缓存是一种小型、临时的数据存储机制,主要用来保存经常使用的数据,以加快处理速度。常见的缓存类型有很多,比如 cpu 缓存、磁盘缓存、浏览器缓存等,每种缓存都有它特定的用途,能大幅提升系统性能。
当你在清理 windows 11 的缓存文件时,你可能会注意到「directx 着色器缓存」,这也是系统中的一种临时缓存机制。接下来,我们就来聊聊什么是「directx 着色器缓存」,它的工作原理是什么,是否需要清理,以及它对游戏性能的影响。
什么是 directx 着色器缓存?
着色器(shaders)是一种运行在 gpu 上的小程序,主要负责处理图形渲染。当你在运行游戏或软件时,系统会根据你的硬件规格来编译这些着色器。
为了避免每次启动时都要重新编译,系统会把它们缓存起来。这样就能提升加载速度,让程序运行得更流畅,同时还能减少 cpu 和 gpu 的工作负载。
而「directx 着色器缓存」就是 windows 系统存放的一批已经预编译好的着色器文件,专门用来提升游戏和应用程序的图形性能。
对 pc 游戏玩家来说,特别是那些热衷高帧率或竞技游戏的用户,这个缓存尤为重要——毕竟,每一帧的提升都可能带来不一样的游戏体验。而对于开发者来说,这同样重要。
除了游戏之外,「directx 着色器缓存」也能为 blender、unreal engine 等 3d 渲染软件,以及 davinci resolve 等视频编辑工具提供「性能加持」。
工作原理
在 windows 11 中,系统会存储一些预编译的着色器文件,里面会包含游戏资源和特定的 gpu 设置等内容。
- 如果没有这些缓存文件,每次运行游戏或应用程序时,都需要重新编译着色器,这不仅会造成卡顿,还会影响性能表现。
- 而「directx 着色器缓存」的作用就是在首次编译后,把这些文件保存下来,从而提升系统效率。
存储路径
默认情况下,windows 11 会将着色器缓存文件存放在以下路径中:
%localappdata%\microsoft\d3dscache
c:\windows\temp
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