拆解:八相供电3g显存 预留了led灯引脚
在打开散热系统,擦掉原厂涂得过多的散热硅脂之后,我们得以见到gp106-300这颗芯片的真身——这颗芯片是为了3g显存版本的gtx 1060所专供的。其规格与特性会在下一页进行详细介绍,现在我们先继续看它内部的用料。


围绕芯片周围的是六颗来自三星的gddr5显存颗粒,可以看到旁边依旧有空白的部分,同主板应该还有更高规格的6gb版本存在。

旁边的供电显示是6+2一共八相供电,比起公版来简直良心的不行。


主板其它部分的特写,黑色的多层沉金pcb是七彩虹的专利,而细节的做工也很不错。

整体看一下主板,整块大板上遍布了各种各样的元器件,虽说是1000-2000价位的新晋甜点卡却也没有因此偷工减料,该堆料的地方、该用好原件的地方一点不含糊。

▲最后给一个显存特写
核心:被砍了一刀的gp106 实力也很强大
ok,小编此次不想做特别长的评测,让我们直入主题来看看这块售价在1699块的显卡核心在理论上究竟是个什么样子吧。
先来看看它和它6gb版本的通报兄弟的对比吧。——严格了128个着色器和8个纹理单元,而更为核心的核心频率、显存频率与位宽则都保持相同。可以说这次3gb版本的退出更像是一个对于大型3a游戏要求没那么高的“主流网游玩家”的福利。
就绝对数值来说,我们可以看到geforce gtx 1060 3gb的默认核心频率达到了惊人的1506mhz,boost频率更是高达1708mhz。这款产品完整支持directx 12 api以及异步运算,在dx12中有着更好的表现。gtx 1060的默认pixel fillrate能力达到了75.3gpiexls/s,默认texture fillrate能力为113.0gtexels/s。

再来看一看官方的架构图吧:

pascal架构gp106-300芯片由以下主要的部分组成:
1、基于tsmc的16nm finfet工艺。
2、双单元的宏观并行结构,10组sms单元被分为2个gpc,每个gpc包含5组sms,但阉割掉一组sms单元。
3、10组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的sms单元。每个sms单元包含一组负责处理几何任务需求的polymorph engine,同时均下辖5组更基本的sm单元,每个sms单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的texture array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+unified cache等缓冲体系。
4、gp106拥有6个32位显存控制器,总计192位,每个32位显存控制器包含8个rops单元和256kb二级缓存,共计48个rops单元和1.5m二级缓存。
5、改进型的4.0版本polymorph engine,包含了为vr设计的the simultaneous multi-projection engine,在极端情况下,smp引擎可以减少32倍vr所需的几何渲染工作量。
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