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【UE5】【插件】【WebUI】内置浏览器插件WebUI简易使用笔记

2024年08月01日 Vue.js 我要评论
之前的项目中为了提高效率,避免使用UE功能不完善的UMG系统,使用了WebUI插件,在UI中内嵌浏览器来展示网页。用Vue框架配合插件制作网页还是比UMG要快很多的,毕竟UE的UI制作插件比较少。

之前的项目中为了提高效率,避免使用ue功能不完善的umg系统,使用了webui插件,在ui中内嵌浏览器来展示网页。用vue框架配合插件制作网页还是比umg要快很多的,毕竟ue的ui制作插件比较少。

一. ue蓝图

首先在umg中创建一个新ui,拉一个新的面板,然后在里面加一个webinterface组件。

添加webinterface
之后就可以使用蓝图节点来设定默认网页了,一般常用的是loadfile或者loadhtml来调用项目中content文件夹或content/html文件夹中的项目和文件。如果前端项目并没有在ue项目中,就可以使用loadurl来通过网络访问网页。
调用前端网页
点击变量webinterface,可以看到有如下几种事件:

可选事件节点
这里最基本的用法就是oninterfaceevent,添加之后是这样的:

oninterfaceevent
这个name就是前端网页调用我们ue函数时传递过来的函数名,data就是一起传递来的jsonvalue数据。callback比较复杂,暂且按下不表。

我们可以添加一个switch节点,区分一下具体的函数名,然后为每个函数名创建一个匹配的事件。下面的printevent是接收并打印传递来的jsonvalue。

函数名解析

这里有个知识点,就是jsonvalue想转换成string,不可以用下面截图中的这个节点,因为下面的是转换单个值为string的,如果你是复杂结构,必须使用我在上图中使用的stringigy,否则报错。

错误转换string节点

再写一个键盘事件,来测试调用前端函数:

调用前端函数
这边暂且结束,接下来写一个前端测试网页。

二. 前端代码

在前端页面里的代码块中,需要添加一段脚本的源代码:
必须添加的插件源代码
这份源代码主要是用于定义全局ue4()帮助函数,该函数注册具有可选超时期限的临时回调函数。如果不添加这份代码,无法进行ue与web之间的通信。

接下来是前端具体函数的代码,我这里使用的是vue框架,以下是一个简单的页面,包含一个按钮以及一个输入框:

<!doctype html>
<html>
<head>
    <title>红色按钮示例</title>
    <style>
        .button {
            background-color: red;
            color: white;
            padding: 10px 20px;
            border-radius: 5px;
            border: none;
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="app">
        <button id="test" class="button" @click="handleclick">点击我</button>
        <br>
        <label for="inputfield">输入文本:</label>
        <input type="text" id="inputfield" v-model="inputfield">
        <br>
    </div>
</body>
</html>

这里是相关的逻辑, 主要的函数都在这里写了:

<script>
    new vue({
        el: '#app',
        data: {
            inputfield: '',
        },
        methods: {
            handleclick() {
           		//调用ue5中当前webinterface的oninterfaceevent事件,附带name为test
                ue5("test"); 
                settimeout(() => {
                	//调用ue5中当前webinterface的oninterfaceevent事件,附带一串包含3组数据的jsonvalue
                    ue5("print", { "gamename": "border's gate", "time": "everyday" , "no": 1});
                }, 1000);
            },
            settext(jsontext) {
                var jsonobject = jsontext;
                this.inputfield = jsonobject.name;
            },
        },
        mounted() {
        	//监听ue中的调用,如果ue中call了settext()则调用本网页中写好的settext函数
            ue.interface.settext = this.settext;
        }
    });
</script>

三. 测试结果

接下来只消运行测试地图,即可得到:
测试初始页面
点击按钮:

接收前端调用
键盘按c:
在这里插入图片描述
更改具体函数和蓝图逻辑即可无痛食用。

四. callback

最后是回调函数,这个相对来说最是复杂,所以放在最后来说。

首先添加一个事件,其中包含data以及callback。
callback事件调用
在事件中print收到的json数据,并在更改其中的值后返回前端web。
callback事件

把前端vue网页中的按钮事件改写为回调函数测试代码,第一个变量是事件名,第二个变量是传值,第三个变量是一个临时函数:

handleclick() {
     ue5("callbacktest",{"mathgenius": "1+1"},function(v)
     {
         document.body.innertext = v.mathgenius;
     });
},

接下来开始测试!
在这里插入图片描述
点击回调测试后:
在这里插入图片描述
由于逻辑比较少,所以是几乎同时显示的,测试成功!

另外, 回调函数还可以加入一个可选的超时时间,下面就是加了一个2s的超时时间:

handleclick() {
    ue5("callbacktest",{"mathgenius": "1+1"},function(v)
    {
        document.body.innertext = v.mathgenius;
    },2);
},

下班!

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