宫崎英高:降低难度会破坏《艾尔登法环》游戏体验,将 95% 精力分配于游戏制作
2024年06月22日
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From Software 社长、游戏制作人宫崎英高接受采访时表示玩家从克服这些障碍中获得的成就感是游戏体验的重要组成部分,降低难度会让游戏失去这种乐趣。
6 月 22 日消息,在《艾尔登法环》dlc“黄金树幽影”上线之际,from software 社长、游戏制作人宫崎英高接受了英国卫报的采访。

from software 的“魂”类游戏向来以高难度著称,宫崎英高本次讨论了他关于游戏难度的看法:
如果我们真的想让全世界的人都玩这款游戏,我们可以把难度越调越低,但这并不是正确的做法。如果我们采取了这种方法,我认为游戏就不会取得现在的成绩,因为玩家从克服这些障碍中获得的成就感是游戏体验的重要组成部分。降低难度会让游戏失去这种乐趣 —— 在我看来,这会破坏游戏本身(break the game itself)。
代码网注意到,在《恶魔之魂》《黑暗之魂》游戏取得成功后,宫崎英高 2014 年晋升为 from software 社长,但他仍将主要精力投入于游戏制作当中。
我享受帮助和培养年轻的导演,希望他们能带领公司进入下一个阶段。但整天坐在管理办公室里不是我的风格。
我真的会亲自动手(get my hands dirty)并继续一起制作游戏,我希望通过这些游戏,能把我的制作过程传达给不同时代的人才。
我的社长头衔已经有将近 10 年了,但我想说,在公司所做的事情以及如何分配时间上,大约 95% 都是制作游戏和指导游戏。按照这个比例,你可以说我实际上只有大约 6 个月的高管经验!
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