前言
游戏中很多炫酷效果的背后都离不开粒子系统,比如击中、爆炸、火焰、崩塌、喷射、烟雾等等。unity也我们提供了强大的粒子系统,模块化的设计,上百个参数供我们调节使用,足以创造出非常震撼的效果了,本篇我们就来讲讲unit的粒子系统particle system。本篇为第一篇,主要讲解unity的粒子系统方案选择、粒子系统的结构、概述、模块介绍等内容。
目录
本系列提要
unity版本[2019.4.10f1] 梦小天幼 & 禁止转载
一、两种粒子系统方案选择
unity在创作粒子系统时提供了两种解决方案,一种是内置粒子系统(particle system),一般粒子系统就是指内置粒子系统,还有一种是visual effect graph粒子系统,你可以将其理解为更加高级的粒子系统,可创作出更加绚丽的视觉特效。下图中简述了两种粒子系统优劣之处。
对于小型效果诸如击中特效,火焰特效等使用内置粒子系统即可,对于更加绚丽,需要粒子数量更多的,诸如雨雪天气,大爆炸之类的可酌情使用vfx,一句话,根据需求来决定。
二、粒子系统结构概述
粒子系统是作为组件存在的,如果我们想要创建一个粒子特效,请按照以下步骤:
粒子系统组件拥有非常多的属性可供开发者调节,为了方便起见,unity将它们分类,一类即代表一个模块,我们可以对每个模块单独的禁用或启用。
图中标注的主模块是粒子系统中最基础的属性。
如果要展开或者折叠模块,请单击模块名称,若要启用/禁用某个模块,请勾选/取消勾选某个模块前的复选框。
每个模块的属性的讲解是我们本系列的重点,本篇为先导篇,并不涉及模块的讲解。
三、粒子系统模块概述
四、scene视图中的particle effect面板
当你成功创建一个粒子时,你会发现你的scene视图变成了这样的。
左侧是我们刚刚创建的粒子,右侧是预览粒子的一些控制项(修改这些数值只会影响scene窗口下的粒子显示效果,并不会影响实际粒子运行效果)
particle effect参数
五、如果粒子是紫色的该怎么调整?| 粒子材质丢失
六、总结和参考资料
1.总结
无总结
2.参考资料
[1].unity官方.官方手册-粒子系统模块-main module
[2].菜鸟may.2018.1粒子系统概述
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