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4GB显存真的够用吗?RX 480 4GB/8GB游戏显存需求对比评测

2016年09月21日 显示器 我要评论
4GB显存真的够用吗?RX 480 4GB/8GB游戏显存需求对比评测近几年来游戏大作开始使用新的游戏引擎,可以支持更高清的纹理贴图,随着2K、4K分辨率显示器普及,VR浸沉式设备降临,这些因素都对显存大小提出了全新的要求。什么样的情况下会出现“... 16-09-21

游戏画面设置

在gta5 1080p分辨率测试中,使用rx 480 8gb测试非常高画质,所有特效开到最高,8x msaa以及fxaa未占满4gb显存,因此开启1.25倍超采样,需求显存瞬间提升至4613mb。测试成绩选取场景复杂、测试时间较长的第四部分。2k、4k分辨率下设定与1080p下保持一致唯一区别在于4k下关闭超采样,原因是开启后并不能进入游戏。

古墓丽影1080p分辨率要设置为非常高画质,rx 480 8gb测试下占用6328mb显存,已经满足我们的要求。2k、4k分辨率下所有设置保持一致,只更改分辨率。

在杀手6 1080p分辨率测试中,由于使用rx 480 8gb测试过1080p下ultra画质下仍占不满4gb,开启1.5倍超采样后,显存可以使用到4304mb。2k、4k分辨率下设定与1080p下保持一致但4k下同样关闭超采样。

测试平台

显存频率对帧数、帧生成时间影响

前文提到过两张卡显存频率不一致,这里放出不同显存频率下的数据,供读者鉴别公正性。

杀手6 benchmark中,在五种显存频率情况下,记录了平均帧数、最大最小帧,表现基本一致但会有误差性浮动。


杀手6 benchmark中,五种显存频率下表现一致

从下列图表中可以看到,其实五个显存频率下帧数、帧生成时间表现是十分相似。数据量太多读者看着也眼花,特意挑出两个频率差距最大的1800、1975mhz观察。



小总结:虽然帧生成时间不一定能够准确对齐,而且两组数据纵横交错,但是总体上认为显存频率工作在1975mhz下表现与1800mhz并没有出现巨大差异,该卡的时候还是会卡,在特定的场景中帧生成时间还是同样那么长,因此我们可以认为微小的显存频率差距不足以影响总体的性能表现。

1080p测试结果

在预定的游戏画面设置下,gta5中,rx 480 8gb能够占用到5511mb显存,而rx 480 4gb只占用3738mb,并没有完全占满;古墓丽影中,rx 480 8gb直接占用恐怖的6328mb显存,rx 480 4gb也几乎占满了4096mb显存;同样的情况出现在杀手中。这种情况下,rx 480 4gb显存容量已经明显不足,多出来的纹理数据将会进入带宽有限的系统内存缓冲池。

另一方面测试结果表明,即使是爆显存下rx 480 4gb、8gb两者平均帧数差距不足1%,甚至可以认为是测试过程中的随机误差,最大最小帧数会出现较大误差。gta5仅有24帧一般般的游戏体验,而杀手以及古墓丽影则可以流畅游玩。


1080p分辨率下rx 480 4gb、8gb帧数表现相当接近

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