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索尼 PS5 靠啥逆袭性能更强的微软 Xbox Series X?开发者揭秘

2024年07月02日 资讯 我要评论
Digital Foundry 今日发布了一期名为“DF 直击”的周度节目,试图对这一问题给出最终的解释。主持人 John Linneman 表示,他们从开发者口中得知,PlayStation 5 的着色器编译器和 API 本身都更加高效。

7 月 2 日消息,虽然第九世代主机大战已经接近第四个年头,但仍有一个问题悬而未绝:为何索尼的 ps5 游戏主机在性能表现上经常能够击败硬件参数更强的微软 xbox series x?其中一些著名的例子包括《生化危机 4》《使命召唤:黑色行动冷战》以及次世代版本《gta 5》。

首先要明确的是,ps5 和 xbox series x 都采用了定制的 amd 处理器架构,包括 zen 2 cpu 和 rdna 2 gpu。从纸面参数来看,微软的主机拥有 3.8ghz 时钟频率的八核 cpu(开启 smt 后为 3.6ghz),52 个计算单元的 gpu 时钟频率为 1.825ghz,估计浮点运算性能为 12.16tflop,配备 16gb gddr6 sdram 显存,采用分割设计(10gb 显存位宽为 320-bit,带宽为 560 gb/s;另外 6gb 显存位宽为 192-bit,带宽为 336 gb/s)。

另一方面,ps5 则拥有可变频率的八核 cpu,最高可达 3.5ghz,36 个计算单元的 gpu 时钟频率可变,最高达 2.23ghz,估计浮点运算性能为 10.13tflop,配备 16gb gddr6 sdram 显存,位宽为 256-bit,带宽为 448 gb/s。

代码网注意到,digital foundry 今日发布了一期名为“df direct”的周度节目,试图对这一问题给出最终的解释。主持人 john linneman 表示,他们从开发者口中得知,playstation 5 的着色器编译器和 api 本身都更加高效。

我们多次听到的关键因素之一是 ps5 的着色器编译器运行非常高效并且经过优化。这其中涉及到一些复杂的原理,但简单来说,编译器能够更好地利用硬件资源,让 ps5 获得更快的性能表现,这似乎是一个非常重要的因素。当然微软也在努力改进这方面的内容,但目前开发商似乎更青睐索尼的方案。

directx 的话题很有意思。节目中提到,微软为了让 pc 和 xbox 主机之间能够无缝运行的 api 设计理念,可能会在针对主机端的底层优化上有所妥协。

不过性能上的差异并非全部。根据另一位嘉宾 alex battaglia 的说法,虚幻引擎 5 制作的游戏通常可以从 xbox series x 更高的计算单元数量中获益。然而,其他引擎的游戏由于 ps5 更高的时钟频率,反而可能在 ps5 上表现得更好。

除此之外,在可变刷新率 (vrr) 的支持上,微软的主机也有一些优势。例如,fromsoftware 开发的《艾尔登法环》在 ps5 上运行速度更快,但 xbox series x 则能提供更加流畅稳定的体验。归根结底,在大多数游戏中,两款主机的性能差距都比较微小,能够提供相近的游戏体验。

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