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C语言:扫雷游戏实现

2024年08月03日 C/C++ 我要评论
扫雷游戏想必大家都玩过吧,初级的玩法是在一个9*9的棋盘上找到没有雷的格子,而今天我们就要做的就是9*9扫雷游戏的实现。

一、扫雷游戏的分析和设计

扫雷游戏想必大家都玩过吧,初级的玩法是在一个9*9的棋盘上找到没有雷的格子,而今天我们就要做的就是9*9扫雷游戏的实现。

1、游戏功能和规则

2、游戏实现思路

在布置雷的过程中我们将雷设置为'1',不是雷设置为'0'; 

二、代码实现

在实现代码前,我们可以用多文件的方式,对我们的函数进行声明和定义,这样可以简化和简洁直观的设计和表达代码。

  • game.h:我们可以在game.h文件中包含我们所有需要用到的头文件,常量的定义和函数的声明,其他文件只需要声明game.h 即可。
  • game.c:写入游戏所需要的功能函数。
  • test.c:代码的整合

1、主函数的实现

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(null));
	do {
		menu();
		printf("请输入选项:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 2、菜单的实现

不需要返回所以用void

void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("**** 1.play ****\n");
	printf("**** 0.exit ****\n");
	printf("****************\n");
}

 3、游戏函数的实现

1、棋盘的设计

2、棋盘的初始化

在设计好棋盘后,我们就应该对棋盘进行初始化,首先,我们将mine棋盘全初始化为'0',show棋盘全初始化为'*'.

//棋盘的初始化
void initboard(char board[rows][cols], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 1; i < row; i++)
	{
		for (int j = 1; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

因为要初始化两个数组,所以我们需要创建一个char set,用于接收'0' 和 '*' 。

3、打印棋盘

因为是扫雷游戏,所以我们只需要打印一个隐藏信息的棋盘即可

我们只需要将show数组,行和列传给函数,并且为了显示行和列数,我们可以先利用for循环打印0-col的一行数,再进入棋盘的打印 ,在行的循环中打印一列数

//棋盘的打印
void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷-------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷-------------\n");
}

 

4、雷的布置

 我们需要在mine数组里布置雷,那我们该如何布置呢?

1.这就需要用到我们的rand()函数了。

 2.这就需要用到我们的srand()函数了

 3、这就用到了time()函数了

所以我们在主函数里设计了srand函数

但随机数的范围是没法确定的,所以我们需要固定一个范围

用x表示行用y表示列,如果棋盘长度为9,rand()%9就是0-8,+1就是0-9,同理列也是这样

之后我们设置雷的数量, 设为count=easy_count,在game.h上也定义常量easy_count 10;

在利用while循环条件设置为count,布置一个雷count--;在循环中,利用if语句将随机生成的下标位置如果不等与'1',就设置为'1'

//布置雷
void setmine(char board[rows][cols], int row, int col)
{
	int count = easy_count;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		//x:1-9
		//y:1-9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1');
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5、雷的排查

排查雷需要利用循环,那么判断循环结束的条件是什么呢? 

所以条件就是找到不是雷的所有坐标既

我们需要规定输入坐标的范围,如果判断的坐标值为'1',游戏结束,并打印所有雷;如果不是,win++,并返回周围雷数,由于返回的值应该是字符 ,所以要让返回值+'0';并打印所有雷。

如果排查雷数等于win=row*col-easy_count 就是排查成功,并打印所有雷。

//排查雷
void findmine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - easy_count)
	{
		printf("请输入你想要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,此处是雷,被炸死\n");
				displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				win++;
				printf("还要排查%d个位置\n", row * col - easy_count - win);
				int c = getminecount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				displayboard(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row * col - easy_count)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		displayboard(mine, row, col);
	}
	
}

6、返回周围雷数

//返回周围雷数
int getminecount(char mine[rows][cols], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] 
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}

因为雷的字符为1,非雷为0;所以将周围坐标相加就是雷数,再减去8*'0',就是雷的个数.

三、完整代码

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define easy_count 10

#define row 9
#define col 9

#define rows row+2
#define cols col+2

void initboard(char board[rows][cols],int row, int col, int set);

void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col);

void setmine(char board[rows][cols], int row, int col);

void findmine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col);

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("**** 1.play ****\n");
	printf("**** 0.exit ****\n");
	printf("****************\n");
}

void game()
{
	//建立数组
	char mine[rows][cols] = { 0 };//用来存放布置好的雷的信息
	char show[rows][cols] = { 0 };//用来存放排查出的雷的信息
	//初始化
	initboard(mine, rows, cols, '0');
	initboard(show, rows, cols, '*');
	//打印棋盘
	//displayboard(mine, row, col);
	displayboard(show, row, col);
	//布置雷
	setmine(mine, row, col);
	//排查雷
	findmine(mine,show, row, col);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(null));
	do {
		menu();
		printf("请输入选项:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
	

game.c

#include"game.h"

//棋盘的初始化
void initboard(char board[rows][cols], int row, int col, char set)
{
	for (int i = 1; i < row; i++)
	{
		for (int j = 1; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//棋盘的打印
void displayboard(char board[rows][cols], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷-------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷-------------\n");
}

//布置雷
void setmine(char board[rows][cols], int row, int col)
{
	int count = easy_count;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		//x:1-9
		//y:1-9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1');
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//返回周围雷数
int getminecount(char mine[rows][cols], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] 
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}

//排查雷
void findmine(char mine[rows][cols], char show[rows][cols], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - easy_count)
	{
		printf("请输入你想要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,此处是雷,被炸死\n");
				displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				win++;
				printf("还要排查%d个位置\n", row * col - easy_count - win);
				int c = getminecount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				displayboard(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row * col - easy_count)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		displayboard(mine, row, col);
	}
	
}

(0)

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