当前位置: 代码网 > it编程>编程语言>C# > C#获取DICOM图像像素的像素值的代码详解

C#获取DICOM图像像素的像素值的代码详解

2024年09月07日 C# 我要评论
8位像素深度的像素值public byte getgreyvalue(int x, int y){ x = math.min(x, m_nwidth - 1); y = math.min(

8位像素深度的像素值

public byte getgreyvalue(int x, int y)
{
    x = math.min(x, m_nwidth - 1);
    y = math.min(y, m_nheight - 1);
    
    unsafe
    {
        byte* greyvalue = (byte*)m_pdicomdata.topointer() + y * m_nwidth + x;
        return *greyvalue;
    }
}

16位像素深度的像素值

public ushort getgreyvalue(int x, int y)
{
    x = math.min(x, m_nwidth - 1);
    y = math.min(y, m_nheight - 1);
    unsafe
    {
        ushort* greyvalue = (ushort*)m_pdicomdata.topointer() + y * m_nwidth + x;
        return *greyvalue;
    }
}

rgb(3通道)类型的像素值

public tuple<byte, byte, byte> getrgbvalue(int x, int y)
{
    x = math.min(x, m_nwidth - 1);
    y = math.min(y, m_nheight - 1);
 
    unsafe
    {
        byte* pixeldata = (byte*)m_pdicomdata.topointer() + y * m_nwidth * 3 + x * 3;
        byte r = pixeldata[0]; // red component
        byte g = pixeldata[1]; // green component
        byte b = pixeldata[2]; // blue component
        return tuple.create(r, g, b);
    }
}

 在这个例子中,我们假设像素数据是按r-g-b顺序存储的,并且每个分量都是8位的。m_poutdata 应该指向图像数据的起始位置,m_nwidth 是图像的宽度,因为我们每次读取像素时需要跳过3个字节(r、g、b)。

然而,实际情况可能会有所不同,因为dicom标准允许不同的像素表示方式,包括像素深度、字节序以及颜色分量的排列。例如,一些dicom图像可能使用16位rgb,这意味着每个颜色分量占用16位,或者可能是b-g-r顺序。

为了正确处理dicom图像的rgb数据,你需要考虑以下几点:

  1. 像素表示:确定每个颜色分量的位数和图像的总位数。
  2. 字节序:确认数据是大端还是小端存储。
  3. 颜色分量顺序:确认r、g、b分量的存储顺序。
  4. dicom元数据:利用dicom文件中的元数据来确定上述信息,这些信息可以在dicom标签中找到。

通常,使用一个dicom库(如dcmqrscu、dcmtk、gdal或dcm4che)来解析dicom文件并处理像素数据是最简单和最可靠的方式。这些库能够自动处理上述所有细节,让你可以直接访问图像数据而无需手动编写复杂的低级代码。

ushort和byte的区别 

ushort 和 byte 都是 c# 中的基本数值类型,但它们在大小、范围和用途上有所不同。

byte

byte 类型是一个无符号的整数类型,它占用 1 个字节(8 位)。这意味着它可以存储从 0 到 255 的整数值。byte 类型经常用于以下场景:

  • 存储小范围的非负整数。
  • 处理单个字符或 ascii 编码。
  • 存储图像的像素值,尤其是在 8 位灰度或颜色图像中。
  • 网络编程中,处理二进制数据或网络协议数据单元(pdu)。

ushort

ushort 类型也是一个无符号的整数类型,但它占用 2 个字节(16 位)。它可以存储从 0 到 65535 的整数值。ushort 类型适用于:

  • 存储更大的非负整数值,比 byte 提供了更大的范围。
  • 在音频样本、16 位图像数据或需要更大动态范围的应用中存储数据。
  • 用于标识或索引,尤其是当 byte 的范围不足以覆盖所有可能的值时。

总结

  • 大小byte 占用 1 字节(8 位),ushort 占用 2 字节(16 位)。
  • 范围byte 范围是 0 至 255,ushort 范围是 0 至 65535。
  • 用途byte 更适合存储小范围的非负整数,而 ushort 适合存储较大的非负整数。

在选择使用哪种类型时,应考虑到所需值的范围以及存储效率。如果值永远不会超过 255,使用 byte 可能更节省内存;如果值可能达到几千或几万,使用 ushort 更合适。在处理图像和声音数据时,这一点尤其重要,因为这些数据通常以特定的位深度(如 8 位或 16 位)编码。

以上就是c#获取dicom图像像素的像素值的代码详解的详细内容,更多关于c#获取dicom图像像素值的资料请关注代码网其它相关文章!

(0)

相关文章:

版权声明:本文内容由互联网用户贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。 如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 2386932994@qq.com 举报,一经查实将立刻删除。

发表评论

验证码:
Copyright © 2017-2025  代码网 保留所有权利. 粤ICP备2024248653号
站长QQ:2386932994 | 联系邮箱:2386932994@qq.com