rust控制作用域与私有性
模块、路径与 use 关键字简明速查
在开始具体案例之前,我们先来看看 rust 模块系统的一些基础规则:
从 crate 根开始
编译器首先会在 crate 根(对于库 crate 默认是 src/lib.rs
,对于二进制 crate 默认是 src/main.rs
)中查找代码。
声明模块
在 crate 根中,可以使用 mod
关键字声明一个模块,例如:
mod garden;
编译器会在以下位置寻找 garden
模块的实现:
- 内联写在大括号中(代替分号)
- 文件
src/garden.rs
- 文件
src/garden/mod.rs
声明子模块
在非 crate 根文件中同样可以声明子模块,例如在 src/garden.rs
中:
mod vegetables;
编译器会依次在以下位置查找:
- 内联大括号中的代码
- 文件
src/garden/vegetables.rs
- 文件
src/garden/vegetables/mod.rs
路径访问模块中的代码
- 一旦模块被引入 crate 中,可以通过路径来访问其中的代码。
- 例如,假设
asparagus
类型定义在src/garden/vegetables.rs
中,那么它的完整路径就是:
crate::garden::vegetables::asparagus
私有性与公开性
- 默认情况下,模块中的代码对父模块是私有的。
- 如果需要让模块或其中的项对外部可见,需要使用
pub
修饰:
pub mod garden; pub fn some_function() { ... }
use
关键字
为了减少长路径的重复输入,可以在作用域内使用 use
关键字创建路径别名:
use crate::garden::vegetables::asparagus;
从此之后,当前作用域只需使用 asparagus
即可引用该类型。
实战案例:构建一个示例项目
让我们通过一个示例项目来深入了解模块系统的应用。
假设我们创建了一个二进制 crate,名为 backyard
,目录结构如下:
backyard ├── cargo.lock ├── cargo.toml └── src ├── garden │ └── vegetables.rs ├── garden.rs └── main.rs
crate 根:src/main.rs
- 这是项目的入口文件。
- 在这里,我们会用
pub mod garden;
告诉编译器在src/garden.rs
中查找garden
模块的定义。
模块实现:src/garden.rs
- 在这个文件中,可以继续声明子模块,例如:
pub mod vegetables;
编译器会自动查找 src/garden/vegetables.rs
中的实现。
子模块:src/garden/vegetables.rs
- 在这里可以定义
vegetables
模块中具体的结构体、函数等。 - 这种文件和模块的组织方式,使得代码结构与文件目录结构非常接近,方便开发者理解和维护项目。
分组相关代码:以餐厅系统为例
模块不仅仅是为了分散代码文件,更重要的是帮助我们将相关代码进行逻辑分组,并明确其作用域和公开性。
下面以一个餐厅系统为例,说明如何利用模块划分前台(front of house)和后台(back of house)的功能。
1.创建项目
运行以下命令创建一个新的库 crate:
cargo new restaurant --lib
2.定义模块结构
在 src/lib.rs
中,我们可以定义如下模块结构:
pub mod front_of_house { pub mod hosting { pub fn add_to_waitlist() { // 实现细节 } fn seat_at_table() { // 仅内部使用 } } pub mod serving { pub fn take_order() { // 实现细节 } pub fn serve_order() { // 实现细节 } pub fn take_payment() { // 实现细节 } } }
如上所示:
front_of_house
模块对外公开(pub mod
),表示餐厅的前台部分可以被外部调用。- 前台模块下的子模块
hosting
和serving
也分别使用pub mod
进行声明,其中某些函数(例如seat_at_table
)保持私有,仅用于模块内部调用。
3.模块树示意
以上代码构成了如下的模块树:
crate └── front_of_house ├── hosting │ ├── add_to_waitlist │ └── seat_at_table └── serving ├── take_order ├── serve_order └── take_payment
这种分组方式不仅使代码逻辑清晰,而且对外暴露的接口也非常明确。
4.使用 use
关键字简化调用
在其他模块或二进制 crate 中使用餐厅系统的功能时,可以利用 use
来引入模块:
use crate::front_of_house::hosting; fn eat_at_restaurant() { hosting::add_to_waitlist(); }
这大大减少了重复书写长路径的麻烦,并且使代码更易读。
总结
rust 的模块系统为代码的组织与访问权限控制提供了强大而灵活的机制:
模块声明与文件组织
- 通过
mod
关键字 - 我们可以将代码分散到多个文件中
- 而编译器则根据约定自动寻找相应的模块实现
路径与 use
关键字
- 通过路径,我们可以精确地定位模块中的项;
- 而
use
关键字则帮助我们在局部作用域内简化路径引用,提高代码可读性。
私有性与公开性
- 默认情况下模块中的内容是私有的
- 使用
pub
关键字可以有选择地将需要暴露的部分公开 - 确保内部实现的封装性
逻辑分组与组织
- 例如在餐厅系统的例子中,通过前台和后台的模块划分
- 不仅使代码结构更清晰,也方便后续功能扩展和维护
掌握这些模块系统的知识,你就能在构建大型项目时轻松管理复杂的代码结构,提高开发效率。
希望这篇博客能帮助你更好地理解 rust 中的模块及其控制作用域和私有性的机制,开启你在 rust 世界的模块化编程之旅。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持代码网。
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