Unity 编辑器篇|(十三)自定义属性绘制器(PropertyDrawer ,PropertyAttribute) (全面总结 | 建议收藏)
在Unity中,和是两个重要的工具,它们主要用于自定义属性的显示和行为。是一个类,它定义了如何在编辑器中渲染属性的外观。你可以通过继承类并重写其方法来自定义属性的显示方式。主要关注的是在编辑器中如何显示属性,提供了一种灵活的方式来控制属性的外观和交互方式。是一个标记特性,它可以应用于C#类中的字段或属性上,提供额外的元数据或改变默认的编辑行为。通过使用,你可以为属性添加各种功能,例如限制值的范围、添加提示信息等。主要关注的是在代码中提供更多关于属性的信息和行为,以便在编辑器中更好地处理和呈现这些属性。
1. 前言
- 在unity中,propertydrawer和propertyattribute是两个重要的工具,它们主要用于自定义属性的显示和行为。
- propertydrawer是一个类,它定义了如何在编辑器中渲染属性的外观。你可以通过继承propertydrawer类并重写其方法来自定义属性的显示方式。propertydrawer主要关注的是在编辑器中如何显示属性,提供了一种灵活的方式来控制属性的外观和交互方式。
- propertyattribute是一个标记特性,它可以应用于c#类中的字段或属性上,提供额外的元数据或改变默认的编辑行为。通过使用propertyattribute,你可以为属性添加各种功能,例如限制值的范围、添加提示信息等。propertyattribute主要关注的是在代码中提供更多关于属性的信息和行为,以便在编辑器中更好地处理和呈现这些属性。
- 将propertydrawer和propertyattribute结合使用,可以实现更加丰富和灵活的编辑器自定义功能。通过定义自己的propertydrawer来
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