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索尼证实PS5 Pro使用特制GPU 与AMD合作研发AI可能性

2025年03月30日 Nginx 我要评论
sony interactive entertainment(sie,索尼互动娱乐)首席架构师 mark cerny 公开更多次世代主机 playstation 5 pro (ps5 pro) 硬体细

sony interactive entertainment(sie,索尼互动娱乐)首席架构师 mark cerny 公开更多次世代主机 playstation 5 pro (ps5 pro) 硬体细节,包括性能升级的 amd rdna 2.x 架构 gpu,以及与 amd 合作代号「amethyst」的机器学习/人工智慧计划。

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ps5 pro 性能提升的重点仍集中在更强大的 gpu、先进的光线追踪与 ai 驱动的 pssr 超解析度功能等 3 大支柱上。

gpu 採用客制化的 amd rdna 2 架构,索尼将其命名为 rdna 2.x,它拥有部分 rdna 3 架构才导入的先进功能,且规模从原本 ps5 内建 gpu 的 18 组 wgp (36 组 cu),提升 67% 至 30 组 wgp (60 组 cu)。

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索尼强调他们之所以不想把架构升级到 rdna 3,是因为他们觉得 ps5 和 ps5 pro 是同世代产品,不希望游戏为了对应两种机型而推出不同版本。现有游戏不需要特别调整渲染与着色方式,都可顺利运用 gpu 资源。

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记忆体方面并未列出精确规格与配置,只提到 ps5 pro 仍使用 gddr6,但频宽从 ps5 的 448 gb/s 提升 28% 至 576 gb/s,且分配给游戏的记忆体容量增加了 1gb 以上。

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在 gpu 规模提升 67% 与记忆体频宽提升 28% 的双重提升下,ps5 pro 的整体游戏性能较 ps5 大约可提升 45%。这边举例,原本 ps5 渲染 1 帧所需时间大约为 16 ms,ps5 pro 只需 11 ms 即可完成。

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光线追踪方面,为 ps5 pro 特制的 rdna 2.x gpu 可支援 bvh8 加速结构,每个循环多边型与光线边框相交数量从 1 提升至 2。

索尼还把原本 ps5 着色编码分成两块的堆叠加入与移除,到 ps5 pro 整合在一起,有效简化着色行程以提升效能。

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因此,ps5 pro 相较 ps5 在阴影与平面反射表现有小幅提升,而到了曲面反射与漫射表现就有显着提升。

pssr 是 playstation spectral super resolution 的缩写,利用卷积神经网路,把解析度较低的选染画面扩张成高解析度,或生成画格(补帧)提高画面流畅度。

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相较于 pc 多以固定渲染低解析度再搭配固定的 upscaling 放大倍率,ps5 pro 採取动态调制整渲染解析度与放大倍率的组合模式,提供固定顺畅的游戏画面。

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最后,mark cerny 指出索尼接下来会与 amd 紧密合作「amethyst(紫水晶)」计划,开发更适合机器学习与人工智慧的硬体架构,以及更多应用于游戏的卷积神经网路。该计划并非索尼独占,而是让更多开发者能够从中获取资源。

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