《文明6》虽然不像上述《全面战争:三国》一样需要频繁微操,但是在游戏后期时地图上密密麻麻的建筑、单位等会使得游戏画面帧数非常低,在拖拉屏幕时也极为不流畅,并且每回合结束等待ai操作时,配置较低的主机会等待非常久的时间,总的来说这是一款对cpu、显卡、内存和硬盘要求都非常高的策略类游戏。
《文明6》画质设置
好在《文明6》自带的benchmark就针对我上述两种情况进行测试,画质依旧拉满,测试结果如下:
帧生成时间
上图中测试的项目为帧生成时间,可以看到平均帧生成时间为6.165ms,其中99%的画面都在8.738ms之内完成,这项测试中前者的数字越小说明画面帧数越高,而后者减去前者得到的数字越小说明拖拽屏幕越平顺。
ai回合等待时间
在上图中测试项目为ai的平均回合时间,在测试场景下ai一回合行动所需时间仅为7.28秒。
和《全面战争:三国》一样,这也是一款后期30帧就可以称之为流畅的游戏,所以哪怕是配置较好的主机通过benchmark测试出来的结果也不会很好看,但是光魔g35的测试结果只能用“恐怖”二字来形容,帧生成时间的测试结果均为个位数,ai行动时间也非常的快.
第三部分:《战地v》、《地铁:离去》
最后这部分我们通过两款游戏测试一下这块rtx2080ti的光线追踪能力。
首先我们进行《战地v》的测试,画质默认最高,关闭垂直同步,先不打开光线追踪,进行帧数测试,平均帧数149帧。
《战地v》画质设置
关闭光追 《战地v帧数》
在相同场景下进行第二次测试,这回打开光线追踪,并把效果设置为“最高”,平均帧数75帧。
开启光追 《战地v》帧数
在《地铁:离去》中,画质设置为“ultra”,关闭垂直同步与光线追踪,使用内置的benchmark进行测试,平均帧数71帧。
关闭光追与dlss时平均帧数:71帧
保持其他画质不变,打开光线追踪和dlss,再次进行benchmark测试,平均帧数64帧。
打开光追与dlss时平均帧数:64帧
游戏测试总结:
三个部分的游戏测试,基本囊括了目前市面上最具代表性的大作,首先在目前火爆的吃鸡网游中,rog光魔g35轻松拿下;在3a大作中,它以惊为天人的表现给予了我们恐怖的数据;在光追测试中,rtx2080ti无比强大,在2k分辨率下平均帧数也高于60帧。
对于我这个自始至终的“够用党”来说,这台rog光魔g35给了我深深的震撼。就像生活一样,我们绝不能安于现状,要追求更加美好的未来,对于游戏玩家们也是一样,更逼真的画质、更高的帧数理应是我们永恒的追求,而这种追求在这台rog光魔g35上显露无疑,它就是目前游戏的最终形态,理应是我们奋斗并追求的目标。
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