent.com/1n6mbovoutofq3e8.png',], x: 0, y: 0, z: 0, animationfinish: true, // 动画是否执行完成 animationstart: false, // 是否开始执行动画 current: 0, }, // 动画开始执行 handletransition(e) { if (this.data.animationfinish) { this.setdata({ animationfinish: false, animationstart: true, }) } }, // 动画执行结束 handlefinish() { this.setdata({ animationfinish: true, animationstart: false, }) }, // current值变化 handlechange(e) { this.setdata({ current: e.detail.current, }) }, onload() { const that = this; // 监听方向变化 wx.startdevicemotionlistening({ success() { wx.ondevicemotionchange(function (res) { const { alpha, // 0-360 beta, // -180-180 gamma // -90- 90 } = res const disx = gamma / 90 * 20 const disy = beta / 90 * 12 let z = 0 if (disx > 0 || disy > 0) { z = 20 } else { z = -20 } that.setdata({ x: disx, y: disy, z }) }) } }) } })
这里要做解释的代码是
const disy = beta / 90 * 12
正常我们使用手机是屏幕朝上,所以取相对值一半即可。 根据计算得到的偏移x,y后,页面通过transform: translate3d()改变元素偏移距离。
最终实现效果
这里看起来效果不是特别明显,原因有两个:
- 素材图是我网上找到拼凑而成,总体合成效果并不美观,想达到较逼真的效果需要设计配合出素材图;
- 在偏移至最大值时,未做缓冲动画,不合符直觉(这里后面有时间再研究实现);
额外的动画效果
其实借助该方向api,我们还可以作为触发动画的触发器。例如在手机翻转到一定角度值时,我们可以播放烟花效果
安装lottie-miniprogram包
npm i lottie-miniprogram
安装完之后记得在微信开发者工具中点击构建npm包
wxml:
<canvas></canvas>
js:
onload() { // 初始化lottie动画 wx.createselectorquery().select('#canvas').node(res => { const canvas = res.node const context = canvas.getcontext('2d') lottie.setup(canvas) lottieinstance = lottie.loadanimation({ path: 'https://assets10.lottiefiles.com/packages/lf20_1qfekvox.json', autoplay: true, loop: false, renderersettings:{ context } }) }).exec() }
然后在wx.ondevicemotionchange中调用
lottieinstance.play()
处理触发即可
完整代码
https://github.com/pengjinlong/cases/tree/main/spring-article
本文转载自:https://juejin.cn/post/7051490823497580574
作者:码克吐温
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以上就是手把手带你在小程序中怎么实现3d裸眼轮播效果的详细内容,更多请关注代码网其它相关文章!
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