普通使用原型添加方法
function animal(name) {
this.name = name;
}
animal.prototype.speak = function() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
};
function dog(name) {
animal.call(this, name);
}
dog.prototype = object.create(animal.prototype);
dog.prototype.constructor = dog;
dog.prototype.speak = function() {
console.log(this.name + ' barks.');
};
const dog = new dog('rex');
dog.speak(); // 输出:rex barks.
使用class添加方法
class animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}
class dog extends animal {
speak() {
console.log(this.name + ' barks.');
}
}
const dog = new dog('rex');
dog.speak(); // 输出:rex barks.
对比下来,不难发现class类添加方法代码更加易懂,易读,也有好的继承特性,后续更加容易维护;
注意事项:
- 类并不会被提升;(意味着在代码执行之前,类声明不会被移动到作用域的顶部。这与传统的函数声明和变量声明不同,它们可以在作用域内被提升。因此,在使用类之前必须先声明类,否则会导致引用错误。)
- class 是一等公民(first-class);意味着它们可以像其他值一样被传递和使用。你可以将类赋值给变量,将类作为函数参数传递,从函数中返回类,以及在运行时动态地创建类。这使得类在 javascript 中更具灵活性,可以更方便地进行模块化和编程。
- 类必须在严格模式下运行,类和里面模块默认必须使用严格模式书写
发表评论