应用测试
上述跑分工具仅代表理论,下面进行实际工具软件与游戏的量化实测,对比显卡为同一代的其旗舰型号geforce rtx 5080。
1、生产力测试
首先是代表建模场景的blender benchmark,测试结果如下图所示:
- (显卡)monster分数为2987.64
- (显卡)junkshop分数为1706.79
- (显卡)classroom分数为1601.69
性能约为geforce rtx 5080的60%。
其次是代表渲染场景的vray,测试结果如下图所示:
- gpu(cuda)得分为1583
- gpu(rtx)得分为6861
性能约为geforce rtx 5080的62%。
第三是调用adobe photonshop+lightroom的ul proycon photo模组,测试结果如下图所示:
- 测试得分为9513
性能和geforce rtx 5080几乎一致。
最后是调用adobe premier pro的ul proycon video模组,测试结果如下图所示:
- 测试得分为55186
性能约为geforce rtx 5080的92%。
2、ai测试
首先是代表视觉ai性能的ul proycon ai video模组,测试结果如下图所示:
- nvidia tensorrt测试得分为1569
性能和geforce rtx 5080几乎一致。
其次是代表文字ai性能的ul proycon ai text模组,测试结果如下图所示:
- ph3.5模型测试得分为3897
- mistral 7b模型测试得分为3913
- llama3.1模型测试得分为3460
- llama2模型测试得分为2784
性能约为geforce rtx 5080的86%。
游戏测试
首先是要求配置较高的常规动作网游,案例选择永劫无间(dx12),画质选择2k分辨率+全高画质+开启帧生成,测试结果如下图所示:
- 单局游戏平均帧数为195fps。
作为帧数要求比较高的网游,万丽星际geforce rtx 5070 oc在2k高画质下的表现还是不错的。
其次是要求配置较高的常规fps网游,案例选择cs2(dx12),测试结果如下图所示:
- 画质选择1080p分辨率+全高,平均帧数为481.3,p1为248.1。
- 画质选择2k分辨率+非常高,平均帧数为263.5,p1为140.4。
基本可以跑满1080p+360hz的高刷显示器,2k+180hz也没问题。
第三是单吃显卡性能的动作类3a游戏,案例选择怪物猎人官方测试工具(dx12),画质选择2k分辨率+默认高特效+开启dlss帧生成,测试结果如下图所示:
- 平均帧数为136fps。
虽然目前怪猎的优化还是堪忧,geforce rtx 5070玩还是没问题的。
第四是单吃显卡性能的动作类3a游戏,案例选择黑神话悟空官方测试工具(dx12),测试结果如下图所示:
- 画质选择2k分辨率+默认高特效+开启dlss帧生成+不开启光追,平均帧数为136fps。
- 画质选择2k分辨率+默认高特效+开启dlss帧生成+开启中等光追,平均帧数为144fps。
作为神优化的游戏,开启光追的帧数更高属于正常现象,不用惊讶。
最五是同时吃cpu+显卡性能的动作类3a游戏,案例选择赛博朋克2077(dx12),测试结果如下图所示:
- 使用transformer模型,画质选择2k分辨率+默认高特效+开启dlss帧生成+不开启光追,平均帧数为380.60fps。
- 使用transformer模型,画质选择2k分辨率+默认高特效+开启dlss帧生成+开启中等光追,平均帧数为273.15fps。
- 使用卷积神经网络模型,画质选择2k分辨率+默认高特效+开启dlss帧生成+不开启光追,平均帧数为397.32fps。
- 使用卷积神经网络模型,画质选择2k分辨率+默认高特效+开启dlss帧生成+开启中等光追,平均帧数为285.12fps。
还是之前测试geforce rtx 5080的问题,transformer模型没有传统的卷积神经网络表现好。
最后是吃所有机能的竞技类3a游戏,案例选择f1 24(dx12),测试结果如下图所示:
- 画质选择2k分辨率+默认高特效+开启dlss帧生成+中等光追,平均帧数为317fps。
- 画质选择2k分辨率+默认高特效+开启dlss帧生成+最高光追,平均帧数为189fps。
个人建议是特效拉满,视觉观感完全不一样,180+的fps也足够流畅了。
评测总结
简单总结下手动超频后的万丽星际geforce rtx 5070 oc表现:
- 生产力软件方面,大约是rtx5080的60-90%性能,具体得看实际场景。
- 游戏方面,比较适合搭配2k+180hz以上的高刷显示器,高特效的主流3a跑满没问题。
和最开始的定论一致,很适合老显卡用户升级。
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